Aprende a jugar

Tutorial de Pumba: practica jugada a jugada

Tutorial del Pumba

El Pumba —el «chúpate 2» de toda la vida— se aprende en una mano: tirar por palo o por número y aprovechar las cartas especiales. Practica tres jugadas reales, repasa las claves y después juega contra la máquina.

Paso 1 de 3

Frenar al rival

Arriba del descarte hay un cinco de copas. Al siguiente jugador le queda una sola carta.

Descarte

Tu mano

¿Qué haces?

Aciertos: 0

Claves

Lo esencial del Pumba

Reparto y objetivo

Se juega de 2 a 6 jugadores con la baraja española: cinco cartas a quien abre la mano y cuatro al resto. El objetivo es descartarse antes que nadie.

Palo o número

Tiras una carta que coincida en palo o en número con la de arriba del descarte. Si no puedes o no quieres, robas: máximo dos veces por turno, y después hay que tirar o pasar.

Cartas especiales

As: un rival roba una. Dos: el siguiente roba dos y pierde turno, acumulable si él también tira un dos. Siete: cambia el sentido. Sota: comodín que elige palo. Caballo: salta un turno. Rey: vuelves a jugar.

Cantar «¡Pumba!»

Al quedarte con una sola carta hay que cantarlo antes de tirar la penúltima. Si se te olvida, robas dos de penalización: pulsa el botón «¡Pumba!» a tiempo.

Puntos y eliminación

Quien se descarta resta cinco puntos y el resto suma sus cartas (dos, sota y rey diez; caballo nueve; el resto su número). Al alcanzar el límite elegido —100 o 200 puntos— quedas eliminado; gana el último en pie.

Dudas

Dudas sobre este tutorial

Origen

Historia de la baraja

Origen de la baraja

La baraja española de 40 naipes llega a la península en el siglo XIV y fija sus cuatro palos —oros, copas, espadas y bastos— como símbolos de los estamentos medievales.

El Tute

Heredero del Marriage centroeuropeo, el Tute popularizó los cantes de 20 y 40 y se convirtió en el juego de sobremesa y de taberna por excelencia.

La Cuatrola

Variante de parejas del sureste peninsular. Se juega solo con las 20 cartas que puntúan (as, 3, rey, caballo y sota): se reparten todas, 5 por jugador, y el triunfo es una de las cartas del repartidor, que la enseña a la mesa. Quien se atreve a cantar Cuatrola se compromete a llevarse las cinco bazas solo.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Las sotas de los cuatro palos en la Baraja Antigua, al estilo de las barajas de principios de siglo.

Reglas completas

Reglas de cada juego, por escrito

Consulta la baraja y sus valores, el reparto, el desarrollo de la partida, la puntuación, la estrategia, los errores habituales, las variantes regionales y el vocabulario de mesa.