Aprende a jugar

Tutorial de Mus: practica jugada a jugada

Tutorial del Mus

El Mus se juega por parejas y no se gana con una carta, sino sabiendo cuándo envidar y cuándo dejar pasar. Practica cinco decisiones de mesa —mus, descarte y envites—, repasa las claves y después juega contra la máquina.

Paso 1 de 5

¿Hay mus?

Eres mano y te preguntan si hay mus. Llevas tres reyes y un as: medias de reyes, buena grande y 31 de juego.

Tu mano

¿Qué haces?

Aciertos: 0

Claves

Lo esencial del Mus

Parejas y cuatro cartas

Cuatro jugadores, dos parejas: tu compañero se sienta enfrente y los rivales a los lados. Cada uno recibe cuatro cartas de la baraja española y la partida se juega a cuarenta tantos.

Mus y descarte

Empezando por el mano se pregunta si hay mus. Si los cuatro quieren, cada uno tira las cartas que no le sirven y recibe otras tantas; en cuanto alguien dice «no hay mus», se juega con lo que hay.

Grande y chica

Grande la gana la mano más alta y chica la más baja. Se comparan carta a carta y, en caso de empate, manda quien esté más cerca del mano.

Pares y juego

En pares solo entra quien tenga par: duples manda sobre medias y estas sobre par simple. En juego entra quien sume 31 o más (figuras 10, el resto su valor); la mejor jugada es la 31, después la 32 y luego 40, 37, 36, 35 y 34. Sin juego se disputa el punto.

Envidar, no querer y órdago

Puedes pasar, envidar dos, subir el envite del rival o echar órdago. Si el contrario no quiere, te llevas los tantos apostados hasta ese momento sin enseñar las cartas; si quiere, se resuelve al recuento.

Variantes de la casa

Antes de sentarte eliges si se juega con ocho reyes y ocho ases —los tres valen como rey y los dos como as, con la baraja completa— o con cuatro de cada, la versión tradicional del País Vasco, y si se admite la 31 real (tres sietes y una figura).

Dudas

Dudas sobre este tutorial

Origen

Historia de la baraja

Origen de la baraja

La baraja española de 40 naipes llega a la península en el siglo XIV y fija sus cuatro palos —oros, copas, espadas y bastos— como símbolos de los estamentos medievales.

El Tute

Heredero del Marriage centroeuropeo, el Tute popularizó los cantes de 20 y 40 y se convirtió en el juego de sobremesa y de taberna por excelencia.

La Cuatrola

Variante de parejas del sureste peninsular. Se juega solo con las 20 cartas que puntúan (as, 3, rey, caballo y sota): se reparten todas, 5 por jugador, y el triunfo es una de las cartas del repartidor, que la enseña a la mesa. Quien se atreve a cantar Cuatrola se compromete a llevarse las cinco bazas solo.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Las sotas de los cuatro palos en la Baraja Antigua, al estilo de las barajas de principios de siglo.

Reglas completas

Reglas de cada juego, por escrito

Consulta la baraja y sus valores, el reparto, el desarrollo de la partida, la puntuación, la estrategia, los errores habituales, las variantes regionales y el vocabulario de mesa.