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关于 Cuatrola(夸特罗拉) 您需要了解的一切:游戏的历史、规则、策略和秘密

As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As、3、Sota、Caballo和Rey,Cuatrola仅使用的几种牌。万圣节主题定制牌组。

Cuatrola(夸特罗拉) 是一种融合心理较量、虚张声势和心算的纸牌游戏。即使只是一个悠闲的下午,玩起来也能让牌桌上的气氛紧张热烈。

乍一看,它似乎只是 Tute(图特) [西班牙传统纸牌游戏] 的一个变种。只有二十张牌,四名玩家,以及几条规则。然而,任何玩过几局的人都知道,事实大相径庭。Cuatrola 是那种一个错误决定可能让你输掉半局游戏,而一次对牌桌的良好解读则能将普通的一手牌转化为史诗般胜利的游戏。

它能在埃斯特雷马杜拉和卡斯蒂利亚大部分地区的酒吧、赌场和家庭聚会中流传数十年并非偶然。它至今仍吸引着数十名玩家参加地方锦标赛也并非偶然。策略、记忆、风险和团队合作的结合,赋予了它在西班牙纸牌游戏中独特的个性。

Cuatrola 究竟是什么?

Cuatrola 是一种吃墩游戏,由两对四名玩家进行,仅使用西班牙牌组中最有价值的二十张牌:

  • As [一点,或A]
  • Tres [三点]
  • Rey [国王牌]
  • Caballo [骑士牌]
  • Sota [侍从牌]

来自四种传统花色:

  • Oros(金币) [金币]
  • Copas(圣杯) [圣杯]
  • Espadas(宝剑) [宝剑]
  • Bastos(权杖) [木棍]

牌组的精简使得每个决定都比其他游戏更有分量。这里没有多余的牌。所有的牌都有分,所有的牌都很重要。

牌的价值与 Tute 相同:

  • As [一点,或A]: 11 分
  • Tres [三点]: 10 分
  • Rey [国王牌]: 4 分
  • Caballo [骑士牌]: 3 分
  • Sota [侍从牌]: 2 分

每手牌总共有 120 分可争夺。

一种源自 Tute 的游戏……但更具挑战性

大多数爱好者都认为 Cuatrola 源自竞拍式 Tute,这种模式要求玩家在开始发牌前进行叫牌。随着时间的推移,埃斯特雷马杜拉、卡斯蒂利亚-拉曼恰和卡斯蒂利亚-莱昂的不同农村地区不断调整规则,最终创造出一种更快、更具侵略性的变体。

最大的创新既简单又出色:移除一半牌组。

通过仅保留二十张最有价值的牌,每墩牌的重要性得以提升,运气因素降低,并出现了更 intense 的策略元素。结果是,在这个游戏中,记忆力和解读牌桌的能力几乎与牌本身一样重要。

Cuatrola 在哪里玩?

尽管如今在应用程序和在线平台中也能找到它,但 Cuatrola 仍与西班牙的特定地区紧密相连。

其最大的根基位于:

  • 埃斯特雷马杜拉
  • 卡斯蒂利亚-拉曼恰
  • 卡斯蒂利亚-莱昂
  • 穆尔西亚的某些地区

在地方节日和文化协会中,尤其是在埃斯特雷马杜拉的一些城镇,仍然很常见地举办锦标赛,因为这项游戏已成为当地传统的一部分。

如何发牌

每位玩家会收到五张牌。

最后发出的牌面朝上放在桌上,并决定了王牌,也称为 pinta 或 muestra。该牌的花色在整手牌中都将拥有特殊的力量。

如果 muestra 是 Oros [金币],任何 Oros [金币] 牌都可以战胜其他花色的牌,无论其面值如何。

例如:

  • As [一点,或A] of Copas [圣杯] → 11 分
  • Sota [侍从牌] of Oros [金币] → 2 分

如果 Oros [金币] 是王牌,Sota [侍从牌] of Oros [金币] 获胜。

王牌在 Cuatrola 中就是如此重要。

赌注:游戏的核心

在打出第一墩牌之前,游戏最心理化的部分就开始了。

玩家可以选择“过牌”或下注。

过牌 (Paso)

所有玩家通常以搭档形式进行游戏。这手牌价值 1 分。

Solo [单人]

玩家下注他能在没有搭档帮助的情况下获胜。

他的搭档将不再参与游戏。

如果成功,他的队伍将获得 2 分。如果失败,对手队伍将获得这 2 分。

Cuatrola

这个赌注也正是游戏名称的由来。

玩家独自对抗两名对手,并承诺赢得至少五墩牌中的四墩。

如果成功,他将获得 4 分。如果失败,对手将获得这 4 分。

Quintola

最大的赌注。

必须赢得全部五墩牌,一墩也不能少。

只要有一墩牌失手,赌注就算输了。

打墩时最重要的规则

Cuatrola 以其严苛而闻名,因为它总是要求玩家以特定的方式出牌。

你不能总是出你想要的牌。

1. 跟牌 (Asistir)

如果你有同花色的牌,你必须出一张。

2. 压牌 (Montar)

如果你还能压过桌面上最大的牌,你就必须这样做。

如果规则要求你使用 As [一点,或A],你就不能为了以后而把它藏起来。

3. 断牌 (Fallar)

如果你没有出牌花色的牌,你必须出王牌。

4. 再压 (Pisar)

如果另一位玩家已经用王牌断牌,如果你能压过他,你就必须压过他。

这些规则是游戏大部分策略深度的原因。许多时候,玩家被迫打出一张强大的牌,仅仅是因为规则不允许他有其他选择。

可怕的 Renuncio [犯规]

在 Cuatrola 牌桌上,很少有词语能比它带来更大的紧张感。

当有人违反游戏义务时,就会发生 renuncio [犯规]。

例如:

  • 有同花色的牌却不跟牌。
  • 有王牌却不断牌。
  • 在必须压牌时却没有压牌。

当 Renuncio [犯规] 被证明时,惩罚通常非常严厉:这手牌自动输掉,对手队伍将获得在赌注中双倍的分数。

在许多对局中,Renuncio [犯规] 比一手烂牌更能决定胜负。

Las Veinte [二十点] 和 Las Cuarenta [四十点]

这里出现了西班牙语中最著名的表达之一。

如果玩家拥有相同花色的 Rey [国王牌] 和 Caballo [骑士牌],他可以叫牌。

Las Veinte [二十点]

如果它们不属于王牌花色。

额外获得 20 分。

Las Cuarenta [四十点]

如果 Rey [国王牌] 和 Caballo [骑士牌] 是王牌花色。

额外获得 40 分。

事实上,我们今天用来斥责某人的短语 "cantar las cuarenta" [叫四十点] 正是源于这种出牌方式。

最后一墩的十分

另一条可以完全改变一手牌的规则。

赢得第五墩也是最后一墩的队伍将获得额外 10 分。

这看起来可能不多,但在平衡的牌局中,它通常决定了胜负。

经验丰富的玩家通常会保留资源,专门争夺最后一墩牌。

是什么让 Cuatrola 如此特别?

许多纸牌游戏允许即兴发挥。

Cuatrola 惩罚即兴发挥。

只有二十张牌在游戏中,几乎可以记住桌面上出现的所有牌。最好的玩家会数王牌,记住打出的 Ases [一点,或A] 和 Treses [三点],并推断出可能仍然隐藏的牌。

因此,人们常说 Cuatrola 奖励三种能力,胜过其他任何能力:

  • 记忆力。
  • 计算能力。
  • 风险管理。

牌很重要。但知道如何运用它们更重要。

您可能不知道的趣闻

拥有所有五张王牌的几率微乎其微

在数千种组合中,只有一种手牌包含所有五张王牌。这是游戏中统计学上最极端的罕见情况之一。

五分之一的手牌有叫牌的潜力

大约 20% 的起始手牌包含相同花色的 Rey [国王牌] 和 Caballo [骑士牌]。

“Sota, Caballo y Rey” [侍从牌、骑士牌和国王牌] 也源自扑克牌

今天我们用它来形容重复或可预测的事物,但最初它指的是西班牙扑克牌中经典的人物牌序列。

经典 Cuatrola 中没有 Seisola

有时会提到一种据说高于 Quintola 的赌注。在传统 Cuatrola 中,这是不可能的,因为每手牌只有五墩牌。

它为什么仍然如此受欢迎?

因为它结合了很少有游戏能平衡的特点:易学规则和巨大的策略深度。

五张牌可以包含艰难的决定、大胆的赌注、致命的错误和难忘的逆转。

也许这就是 Cuatrola 能够世代相传,而许多其他游戏却逐渐消失的原因。它不需要特效、应用程序或复杂的棋盘。只需要一副牌、四名玩家,以及对下一墩牌可能改变一切的持续感受。

当有人带着自信的笑容宣布 Cuatrola 时,所有牌桌上的人都知道,好玩的部分刚刚开始。


CUATROLA 的基本策略

玩 Cuatrola 时最重要的基本策略对于组牌至关重要。大多数策略将侧重于双人游戏,不包括单人、Cuatrola 或 Quintola 叫牌,之后我们还会提供一些关于赌注的建议。
不要退缩:如果你要打出你持有 As [一点,或A] 的花色,就不要打出该花色的其他更小的牌。除非在经验会告诉你的特殊情况下,通常如果你要打该花色,如果你有 As [一点,或A],就用 As [一点,或A] 开牌。在 Cuatrola 游戏中,一个花色很少会打出不止一次,当它发生时,通常会有玩家断牌。玩家必须跟牌,当所有玩家都有该花色的牌时,就打出 As [一点,或A],确保赢下一墩。
知道何时拖牌很重要:Cuatrola 的基本策略之一是知道何时拖牌(打王牌)或何时保留王牌。例如,一个明确的适合拖牌的情况是,当你持有 muestra [王牌花色] 的 As [一点,或A] 并伴有其他 Ases [一点,或A] 时。最好是清理对手的 muestra [王牌花色],这样他们就没有该花色的牌时就不能断你的其他 Ases [一点,或A]。
知道何时“喂”搭档:在某些情况下,我们的搭档可能已经断牌,而我们要么没有王牌来断牌,要么有但比搭档打出的王牌小。在这些情况下,如果我们知道这一墩将由搭档赢下,我们就会尽量打出最多的分数,但同时不使用对其他目的很关键的牌。例如,除非我们有同花色的 Tres [三点],否则我们绝不会打出 As [一点,或A] 来“喂”搭档,因为 As [一点,或A],除非有人断牌,否则意味着赢得一墩。


参考来源

本文所使用的信息来源于 Cuatrola 的传统规则、西班牙纸牌游戏文档以及与游戏历史和传播相关的文化资料。

  • 由玩家协会和社区收集的 Cuatrola 传统规则。
  • 关于 Tute [西班牙传统纸牌游戏] 变体和其他西班牙牌组吃墩游戏的历史文献。
  • 埃斯特雷马杜拉和卡斯蒂利亚-拉曼恰地区举办 Cuatrola 锦标赛的城镇节日和文化活动日程。
  • 当地报纸关于 Cuatrola 锦标赛和比赛的报道。
  • 西班牙皇家语言学院 (RAE) 的《西班牙语词典》,用于与“cantar las cuarenta”等表达相关的语言和词源参考。
  • FundéuRAE 和西班牙流行短语研究。
  • 西班牙不同地区玩家和文化协会保存的证词和口头传统。