Reglas completas

Reglas de La Escoba: cómo se juega

La Escoba se juega de dos a cuatro jugadores con la baraja española: sumas quince con tu carta y las de la mesa para llevártelas, y si la dejas limpia cantas escoba.

La Escoba (o Escoba de quince) es aritmética de mesa: se recogen cartas que sumen quince con la que echas. Limpiar la mesa entera es hacer escoba, y ahí es donde se decide la partida. Ideal para aprender a contar jugando.

De 2 a 4 jugadores

Qué es el La Escoba

La escoba de 15 con baraja española: tres cartas en la mano, cuatro en la mesa y una sola idea en la cabeza, sumar quince para llevarte cartas. Si dejas la mesa limpia, es escoba y punto directo.

La Escoba —o escoba de 15— es uno de los juegos de suma más veteranos de la baraja española. Está emparentada con la Scopa italiana, con la que comparte mecánica y nombre. Llegó a España desde Italia y encontró su sitio en las sobremesas familiares porque sus reglas se aprenden enseguida.

El repartidor da tres cartas a cada jugador y pone cuatro boca arriba en la mesa. En tu turno tiras una carta: si con ella y una o varias de la mesa sumas exactamente quince, te llevas todas esas cartas; si no, la carta se queda en la mesa para quien sepa aprovecharla.

Las cartas valen su número del as al siete, y las figuras siguen la cuenta: sota ocho, caballo nueve y rey diez. Cuando todos se quedan sin cartas se sirven otras tres, sin reponer la mesa, hasta agotar el mazo; lo que quede en la mesa se lo lleva el último que recogió.

Se puntúa por tener más cartas, más oros, más sietes y el siete de oros —el famoso «velo»—, más un punto por cada escoba, esa jugada de barrer la mesa entera que da nombre al juego. Gana quien llega antes a veintiún puntos.

La baraja y el valor de las cartas

Baraja española de cuarenta cartas. Para sumar, del as al siete valen su número; sota ocho, caballo nueve y rey diez.

El siete de oros (la velada) es la carta más valiosa de la partida: puntúa aparte y muchas manos se juegan solo por capturarlo.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Los cuatro reyes de la baraja española, en la Baraja Antigua de Lascuarenta.es. Cada palo tiene doce cartas y las figuras son sota, caballo y rey.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Los ases, los treses y los reyes de oros y copas: en La Escoba, estas son las cartas que más peso tienen al contar bazas y puntos.

La mesa y el reparto

De dos a cuatro jugadores. Se reparten tres cartas a cada uno y se ponen cuatro boca arriba en la mesa. Cuando todos se quedan sin cartas se reparten tres más, hasta agotar el mazo.

En tu turno echas una carta. Si suma quince con una o varias cartas de la mesa, te llevas todas esas cartas y la tuya. Si no suma, tu carta se queda en la mesa.

Si con tu jugada dejas la mesa vacía, has hecho escoba: se anota aparte y vale un punto directo.

Las cartas que quedan en la mesa al final de la partida se las lleva quien hizo la última recogida.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Los caballos de los cuatro palos: en la baraja española no hay reina, y entre la sota y el rey está el caballo.

Cómo se juega, paso a paso

La Escoba se juega de dos a cuatro jugadores con la baraja española: sumas quince con tu carta y las de la mesa para llevártelas, y si la dejas limpia cantas escoba.

  1. 1

    Reparte tres cartas y cuatro a la mesa

    Con la baraja española de cuarenta cartas, el repartidor da tres cartas a cada jugador y coloca cuatro boca arriba en la mesa. El jugador de su derecha empieza.

  2. 2

    Aprende el valor de las cartas

    Del as al siete valen su número; las figuras siguen la cuenta: sota ocho, caballo nueve y rey diez. Esa cuenta es la que se usa para sumar quince.

  3. 3

    Suma exactamente quince

    En tu turno juegas una carta: si con ella y una o varias cartas de la mesa sumas justo quince, te llevas todas esas cartas. Si no sumas quince, la carta se queda en la mesa.

  4. 4

    Canta escoba al barrer la mesa

    Si al recoger te llevas todas las cartas que había en la mesa, es escoba: un punto directo al marcador. Es la jugada que da nombre al juego.

  5. 5

    Reparte hasta agotar el mazo

    Cuando todos se quedan sin cartas se sirven otras tres a cada uno, sin reponer la mesa, hasta agotar el mazo. Las cartas que queden en la mesa al final se las lleva el último que recogió.

  6. 6

    Cuenta los puntos de la mano

    Un punto por tener más cartas, uno por más oros, uno por más sietes y uno por el siete de oros (el velo), más un punto por cada escoba. Gana quien llega a veintiún puntos.

Puntuación y final de la partida

Se anota un punto por cada escoba, un punto por el siete de oros, un punto por tener más cartas de oros, un punto por tener más sietes y un punto por tener más cartas en total.

Se juega a los puntos acordados, normalmente quince o veintiuno, sumando rondas.

Estrategia: cómo ganar más manos

Cuenta lo que dejas en la mesa

Cada carta que echas sin recoger es una oportunidad para el siguiente. Antes de tirar, mira si tu carta permite una suma de quince cómoda al rival.

Ve a por los oros

Tener más oros vale un punto, y el siete de oros otro. Con dos puntos en juego, capturar oros suele valer más que recoger montones grandes.

Reserva cartas de valor medio

El cinco, el seis y el siete abren muchas sumas de quince. Guardarlos da flexibilidad; ir cargado de reyes limita tus jugadas a un solo tipo de suma.

Vigila la última recogida

Quien recoge al final se lleva las cartas que quedan en la mesa, y eso puede voltear el punto de mayoría de cartas. Cuenta el mazo para llegar tú a esa jugada.

Errores típicos de quien empieza

Recoger poco por recoger

Llevarse dos cartas irrelevantes cuando podías esperar a una escoba es cambiar un punto por nada. No toda recogida es buena.

Dejar el siete de oros servido

Echar un ocho cuando en la mesa hay un siete de oros es regalarle un punto al rival. Mira siempre las cartas caras antes de tirar.

Olvidar cómo valen las figuras

Sota ocho, caballo nueve y rey diez. Contar la sota como diez es el fallo de cálculo más común de los primeros días.

Glosario de mesa

Escoba
Recoger todas las cartas de la mesa en una sola jugada; vale un punto.
Velada
El siete de oros, que puntúa aparte al final de la ronda.
Quince
La suma exacta que hay que formar con tu carta y las de la mesa para recoger.
Última
La recogida final, que se lleva las cartas que quedan en la mesa.
Ver el glosario completo de La Escoba

Preguntas frecuentes sobre La Escoba

Reglas de los demás juegos

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