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Reglas de Brisca: cómo se juega

La Brisca es el juego de bazas más sencillo de la baraja española: tres cartas en la mano, una pinta que marca el triunfo y libertad total para tirar la carta que quieras.

La Brisca es el juego con el que casi todo el mundo aprende la baraja española: se roba del mazo, no hay arrastre y gana quien más puntos captura. Fácil de empezar, con más miga de lo que parece cuando se cuenta el mazo.

De 2 a 4 jugadores (o 2 vs 2)

Qué es el Brisca

Un juego de bazas fácil de aprender: tres cartas en la mano, una pinta cruzada bajo el mazo que marca el triunfo y libertad para tirar cualquier carta.

Mucha gente se estrena en los juegos de baza con la Brisca. Se aprende en una mano y se juega en cualquier sitio, desde una mesa de bar hasta la sombra de un porche en agosto. Su nombre viene del francés «brisque», el triunfo con el que se roba la baza.

Se reparten tres cartas a cada jugador y se saca una más que se coloca boca arriba, cruzada debajo del montón de robo: es la pinta y marca el palo de triunfo durante toda la partida. Tras cada baza roban todos, empezando por quien la ha ganado, hasta agotar el mazo; el último en robar se lleva la pinta.

A diferencia del Tute o la Cuatrola, en la Brisca no hay arrastre: se puede tirar cualquier carta sin obligación de asistir al palo, de montar ni de fallar. Por eso es el juego con el que los abuelos enseñan a los nietos antes de pasar a los cantes.

La puntuación es la clásica de la baraja: el as vale once, el tres diez, el rey cuatro, el caballo tres y la sota dos, con diez de últimas para quien gana la última baza. Se juega mano a mano, entre tres, entre cuatro todos contra todos o por parejas.

La baraja y el valor de las cartas

Baraja española de cuarenta cartas. Fuerza dentro del palo: as, tres, rey, caballo, sota, siete, seis, cinco, cuatro y dos. Valores: as once, tres diez, rey cuatro, caballo tres y sota dos.

Los ciento veinte tantos de la baraja se reparten entre las bazas capturadas, más los diez de últimas cuando se juega con ellos.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Los cuatro reyes de la baraja española, en la Baraja Antigua de Lascuarenta.es. Cada palo tiene doce cartas y las figuras son sota, caballo y rey.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Los ases, los treses y los reyes de oros y copas: en Brisca, estas son las cartas que más peso tienen al contar bazas y puntos.

La mesa y el reparto

De dos a cuatro jugadores individualmente, o dos contra dos por parejas. Cada jugador recibe tres cartas y el resto queda en el mazo, con la carta de triunfo debajo y visible.

No hay arrastre en ningún momento: puedes jugar la carta que quieras, aunque tengas cartas del palo de salida. Esa libertad es lo que la hace tan accesible.

Tras cada baza, el ganador roba primero y después los demás en orden. Cuando el mazo se agota se juegan las últimas bazas con lo que queda en la mano.

El siete de triunfo (o el dos, según la costumbre) puede cambiarse por la carta de triunfo visible si esta es mayor.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Los caballos de los cuatro palos: en la baraja española no hay reina, y entre la sota y el rey está el caballo.

Cómo se juega, paso a paso

La Brisca es el juego de bazas más sencillo de la baraja española: tres cartas en la mano, una pinta que marca el triunfo y libertad total para tirar la carta que quieras.

  1. 1

    Reparte tres cartas

    Cada jugador recibe tres cartas de la baraja española. Se puede jugar entre dos, tres, cuatro todos contra todos o dos contra dos por parejas.

  2. 2

    Saca la pinta

    Se voltea una carta más y se coloca cruzada debajo del mazo de robo: es la pinta y marca el palo de triunfo durante toda la partida.

  3. 3

    Tira lo que quieras

    En la Brisca no hay arrastre: no es obligatorio asistir al palo, ni montar, ni fallar con triunfo. Gana la baza la carta más alta del palo de salida, o el triunfo más alto si alguien falla.

  4. 4

    Roba tras cada baza

    Todos vuelven a tener tres cartas robando por orden, empezando por quien ha ganado la baza. Cuando el mazo se agota, el último en robar se lleva la pinta.

  5. 5

    Cuenta los puntos

    As once, tres diez, rey cuatro, caballo tres y sota dos. El resto de cartas no puntúa. Quien gana la última baza anota diez de últimas.

  6. 6

    Gana la partida

    Al acabar las cartas se suman los puntos de las bazas ganadas: gana el jugador o la pareja con más puntos.

Puntuación y final de la partida

Cada baza va a la carta más alta del palo de salida, salvo que se juegue un triunfo: el triunfo más alto gana siempre.

Se suman los puntos de las cartas capturadas. Gana quien pase de sesenta, y el ganador de la última baza suele llevarse diez tantos extra.

Por parejas se suman los tantos de los dos compañeros.

Estrategia: cómo ganar más manos

Reserva los triunfos para los puntos

Sin arrastre, un triunfo pequeño captura un as de otro palo. Guardarlos para las bazas donde hay once o diez tantos sobre la mesa es la base del juego.

No abras palos donde eres débil

Salir con un cinco de un palo del que no tienes nada más invita al rival a montarte el as. Sal por palos donde tengas respaldo o por cartas sin valor.

Cuenta las cartas del mazo

Saber cuándo quedan tres cartas cambia todo: a partir de ahí no se roba y las cartas que has ido guardando deciden la partida.

Sacrifica cartas sin puntos

El dos, el cuatro, el cinco y el seis no valen nada. Perder bazas con ellas es gratis y mantiene intactos tus ases, tres y triunfos.

Cambia el siete de triunfo

Si la carta de triunfo visible es un as o un tres, cambiarla por tu siete son once o diez tantos de regalo y una carta más para dominar el final.

Errores típicos de quien empieza

Jugar con arrastre por costumbre

En la Brisca no estás obligado a asistir al palo. Muchos jugadores de Tute juegan por inercia la carta del palo de salida y desperdician su libertad.

Gastar el as de triunfo pronto

El as de triunfo es la carta más fuerte de la partida. Usarla en la segunda baza para capturar un cuatro es tirarla a la basura.

Ignorar las últimas

Si se juega con diez de últimas, la última baza vale más que un rey y un caballo juntos. Merece la pena guardar un triunfo para ella.

Olvidar qué palo es el triunfo

Parece obvio, pero pasa: la carta de triunfo está visible junto al mazo precisamente para que la consultes durante toda la partida.

Glosario de mesa

Brisca
El palo de triunfo, marcado por la carta visible bajo el mazo.
Robar
Coger una carta del mazo después de cada baza, empezando por quien la ganó.
Sesenta
Tantos necesarios para ganar una partida de Brisca de los ciento veinte en juego.
Últimas
Diez tantos que se lleva quien gana la última baza, si se juega con ellos.
Ver el glosario completo de Brisca

Preguntas frecuentes sobre Brisca

Reglas de los demás juegos

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