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Reglas de Solitario: cómo se juega

El solitario —también llamado paciencia— se juega a solas con la baraja española: se ordenan las cartas según la variante hasta dejar el tapete resuelto, sin rivales ni turnos.

El Solitario con baraja española es el juego de un jugador contra el orden: ordenar cuarenta o cuarenta y ocho cartas hasta dejarlas colocadas. En la web hay tres variantes clásicas —Klondike, Spider y Pirámide— y cada una exige una cabeza distinta.

1 jugador

Qué es el Solitario

Tres solitarios clásicos jugados con naipes españoles: la paciencia de toda la vida (Klondike), el Spider a dos barajas y la Pirámide de parejas que suman trece. Mesa de un jugador, a tu ritmo y también sin conexión.

El solitario es el juego de cartas más jugado del mundo y el más antiguo de los pasatiempos en soledad: aparece documentado en Europa a finales del siglo XVIII, primero como método de adivinación y después como entretenimiento de sobremesa.

El Klondike toma su nombre de la fiebre del oro del Yukón: siete columnas, un mazo de robo y cuatro montones que se levantan del as al rey. Con baraja española las escaleras se montan alternando oros y copas con espadas y bastos, que hacen de rojas y negras.

El Spider o Araña reparte dos barajas en diez columnas y obliga a ordenar escaleras del mismo palo; cada escalera completa del rey al as se retira del tapete, y hay que completar ocho para ganar.

La Pirámide se juega aquí con la baraja larga de 48 cartas, con ochos y nueves: veintiocho cartas en pirámide de las que se retiran parejas que suman trece, con el as valiendo uno, del dos al nueve su número, la sota diez, el caballo once y el rey doce.

La baraja y el valor de las cartas

Klondike y Spider se juegan con la baraja española adaptada, y la Pirámide utiliza cuarenta y ocho cartas incluyendo el ocho y el nueve, con objetivo de suma trece.

El orden de las cartas es el numérico, del as al rey, sin los saltos del Tute: aquí manda la secuencia, no la fuerza de la carta.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Los cuatro reyes de la baraja española, en la Baraja Antigua de Lascuarenta.es. Cada palo tiene doce cartas y las figuras son sota, caballo y rey.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Los ases, los treses y los reyes de oros y copas: en Solitario, estas son las cartas que más peso tienen al contar bazas y puntos.

La mesa y el reparto

Klondike: siete columnas de cartas, una descubierta al final de cada una, y un mazo para robar. Se construyen secuencias descendentes alternando color y se suben las cartas a las cuatro casas por palo.

Spider: varias columnas y el objetivo de formar secuencias completas del mismo palo, que se retiran de la mesa. Repartir del mazo obliga a echar una carta a cada columna, así que el orden previo importa.

Pirámide: cartas en pirámide y hay que emparejar las que suman trece para eliminarlas, destapando las de debajo. Los reyes se retiran solos.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Los caballos de los cuatro palos: en la baraja española no hay reina, y entre la sota y el rey está el caballo.

Cómo se juega, paso a paso

El solitario —también llamado paciencia— se juega a solas con la baraja española: se ordenan las cartas según la variante hasta dejar el tapete resuelto, sin rivales ni turnos.

  1. 1

    Elige la variante

    Antes de repartir eliges entre Klondike (el clásico de siete columnas), Spider (dos barajas y diez columnas) o Pirámide (parejas que suman trece).

  2. 2

    Klondike: escaleras alternando color

    Se reparten siete columnas y el mazo admite tres pasadas. Sobre cada carta se coloca la inmediatamente inferior de color contrario: oros y copas hacen de rojas, espadas y bastos de negras. En las columnas vacías solo entra un rey.

  3. 3

    Klondike: sube los cuatro palos

    Los cuatro montones de arriba se levantan por palo, del as al rey: as, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, sota, caballo y rey. Ganas cuando están los cuarenta naipes colocados.

  4. 4

    Spider: escaleras del mismo palo

    Con ochenta cartas en diez columnas se ordenan escaleras descendentes; solo se mueven juntas las cartas del mismo palo y no se reparte si hay columnas vacías. Cada escalera completa del rey al as se retira.

  5. 5

    Pirámide: parejas de trece

    Se juega con la baraja larga de 48 cartas: se retiran de dos en dos las cartas libres que suman trece, con el as valiendo uno, del dos al nueve su número, la sota diez, el caballo once y el rey doce. Una carta está libre cuando nada la tapa.

  6. 6

    Roba, deshaz y vigila el reloj

    Cuando te bloquees roba del mazo. Puedes deshacer hasta cinco movimientos por partida, y al terminar se guardan tu tiempo y tus movimientos como marca personal en el dispositivo.

Puntuación y final de la partida

No hay rival: la partida se gana si se completa el objetivo de la variante. En la web se registran los tiempos y los movimientos para que puedas superarte.

Las partidas de Solitario no cuentan para el ranking de jugadores, porque no hay adversario humano.

Estrategia: cómo ganar más manos

Destapa antes de colocar

En Klondike, el movimiento que descubre una carta oculta vale más que el que ordena dos cartas visibles. Prioriza siempre abrir columnas.

No subas a las casas demasiado pronto

Un as o un dos en la mesa puede servir para colocar otra carta. Subirlo en cuanto aparece cierra opciones que luego echarás de menos.

En Spider, vacía una columna

Una columna libre es el comodín del Spider: permite reorganizar secuencias enteras. Conseguirla es más valioso que apurar una secuencia casi completa.

En Pirámide, mira dos capas por delante

Emparejar la primera suma de trece que ves suele bloquear la carta de debajo. Comprueba qué destapa cada pareja antes de retirarla.

Errores típicos de quien empieza

Jugar rápido

El Solitario es un juego de planificación. La mayoría de partidas perdidas se pierden en los tres primeros movimientos, hechos sin mirar el tablero entero.

Robar del mazo por costumbre

Antes de robar, agota los movimientos disponibles en la mesa. Cada robo cambia el orden del mazo y puede cerrarte una jugada.

Rellenar los huecos sin pensar

Una columna vacía se llena con la carta que más columnas vaya a desbloquear, no con la primera que quepa.

Variantes y nombres regionales

Klondike (la paciencia)

La paciencia de toda la vida: siete columnas, robo de una carta y cuatro montones por palo del as al rey. Con baraja española se alternan oros y copas con espadas y bastos.

Spider (Araña)

Dos barajas españolas, ochenta cartas y diez columnas. Se ordenan escaleras del mismo palo y se completan ocho escaleras del rey al as.

Pirámide de trece

Veintiocho cartas en pirámide, con baraja de 48, de las que se retiran parejas que suman trece.

Glosario de mesa

Casa
Las cuatro pilas por palo donde se ordenan las cartas en Klondike.
Columna
Cada montón de la mesa sobre el que se construyen las secuencias.
Secuencia
Cartas colocadas en orden consecutivo según las reglas de la variante.
Trece
La suma que deben formar dos cartas para retirarse en la Pirámide.
Ver el glosario completo de Solitario

Preguntas frecuentes sobre Solitario

Reglas de los demás juegos

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