Aprende a jugar
Tutorial de Solitario: practica jugada a jugada
Tutorial del Solitario
El Solitario se juega a solas con la baraja española y en tres variantes: Klondike, Spider y Pirámide. Practica tres movimientos, repasa las claves de cada variante y siéntate al tapete.
Klondike: alternar color
En una columna está a la vista el cinco de copas. ¿Qué carta puedes colocar encima?
Columna
Cartas disponibles
¿Qué haces?
Claves
Lo esencial del Solitario
Orden de la escalera
Con naipes españoles la escalera va as, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, sota, caballo y rey. No hay ochos ni nueves: la sota ocupa ese puesto.
Klondike
Siete columnas y un mazo de robo con tres pasadas. Se montan escaleras descendentes alternando color —oros y copas hacen de rojas, espadas y bastos de negras— y se suben los cuatro palos del as al rey. En una columna vacía solo entra un rey.
Spider (Araña)
Dos barajas, diez columnas y ochenta cartas. Se ordenan escaleras descendentes de cualquier palo, pero solo se mueven juntas las cartas del mismo palo. No se reparte con columnas vacías. Cada escalera completa del rey al as se retira; hay que completar ocho.
Pirámide de trece
Veintiocho cartas en pirámide con la baraja larga de 48 (con ochos y nueves) y una sola pasada del mazo: se retiran parejas libres que sumen trece, con as 1, del dos al nueve su número, sota 10, caballo 11 y rey 12.
Deshacer y marcas
Puedes deshacer hasta cinco movimientos por partida. Al terminar se guardan en tu dispositivo el tiempo, los movimientos y las partidas resueltas: el Solitario no toca el ranking ni las Sotas.
Dudas
Dudas sobre este tutorial
Origen
Historia de la baraja
Origen de la baraja
La baraja española de 40 naipes llega a la península en el siglo XIV y fija sus cuatro palos —oros, copas, espadas y bastos— como símbolos de los estamentos medievales.
El Tute
Heredero del Marriage centroeuropeo, el Tute popularizó los cantes de 20 y 40 y se convirtió en el juego de sobremesa y de taberna por excelencia.
La Cuatrola
Variante de parejas del sureste peninsular. Se juega solo con las 20 cartas que puntúan (as, 3, rey, caballo y sota): se reparten todas, 5 por jugador, y el triunfo es una de las cartas del repartidor, que la enseña a la mesa. Quien se atreve a cantar Cuatrola se compromete a llevarse las cinco bazas solo.








Reglas completas
Reglas de cada juego, por escrito
Consulta la baraja y sus valores, el reparto, el desarrollo de la partida, la puntuación, la estrategia, los errores habituales, las variantes regionales y el vocabulario de mesa.