Proiektua
Lascuarenta.es-ri buruz
Espainiako karta-joko klasikoei eskainitako gunea, gal ez daitezen sortua, ez kasino bihurtzeko.








Zergatik existitzen den gune hau
Lascuarenta.es gero eta gutxiagotan ikusten den eszena batetik jaio zen: lau pertsona mahai baten inguruan, ertzetan higatutako Espainiako sorta bat, eta joko horretan paloari jarraitu behar zen ala ez zioen eztabaida bat. Joko hauek begira ikasten ziren, bazkaloste luzeetan edo tabernan, eta bizirik mantendu zituen belaunaldiarekin batera galtzeko arriskua dute.
Ideia pantailara ekartzea zen, beste zerbait bihurtu gabe. Distira egiten duten fitxarik gabe, ruletarik gabe edo gordailu-bonurik gabe. Betiko berrogei kartak, betiko arauak, eta aldaerak argi azalduak, bakoitzak bere herrian bezala jolas dezan.
Izena puntuazio dei ezagunenetik dator. Cantar las cuarenta — Rey eta Caballo Tute-n, edo Rey eta Sota Guiñote-n iragartzea — eskualdi bateko une handienetako bat da. Ez genuen proiektua laburbiltzeko modu hoberik bururatu.
Nor dago honen atzean
Proiektuaren atzean Adrián Muñoz (Lascuarenta.es) dago, Espainian finkatua. Ez dago estudiorik, ez bulegorik eta ezta laguntza-talderik ere. Pertsona bakarrak programatzen du, arauak idazten ditu eta hola@lascuarenta.es helbidera iristen diren mezuak erantzuten ditu.
Lanaldi osoan beste zerbaitetan egiten dut lan eta gune hau nire denbora librean eraikitzen dut, zaletasun gisa. Arrazoi oso sinple batengatik hasi nintzen: nire herriko jendearekin Cuatrola jokatzea botatzen nuen falta. Gainerako guztia ondoren etorri zen.
Proiektu txikia izateak abantailak eta mugak ditu. Norbaitek bere herrian Chinchón modu ezberdinean ixten dela esateko idazten badu, aldaera hori egun gutxira egon daiteke gunean. Trukean, ezin dut beti nahi bezain azkar erantzun, eta konponketak larritasunaren arabera kudeatzen dira, ez iritsiera ordenaren arabera.
Guneko sortak
Hainbat sorta daude aukeratzeko. Antigua sortak XX. mende hasierako Espainiako sorten xafla zahartuak imitatzen ditu, tinta apalekin eta paper zikinduarekin; Simple sortak legibiltasun handiena bilatzen du telefono txikietan; eta fantasia, western, galaktiko eta Halloween sortak ere badira, beste ukitu bat nahi duenarentzat.
Guztiek arau bera jarraitzen dute: karta bat zenbat eta deigarriagoa izan, begi-kolpe batean ulertu behar da. Paloa eta balioa apaingarrien aurretik doaz; irakurtzen zaila den karta batek jokoa hondatzen du.
Diseinu bakoitzak bere orria du sorten atalean, 48 karta guztiak handitzeko aukerarekin. Sotas erabiliz edo istorio moduko sari gisa desblokeatzen dira.
Nola finantzatzen den proiektua
Joko guztiak doakoak eta osoak dira. Ez dago ordainpeko jokorik, ez karta hoberik gauzak erosten dituenarentzat, eta ez eguneroko mugarik. Zerbitzariaren, domeinuaren eta garapenaren gastuak bi modutara ordaintzen dira: publizitatearekin eta dekorazio-objektuen salmentarekin.
Iragarkiak publizitate cookie-ak onartzen badituzu soilik agertzen dira, eta inoiz ez mahaiaren tapetearen gainean edo txartelen gainean mugikor zein tabletetan. Ikusi nahi ez dituenak iragarkirik gabeko plana aktiba dezake Sotas erabiliz.
Apaingarriak (barajas, kartoien atzealdeak, tapeteak, markoak eta soinu-gaiak) Sotas bidez erosten dira eta ez dute jokoan eragiten: inork ez du partida bat irabazten baraja politena izateagatik.
Zer ez garen
Lascuarenta.es ez da kasino bat eta ez du halakoa izan nahi. Hemen ez da dirurik jokatzen, ez dago diru-saririk, eta Sotas ezin dira euro bihurtu edo jokalarien artean transferitu. Partida bat galtzeagatik ere ez dira inoiz galtzen: zerbaitetan gastatzen badituzu soilik jaisten dira.
Printzipio kontua da, baita estilo kontua ere: ez dago tragaperras argirik ezta atzerako kontaketa erasokorrik ere. Nahiago dugu guneak taberna lasai baten itxura izatea joko-areto batena baino.
Proiektuaren kronograma
Lascuarenta.es nire lanak uzten didan aisialdian eraikitzen da, eta horrek markatzen du ritmoa. Eguneratzeak amaitutakoan ateratzen dira, ez agindutako data batean. Arau bat doitzeak bi egun har ditzake; joko berri bat prestatzeak asteak edo hilabeteak har ditzake, bere arau, tutorial, mahai eta probak behar dituelako.
Aldatzen ez dena lehentasunen ordena da. Lehenik, norbaiti jokatzea eragozten dion edozer: irekitzen ez den mahai bat, mozten den joko bat, kontabilitate errore bat. Ondoren, jokalari askori eragiten diena nahiz eta inork jakinarazi ez, pantaila txikietan irakurtzen zaila den baraja baten xehetasuna adibidez. Azkenik, berrikuntzak: beste joko bat, beste baraja bat, istorio moduaren beste kapitulu bat.
Albisteak blogean iragartzen dira, eta aldaketa txikiak gunean bertan adierazten dira. Ez dago ezkutuko bide-orririk: zerbait bidean bada, galdetu dezakezu eta nola dagoen esango dizugu.
Zergatik den doakoa eta nola erabakitzen diren prezioak
Edonor sar daiteke eta nahi adina partida jokatu ordaindu gabe. Joko hauek doakoak izan ziren beti hazi ziren mahaietan, eta esertzeagatik kobratzea ideia horren aurka doa. Nahi duenak Sotas gastatu ditzake apaingarrietan: ilustratutako barajas, kartoien atzealdeak, tapeteak, markoak eta soinuak.
Sotas jokatuz irabazten dira eta noizbehinkako opari gisa iristen dira, guztientzako aukera berekin. Iragarkirik gabeko plana ere aktibatzen dute, asterako, hilabeterako edo urterako, kafe bat baino gutxiago kostatzeko diseinatutako prezioetan. Prezioak administraziotik doitzen dira behar denean, jokoan ezer aldatu gabe.
Inoiz preziorik izango ez duena abantaila bat da: ez karta hoberik, ez aukera hobeak dituzten jokorik, ez ordainpeko txapelketarik. Proiektuak beste diru-iturri bat behar badu inoiz, mahaitik kanpo aurkituko da, ez mahai gainean.
Zertan ari garen lanean
Plana joko tradizionalen katalogoa zabaltzen jarraitzea da, kapitulukako istorio modua amaitzea, txapelketak hobetzea eta mugikorreko esperientzia fintzea, horixe baita jende gehienak jokatzen duen lekua.
Jokoren bat, eskualdeko aldaeraren bat edo puntuatzeko modu desberdinen bat faltan botatzen baduzu, idatz iezaguzu: gunean dagoenaren zati handi bat etxean nola jokatzen den azaltzen zuen norbaiten mezu elektroniko batetik etorri zen.