Reglas completas
Reglas de Tute: cómo se juega
El Tute se juega entre cuatro por parejas con las cuarenta cartas de la baraja española, diez para cada jugador, cantes de veinte y cuarenta y diez de últimas.
El Tute es el juego de baraja española más extendido de España: cuarenta cartas repartidas entre cuatro, arrastre desde la primera baza y los cantes de veinte y cuarenta como columna vertebral del marcador. Estas son las reglas completas del Tute por parejas tal y como se juega aquí.
4 jugadores (2 parejas)
Qué es el Tute
El clásico de la baraja española por parejas: diez cartas por jugador, cantes de veinte y cuarenta, diez de últimas y el tute de reyes o caballos que resuelve la partida de golpe.
El Tute desciende del Marriage centroeuropeo, la familia de juegos en los que se anota puntos por reunir en la mano el rey y el caballo (originalmente la dama) de un mismo palo. Llegó a España en el siglo XIX y se adaptó a la baraja de cuarenta naipes.
Se reparte toda la baraja entre los cuatro jugadores, diez cartas cada uno, y el triunfo lo enseña el repartidor. Manda el arrastre: hay que asistir al palo, triunfar cuando no se puede asistir y montar al rival si se tiene con qué.
Los cantes son una parte esencial: veinte puntos por rey y caballo del mismo palo, cuarenta si ese palo es el triunfo y diez de últimas para quien gane la última baza. Reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos es «tute» y decide la partida en el acto.
Durante el siglo XX ocupó muchas mesas de taberna, casinos de pueblo y sobremesas familiares, con su ritual de cantar en voz alta y mirar de reojo al compañero.
La baraja y el valor de las cartas
Baraja española completa de cuarenta cartas. Los dos, cuatro, cinco, seis y siete no valen puntos, pero se juegan igual: sirven para asistir al palo, para descargar y para robar bazas cuando el palo está limpio.
El orden de fuerza dentro de cada palo es as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos. El as gana a todo, y el tres solo pierde contra el as del mismo palo o contra un triunfo.
Los valores son as once, tres diez, rey cuatro, caballo tres y sota dos. Las cuarenta cartas de la baraja suman ciento veinte tantos, más diez de últimas y los cantes.




















La mesa y el reparto
Cuatro jugadores en dos parejas, compañeros enfrentados. Cada jugador recibe diez cartas y no queda mazo: toda la baraja está en las manos desde el principio.
El repartidor enseña el triunfo: es la última carta que se da a sí mismo. Como en la Cuatrola, esa información pertenece a la mesa entera.
Sale el jugador mano, a la derecha del repartidor, y los turnos corren hacia la derecha. Se juegan diez bazas y después se cuentan los tantos.
Los cantes se anuncian al ganar una baza: quien tiene rey y caballo del mismo palo puede cantar veinte, o cuarenta si es del triunfo. En la web el cante se ofrece automáticamente en el momento en que es válido.








Cómo se juega, paso a paso
El Tute se juega entre cuatro por parejas con las cuarenta cartas de la baraja española, diez para cada jugador, cantes de veinte y cuarenta y diez de últimas.
- 1
Reparte las cuarenta cartas
Se reparten diez cartas a cada uno de los cuatro jugadores, que juegan en dos parejas enfrentadas. No queda mazo de robo.
- 2
Enseña el triunfo
El repartidor muestra su última carta: ese es el palo de triunfo durante toda la mano.
- 3
Respeta el arrastre
Asistir al palo es obligatorio; si tienes carta superior debes montar y, si no tienes el palo, debes fallar con triunfo cuando puedas.
- 4
Canta veinte y cuarenta
Reunir rey y caballo del mismo palo vale veinte puntos, y cuarenta si ese palo es el triunfo. El cante se anota al ganar una baza.
- 5
Busca el tute
Tras ganar una baza, reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos permite cantar tute al salir y ganar la partida.
- 6
Suma la mano
Puntos de cartas (as once, tres diez, rey cuatro, caballo tres, sota dos) más cantes y diez de últimas. Quien más suma gana la mano y anota al marcador.
Puntuación y final de la partida
Cada baza va a la carta más alta del palo de salida, o al triunfo más alto si alguien ha fallado. Las cartas ganadas se van apilando delante de la pareja.
Al final de la mano se suman los puntos de las cartas capturadas, los cantes anunciados y los diez de últimas. En juego hay ciento treinta tantos, y ciento uno da la victoria de la mano.
Ganar el tute (los cuatro reyes o los cuatro caballos) cierra la mano en el acto: quien lo enseña gana directamente, sin contar tantos.
La partida se juega al número de manos acordado. Muchas peñas juegan a dos manos ganadas de tres.
Estrategia: cómo ganar más manos
Los cantes valen más que las bazas
Cuarenta tantos de un cante equivalen a capturar casi cuatro ases. Si tienes rey y caballo del triunfo, toda la mano se organiza alrededor de ganar una baza pronto para poder cantar.
Protege el cante hasta poder anunciarlo
No sueltes el rey ni el caballo del palo que quieres cantar, aunque te tiente ganar una baza con ellos. Si se te va uno de los dos, el cante desaparece.
Arrastra triunfos si vas a puntos
Cuando tu pareja acumula puntos en cartas, sacar los triunfos del rival evita que te fallen los ases y los tres. Es la jugada más rentable de la segunda mitad de la mano.
Cuenta las cartas que salen
Con toda la baraja repartida, llevar la cuenta de los ases y los tres jugados permite saber exactamente cuándo tu tres es la carta más alta viva de un palo.
Descarga los puntos en tu compañero
Si tu compañero manda la baza con un triunfo, échale encima el as o el tres de un palo del que ya no te quedan cartas. Es la forma más limpia de convertir cartas sueltas en tantos.
Errores típicos de quien empieza
Confundir el Tute con la Brisca
En la Brisca no hay arrastre y se roba del mazo; en el Tute la baraja se reparte entera y hay que asistir al palo obligatoriamente. Muchos jugadores llegan al Tute con las costumbres de la Brisca y pierden las primeras manos por eso.
Cantar demasiado tarde
El cante solo se puede anunciar tras ganar una baza y antes de que la mano termine. Esperar al momento perfecto suele acabar en quedarse sin cantar.
Gastar los triunfos altos en bazas vacías
Fallar con el as de triunfo una baza de dos y cuatro es tirar la carta más poderosa de la mano. Los triunfos altos están para capturar puntos o para cerrar el final.
Olvidar el tute
Cuatro reyes o cuatro caballos ganan la mano en el acto. Si vas juntando reyes, merece la pena arriesgar por el cuarto antes que asegurar tantos.
Variantes y nombres regionales
Tute por parejas
La versión más extendida y la que se juega en nuestras mesas: cuatro jugadores, dos parejas enfrentadas, diez cartas cada uno y arrastre obligatorio desde la primera baza.
Tute subastado
Se juega cada uno por su cuenta: antes de empezar se subasta cuántos puntos se compromete a hacer un jugador, y quien gana la subasta juega solo contra los demás.
Tute cabrón
Nombre popular de la versión individual, sin compañero fijo, donde las alianzas cambian mano a mano y cada jugador anota para sí. Las reglas exactas cambian de una casa a otra.
Tute a tres jugadores
Para que el reparto cuadre se retiran cartas de la baraja según la costumbre de la mesa, y se juega en solitario todos contra todos.
Nombres locales
Al Tute se le llama también tute habanero, tute arrastrado o tute de reyes según la zona, y cada pueblo tiene sus detalles propios en los cantes y en el recuento.
Glosario de mesa
- Tute
- Los cuatro reyes o los cuatro caballos en la misma mano: gana la mano al instante.
- Cuarenta
- Cante de rey y caballo del palo de triunfo.
- Veinte
- Cante de rey y caballo de un palo que no es el triunfo.
- Fallar
- Jugar un triunfo cuando no tienes cartas del palo de salida.
- Montar
- Poner una carta superior a la que va ganando la baza.
- Ciento uno
- Tantos necesarios para ganar la mano de los ciento treinta en juego.
Preguntas frecuentes sobre Tute
Reglas de los demás juegos
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