Aprende a jugar
Tutoriales de la baraja española
Tutorial de la Cuatrola
Siete jugadas fijas para dominar el arrastre, los cantes automáticos y las apuestas de Solo y Cuatrola. Toca la carta que jugarías: si te equivocas, te explicamos por qué.
Solo cartas que puntúan
La Cuatrola se juega con las 20 cartas que puntúan: as (11), tres (10), rey (4), caballo (3) y sota (2). Eres mano, el triunfo es oros y la mesa está vacía. Abre por un palo que no sea el triunfo.
Sales de mano: la mesa está vacía
Tu mano · toca la carta que jugarías
El tutorial y las partidas contra la máquina nunca afectan a tus estadísticas públicas.
Claves
Lo esencial de la Cuatrola
Puntos y manos no son lo mismo
Los puntos son los de las cartas (as 11, tres 10, rey 4, caballo 3, sota 2) más cantes y diez de últimas. Ganar la mano suma 1 al marcador, 2 si era Solo y 4 si era Cuatrola.
El turno va hacia la derecha
El mano es quien está a la derecha del repartidor: habla y juega primero. En la siguiente mano reparte el mano anterior y el nuevo mano es el de su derecha.
Los cantes salen solos
Si tienes rey y caballo del mismo palo, el cante se anota automáticamente en cuanto tú o tu pareja ganéis una baza: 20 puntos, o 40 si ese palo es el triunfo.
Dudas
Preguntas frecuentes de la Cuatrola
Origen
Historia de la baraja
Origen de la baraja
La baraja española de 40 naipes llega a la península en el siglo XIV y fija sus cuatro palos —oros, copas, espadas y bastos— como símbolos de los estamentos medievales.
El Tute
Heredero del Marriage centroeuropeo, el Tute popularizó los cantes de 20 y 40 y se convirtió en el juego de sobremesa y de taberna por excelencia.
La Cuatrola
Variante de parejas del sureste peninsular. Se juega solo con las 20 cartas que puntúan (as, 3, rey, caballo y sota): se reparten todas, 5 por jugador, y el triunfo es una de las cartas del repartidor, que la enseña a la mesa. Quien se atreve a cantar Cuatrola se compromete a llevarse las cinco bazas solo.