Aprende a jugar
Tutorial de Pumba: practica jugada a jugada
Tutorial del Pumba
El Pumba —el «chúpate 2» de toda la vida— se aprende en una mano: tirar por palo o por número y aprovechar las cartas especiales. Practica tres jugadas reales, repasa las claves y después juega contra la máquina.
Frenar al rival
Arriba del descarte hay un cinco de copas. Al siguiente jugador le queda una sola carta.
Descarte
Tu mano
¿Qué haces?
Claves
Lo esencial del Pumba
Reparto y objetivo
Se juega de 2 a 6 jugadores con la baraja española: cinco cartas a quien abre la mano y cuatro al resto. El objetivo es descartarse antes que nadie.
Palo o número
Tiras una carta que coincida en palo o en número con la de arriba del descarte. Si no puedes o no quieres, robas: máximo dos veces por turno, y después hay que tirar o pasar.
Cartas especiales
As: un rival roba una. Dos: el siguiente roba dos y pierde turno, acumulable si él también tira un dos. Siete: cambia el sentido. Sota: comodín que elige palo. Caballo: salta un turno. Rey: vuelves a jugar.
Cantar «¡Pumba!»
Al quedarte con una sola carta hay que cantarlo antes de tirar la penúltima. Si se te olvida, robas dos de penalización: pulsa el botón «¡Pumba!» a tiempo.
Puntos y eliminación
Quien se descarta resta cinco puntos y el resto suma sus cartas (dos, sota y rey diez; caballo nueve; el resto su número). Al alcanzar el límite elegido —100 o 200 puntos— quedas eliminado; gana el último en pie.
Dudas
Dudas sobre este tutorial
Origen
Historia de la baraja
Origen de la baraja
La baraja española de 40 naipes llega a la península en el siglo XIV y fija sus cuatro palos —oros, copas, espadas y bastos— como símbolos de los estamentos medievales.
El Tute
Heredero del Marriage centroeuropeo, el Tute popularizó los cantes de 20 y 40 y se convirtió en el juego de sobremesa y de taberna por excelencia.
La Cuatrola
Variante de parejas del sureste peninsular. Se juega solo con las 20 cartas que puntúan (as, 3, rey, caballo y sota): se reparten todas, 5 por jugador, y el triunfo es una de las cartas del repartidor, que la enseña a la mesa. Quien se atreve a cantar Cuatrola se compromete a llevarse las cinco bazas solo.








Reglas completas
Reglas de cada juego, por escrito
Consulta la baraja y sus valores, el reparto, el desarrollo de la partida, la puntuación, la estrategia, los errores habituales, las variantes regionales y el vocabulario de mesa.