Aprende a jugar

Tutoriales de la baraja española

Tutorial de la Cuatrola

Siete jugadas fijas para dominar el arrastre, los cantes automáticos y las apuestas de Solo y Cuatrola. Toca la carta que jugarías: si te equivocas, te explicamos por qué.

Paso 1 de 7
Triunfooros

Solo cartas que puntúan

La Cuatrola se juega con las 20 cartas que puntúan: as (11), tres (10), rey (4), caballo (3) y sota (2). Eres mano, el triunfo es oros y la mesa está vacía. Abre por un palo que no sea el triunfo.

Sales de mano: la mesa está vacía

Tu mano · toca la carta que jugarías

Aciertos: 0

El tutorial y las partidas contra la máquina nunca afectan a tus estadísticas públicas.

Claves

Lo esencial de la Cuatrola

Puntos y manos no son lo mismo

Los puntos son los de las cartas (as 11, tres 10, rey 4, caballo 3, sota 2) más cantes y diez de últimas. Ganar la mano suma 1 al marcador, 2 si era Solo y 4 si era Cuatrola.

El turno va hacia la derecha

El mano es quien está a la derecha del repartidor: habla y juega primero. En la siguiente mano reparte el mano anterior y el nuevo mano es el de su derecha.

Los cantes salen solos

Si tienes rey y caballo del mismo palo, el cante se anota automáticamente en cuanto tú o tu pareja ganéis una baza: 20 puntos, o 40 si ese palo es el triunfo.

Dudas

Preguntas frecuentes de la Cuatrola

Origen

Historia de la baraja

Origen de la baraja

La baraja española de 40 naipes llega a la península en el siglo XIV y fija sus cuatro palos —oros, copas, espadas y bastos— como símbolos de los estamentos medievales.

El Tute

Heredero del Marriage centroeuropeo, el Tute popularizó los cantes de 20 y 40 y se convirtió en el juego de sobremesa y de taberna por excelencia.

La Cuatrola

Variante de parejas del sureste peninsular. Se juega solo con las 20 cartas que puntúan (as, 3, rey, caballo y sota): se reparten todas, 5 por jugador, y el triunfo es una de las cartas del repartidor, que la enseña a la mesa. Quien se atreve a cantar Cuatrola se compromete a llevarse las cinco bazas solo.