Aprende a jugar
Tutorial de Cuatrola: practica jugada a jugada
Tutorial de la Cuatrola
Siete jugadas fijas para dominar el arrastre, los cantes automáticos y las apuestas de Solo y Cuatrola. Toca la carta que jugarías: si te equivocas, te explicamos por qué.
Solo cartas que puntúan
La Cuatrola se juega con las 20 cartas que puntúan: as (11), tres (10), rey (4), caballo (3) y sota (2). Eres mano, el triunfo es oros y la mesa está vacía. Abre por un palo que no sea el triunfo.
Sales de mano: la mesa está vacía
Tu mano · toca la carta que jugarías
El tutorial y las partidas contra la máquina nunca afectan a tus estadísticas públicas.
Claves
Lo esencial de la Cuatrola
Puntos y manos no son lo mismo
Los puntos son los de las cartas (as 11, tres 10, rey 4, caballo 3, sota 2) más cantes y diez de últimas. Ganar la mano suma 1 al marcador, 2 si era Solo, 4 con Cuatrola y 5 con Quintola en la variante que la incluye.
El turno va hacia la derecha
El mano es quien está a la derecha del repartidor: habla y juega primero. En la siguiente mano reparte el mano anterior y el nuevo mano es el de su derecha.
Los cantes salen solos
Si tienes rey y caballo del mismo palo, el cante se anota automáticamente en cuanto tú o tu pareja ganéis una baza: 20 puntos, o 40 si ese palo es el triunfo.
Nunca salgas por debajo de tu as
Con el as de un palo en la mano, salir por una carta menor de ese palo es perderla y quedarte el as sin baza. Solo se hace si ese palo ya salió esta mano o si llevas muchas cartas de él.
Arrastra solo con las de ganar
Salir de triunfo sin as ni tres le regala el mando al rival. Se puede hacer cuando el as del triunfo está a la vista en la muestra y lo tiene tu compañero.
Provoca el fallo del rival
Sin el as del triunfo, mejor que arrastrar es jugar un palo que ya se haya jugado: quien no lo tenga fallará con triunfo y gastará una carta que le hacía falta después.
Al asistir, con el as se echa el as
Cuando toca asistir y montar, no te achiques: el as que reservas suele acabar capturado. Guárdalo solo si llevas tres cartas o más del palo y el rival de detrás puede fallar con triunfo.
Dudas
Dudas sobre este tutorial
Origen
Historia de la baraja
Origen de la baraja
La baraja española de 40 naipes llega a la península en el siglo XIV y fija sus cuatro palos —oros, copas, espadas y bastos— como símbolos de los estamentos medievales.
El Tute
Heredero del Marriage centroeuropeo, el Tute popularizó los cantes de 20 y 40 y se convirtió en el juego de sobremesa y de taberna por excelencia.
La Cuatrola
Variante de parejas del sureste peninsular. Se juega solo con las 20 cartas que puntúan (as, 3, rey, caballo y sota): se reparten todas, 5 por jugador, y el triunfo es una de las cartas del repartidor, que la enseña a la mesa. Quien se atreve a cantar Cuatrola se compromete a llevarse las cinco bazas solo.








Reglas completas
Reglas de cada juego, por escrito
Consulta la baraja y sus valores, el reparto, el desarrollo de la partida, la puntuación, la estrategia, los errores habituales, las variantes regionales y el vocabulario de mesa.