Aprende a jugar
Tutorial de Mus: practica jugada a jugada
Tutorial del Mus
El Mus se juega por parejas y no se gana con una carta, sino sabiendo cuándo envidar y cuándo dejar pasar. Practica cinco decisiones de mesa —mus, descarte y envites—, repasa las claves y después juega contra la máquina.
¿Hay mus?
Eres mano y te preguntan si hay mus. Llevas tres reyes y un as: medias de reyes, buena grande y 31 de juego.
Tu mano
¿Qué haces?
Claves
Lo esencial del Mus
Parejas y cuatro cartas
Cuatro jugadores, dos parejas: tu compañero se sienta enfrente y los rivales a los lados. Cada uno recibe cuatro cartas de la baraja española y la partida se juega a cuarenta tantos.
Mus y descarte
Empezando por el mano se pregunta si hay mus. Si los cuatro quieren, cada uno tira las cartas que no le sirven y recibe otras tantas; en cuanto alguien dice «no hay mus», se juega con lo que hay.
Grande y chica
Grande la gana la mano más alta y chica la más baja. Se comparan carta a carta y, en caso de empate, manda quien esté más cerca del mano.
Pares y juego
En pares solo entra quien tenga par: duples manda sobre medias y estas sobre par simple. En juego entra quien sume 31 o más (figuras 10, el resto su valor); la mejor jugada es la 31, después la 32 y luego 40, 37, 36, 35 y 34. Sin juego se disputa el punto.
Envidar, no querer y órdago
Puedes pasar, envidar dos, subir el envite del rival o echar órdago. Si el contrario no quiere, te llevas los tantos apostados hasta ese momento sin enseñar las cartas; si quiere, se resuelve al recuento.
Variantes de la casa
Antes de sentarte eliges si se juega con ocho reyes y ocho ases —los tres valen como rey y los dos como as, con la baraja completa— o con cuatro de cada, la versión tradicional del País Vasco, y si se admite la 31 real (tres sietes y una figura).
Dudas
Dudas sobre este tutorial
Origen
Historia de la baraja
Origen de la baraja
La baraja española de 40 naipes llega a la península en el siglo XIV y fija sus cuatro palos —oros, copas, espadas y bastos— como símbolos de los estamentos medievales.
El Tute
Heredero del Marriage centroeuropeo, el Tute popularizó los cantes de 20 y 40 y se convirtió en el juego de sobremesa y de taberna por excelencia.
La Cuatrola
Variante de parejas del sureste peninsular. Se juega solo con las 20 cartas que puntúan (as, 3, rey, caballo y sota): se reparten todas, 5 por jugador, y el triunfo es una de las cartas del repartidor, que la enseña a la mesa. Quien se atreve a cantar Cuatrola se compromete a llevarse las cinco bazas solo.








Reglas completas
Reglas de cada juego, por escrito
Consulta la baraja y sus valores, el reparto, el desarrollo de la partida, la puntuación, la estrategia, los errores habituales, las variantes regionales y el vocabulario de mesa.