Das Projekt
Über Lascuarenta.es (Die Vierzig)
Eine spanische Website, die klassischen spanischen Kartenspielen gewidmet ist – geschaffen, damit sie nicht in Vergessenheit geraten, und nicht, um sie in ein Casino zu verwandeln.








Warum es diese Website gibt
Lascuarenta.es (Die Vierzig) entstand aus einer Szene, die man immer seltener sieht: vier Leute um einen Tisch, ein spanisches Blatt mit abgenutzten Rändern und eine Diskussion darüber, ob man bei diesem Stich die Farbe bekennen musste. Diese Spiele wurden durch Zusehen gelernt, bei einem langen Mittagessen oder in der Kneipe, und sie riskieren, mit der Generation verloren zu gehen, die sie am Leben gehalten hat.
Die Idee war, sie auf den Bildschirm zu bringen, ohne sie in etwas anderes zu verwandeln. Keine blinkenden Chips, Rouletteräder oder Einzahlungsboni. Die gleichen vierzig Karten wie immer, die gleichen Regeln wie immer und die Varianten klar erklärt, damit jeder so spielen kann, wie er es von zu Hause kennt.
Der Name kommt von der bekanntesten Ansage. „Cantar las cuarenta“ – den König und den Ritter im Tute oder den König und die Sota (Bube) im Guiñote anzusagen – ist einer der großen Momente eines Blattes. Wir konnten uns keinen besseren Weg vorstellen, das Projekt zusammenzufassen.
Wer dahinter steckt
Hinter dem Projekt steht Adrián Muñoz (Lascuarenta.es (Die Vierzig)) aus Spanien. Es gibt kein Studio, kein Büro und kein Support-Team im Schichtbetrieb. Es gibt eine Person, die programmiert, die Regeln schreibt und die Nachrichten beantwortet, die bei hola@lascuarenta.es eingehen.
Ich arbeite hauptberuflich in einem anderen Bereich und baue diese Seite in meiner Freizeit als Hobby auf. Ich habe aus einem sehr einfachen Grund angefangen: Ich habe es vermisst, mit den Leuten aus meinem Dorf Cuatrola zu spielen. Alles andere kam erst danach.
Ein kleines Projekt zu sein, hat sowohl Vorteile als auch Grenzen. Wenn mir jemand schreibt, dass Chinchón in seinem Dorf anders beendet wird, kann diese Variante ein paar Tage später auf der Website erscheinen. Im Gegenzug kann ich nicht immer so schnell antworten, wie ich möchte, und Korrekturen werden nach Schweregrad und nicht nach Eingangsreihenfolge bearbeitet.
Die Blätter auf der Seite
Es stehen mehrere Blätter zur Auswahl. Das Antigua-Blatt imitiert die gealterten Drucke spanischer Kartenspiele aus dem frühen zwanzigsten Jahrhundert mit ihren matten Tinten und fleckigem Papier; das Einfache Blatt zielt auf maximale Lesbarkeit auf kleinen Telefonen ab; und dann gibt es Fantasy-, Western-, Galaktik- und Halloween-Blätter für alle, die ein anderes Gefühl wollen.
Sie alle folgen der gleichen Regel: Wie auffällig eine Karte auch sein mag, sie muss auf einen Blick verständlich sein. Farbe und Wert stehen vor jeder Dekoration; eine schwer lesbare Karte verdirbt das Spiel.
Jedes Design hat eine eigene Seite im Bereich Kartenspiele mit allen 48 zoombaren Karten. Sie werden mit Sotas freigeschaltet oder als Belohnung im Story-Modus verdient.
Wie das Projekt finanziert wird
Alle Spiele sind kostenlos und vollständig. Es gibt keine kostenpflichtigen Spiele, keine besseren Karten für Leute, die etwas kaufen, und keine täglichen Limits. Server-, Domain- und Entwicklungskosten werden auf zwei Arten gedeckt: durch Werbung und den Verkauf von Dekorationsartikeln.
Werbung wird nur angezeigt, wenn du Werbe-Cookies akzeptierst, und niemals über dem Filz des Tisches oder über den Karten auf Handy oder Tablet. Wer sie lieber nicht sehen möchte, kann den werbefreien Plan mit Sotas aktivieren.
Dekorative Gegenstände (Kartenspiele, Kartenrückseiten, Tischauflagen, Rahmen und Sound-Themen) werden mit Sotas gekauft und beeinflussen das Gameplay nicht: Niemand gewinnt ein Spiel, weil er das schönste Blatt hat.
Was wir nicht sind
Lascuarenta.es (Die Vierzig) ist kein Casino und will auch nicht wie eines aussehen. Hier wird nicht um Geld gewettet, es gibt keine Geldpreise und Sotas können nicht in Euro umgerechnet oder zwischen Spielern übertragen werden. Sie gehen auch nicht verloren, wenn man ein Spiel verliert: Sie verringern sich nur, wenn man sie für etwas ausgibt.
Das ist eine Frage des Prinzips, aber auch des Stils: keine Spielautomaten-Lichter oder aggressive Countdowns. Wir möchten eher, dass sich die Seite wie eine ruhige Taverne anfühlt als wie eine Spielhalle.
Der Zeitplan des Projekts
Lascuarenta.es (Die Vierzig) wird in der Freizeit gebaut, die mein Job lässt, und das bestimmt das Tempo. Updates erscheinen, wenn sie fertig sind, nicht zu einem versprochenen Termin. Das Anpassen einer Regel kann zwei Tage dauern; das Vorbereiten eines neuen Spiels kann Wochen oder Monate in Anspruch nehmen, weil es eigene Regeln, Tutorials, Tische und Tests benötigt.
Was sich nicht ändert, ist die Prioritätenfolge. Zuerst alles, was jemanden am Spielen hindert: ein Tisch, der sich nicht öffnet, ein Spiel, das abbricht, ein Buchungsfehler. Als Nächstes alles, was viele Spieler betrifft, auch wenn es niemand meldet, wie ein Detail eines Blattes, das auf kleinen Bildschirmen schwer zu lesen ist. Zuletzt das Neue: ein weiteres Spiel, ein weiteres Blatt, ein weiteres Kapitel des Story-Modus.
Neuigkeiten werden auf dem Blog angekündigt, und kleine Änderungen werden direkt auf der Seite vermerkt. Es gibt keine geheime Roadmap: Wenn etwas in Arbeit ist, kannst du fragen, und wir sagen dir, wie der Stand der Dinge ist.
Warum es kostenlos ist und wie Preise festgelegt werden
Jeder kann hereinkommen und so viele Spiele spielen, wie er möchte, ohne zu bezahlen. Diese Spiele waren an den Tischen, an denen sie entstanden sind, immer kostenlos, und für das Hinsetzen Geld zu verlangen, würde gegen diese Idee verstoßen. Wer möchte, kann Sotas für Dekorationsartikel ausgeben: illustrierte Blätter, Kartenrückseiten, Tischauflagen, Rahmen und Sounds.
Sotas werden durch Spielen verdient und kommen gelegentlich als Geschenk, mit den gleichen Gewinnchancen für alle. Sie aktivieren auch den werbefreien Plan für eine Woche, einen Monat oder ein Jahr zu Preisen, die so kalkuliert sind, dass Werbefreiheit weniger kostet als ein Kaffee. Die Preise werden bei Bedarf über die Administration angepasst, ohne das Spiel selbst zu verändern.
Was niemals ein Preisschild haben wird, ist ein Vorteil: keine besseren Karten, keine Spiele mit besseren Gewinnchancen, keine kostenpflichtigen Turniere. Sollte das Projekt jemals eine weitere Einnahmequelle benötigen, wird diese abseits des Tisches gefunden, nicht darauf.
Woran wir arbeiten
Der Plan ist, den Katalog der traditionellen Spiele weiter auszubauen, den kapitelbasierten Story-Modus abzuschließen, die Turniere zu verbessern und das mobile Erlebnis zu verfeinern, da dort die meisten Leute spielen.
Wenn du ein Spiel, eine regionale Variante oder eine andere Art der Punkteabrechnung vermisst, schreib uns: Ein großer Teil dessen, was auf der Seite zu finden ist, stammt aus einer E-Mail von jemandem, der erklärt hat, wie man bei ihm zu Hause spielt.