Reglas completas
Reglas de Mentiroso: cómo se juega
En el Mentiroso se reparte toda la baraja española y cada jugador echa de una a tres cartas boca abajo diciendo qué son: el siguiente decide si le cree o le llama mentiroso.
El Mentiroso no se gana con cartas, se gana con cara. Se echan cartas boca abajo anunciando lo que son, y el vecino decide si se lo cree o levanta el farol. Gana quien se queda antes sin cartas en la mano.
De 3 a 6 jugadores
Qué es el Mentiroso
Aquí mandan los faroles: se reparte toda la baraja española, echas de una a tres cartas boca abajo diciendo qué son y quien va detrás decide si te cree o te llama mentiroso.
El Mentiroso (también llamado «mentirijillas» o, fuera de España, «cheat» y «bluff») no es un juego de bazas ni de combinaciones: es un juego de faroles. Se juega en cualquier sitio y con cualquier baraja, y basta una mano para aprenderlo.
Se reparte toda la baraja de una en una entre los jugadores, que ocultan sus cartas. Quien abre echa de una a tres cartas boca abajo y anuncia en voz alta qué son —«dos caballos», «tres reyes»—, y el siguiente, a su derecha, añade más cartas del mismo valor… o se marca un farol y echa lo que le sobra.
La partida gira alrededor de la duda. Si sospechas, gritas «¡mentiroso!» y se levantan las cartas del jugador anterior. Si mintió, recoge todo el montón; si decía la verdad, se lo lleva quien acusó en falso. Quien recoge las cartas abre la ronda siguiente.
Los cuatro naipes del mismo valor se muestran y se retiran de la partida. Gana el primero que se queda sin cartas y pierde el último que las conserva: por eso se juega en corro, entre risas y con cara de póker.
La baraja y el valor de las cartas
Baraja española de cuarenta cartas repartida entera entre los jugadores. No importa el valor de las cartas para puntuar: importa cuántas te quedan en la mano.
Con tres jugadores cada uno recibe unas trece cartas; con seis, unas siete. Cuantos más jugadores, más rápida y más caótica es la partida.




















La mesa y el reparto
De tres a seis jugadores, todos contra todos, cartas ocultas. La baraja se reparte de una en una hasta agotarla, así que puede haber pequeñas diferencias en el número de cartas.
Quien abre echa de una a tres cartas boca abajo en el centro y anuncia en voz alta qué son: «dos caballos», «tres reyes». El anuncio fija el valor de la ronda.
El siguiente jugador, a su derecha, debe echar más cartas de ese mismo valor… o mentir y echar lo que le sobra. También puede dudar del anterior en lugar de jugar.
Cuando alguien duda, se levantan las últimas cartas echadas. Si eran lo que se anunció, quien dudó se lleva todo el montón; si había mentira, se lo lleva el mentiroso. El montón se reparte y la ronda vuelve a empezar.








Cómo se juega, paso a paso
En el Mentiroso se reparte toda la baraja española y cada jugador echa de una a tres cartas boca abajo diciendo qué son: el siguiente decide si le cree o le llama mentiroso.
- 1
Reparte toda la baraja
Se reparte de una en una la baraja española de cuarenta cartas entre los jugadores, de tres a seis, y cada uno oculta su mano. El objetivo es quedarse sin cartas cuanto antes.
- 2
Abre declarando un valor
Quien empieza echa boca abajo una, dos o tres cartas y anuncia en voz alta qué son, todas del mismo valor: «un dos», «dos caballos», «tres reyes».
- 3
Cree y añade más
El jugador de su derecha, si le cree, echa boca abajo de una a tres cartas del mismo valor declarado diciendo cuántas son: «dos más». No hace falta coincidir en la cantidad, solo en el valor anunciado.
- 4
O grita ¡mentiroso!
Si sospecha, en lugar de jugar dice «¡mentiroso!» y se levantan las cartas de la jugada anterior. Si el otro mintió, recoge él todo el montón; si decía la verdad, se lo lleva quien acusó en falso.
- 5
Retira los cuartetos
Cuando un jugador reúne las cuatro cartas del mismo valor, las muestra y las retira de la partida. Quien ha recogido el montón reanuda el juego declarando un valor nuevo.
- 6
Gana el primero que se queda sin cartas
Se juega hasta que solo queda un jugador con cartas: ese pierde. Se anota la victoria del primero que se libró de su mano y el resto no anota nada.
Puntuación y final de la partida
No hay tantos: gana quien se queda sin cartas en la mano. Cada montón que te comes te aleja de la victoria.
Cuando un jugador se queda sin cartas, la partida termina para él como ganador; el resto puede seguir para decidir posiciones si la mesa lo acuerda.
Estrategia: cómo ganar más manos
Miente cuando tengas muchas cartas
Al principio nadie duda porque los montones son pequeños. Es el momento de soltar tres cartas inservibles anunciándolas como sea: el riesgo es bajo y el alivio grande.
Cuenta las cartas del valor anunciado
Solo hay cuatro cartas de cada valor. Si tú tienes tres reyes y alguien anuncia «dos reyes», está mintiendo con seguridad matemática: duda sin pensar.
No dudes cuando el montón es enorme
Dudar y equivocarse te come todo lo acumulado. Con un montón grande sobre la mesa, mentir es más seguro que arriesgarse a comerlo.
Vigila a quien va ganando
El jugador con dos o tres cartas es el peligro. Dudar de él aunque no estés seguro le devuelve cartas a la mano y retrasa su victoria.
Sé irregular
Si siempre echas una carta cuando dices verdad y tres cuando mientes, la mesa te lee en dos rondas. Varía el número de cartas y el ritmo.
Errores típicos de quien empieza
Mentir con un montón gigante encima
Es el error más caro del juego: si te pillan, te comes veinte cartas y pasas de ir ganando a ir último.
Dudar por intuición
La duda es una jugada de contabilidad, no de olfato. Cuenta las cuatro cartas de cada valor y duda cuando los números no cuadren.
Guardar cartas repetidas para el final
Cuatro cartas del mismo valor en la mano son un lastre: solo puedes soltarlas cuando salga ese valor. Repártelas por el camino.
Glosario de mesa
- Farol
- Echar cartas anunciando un valor que no tienes.
- Dudar
- Levantar las últimas cartas echadas para comprobar si el anuncio era cierto.
- Montón
- Todas las cartas acumuladas en el centro, que se come quien pierde la duda.
Preguntas frecuentes sobre Mentiroso
Reglas de los demás juegos
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