Laboratorio de xogos
Marcador de Chinchón
Ao pechar unha man, cada xogador suma os puntos das cartas que non puido combinar. Quen pecha sen cartas soltas resta 10. Quen pasa de 100 queda eliminado e gaña o último que segue en xogo. Facer chinchón (sete cartas seguidas do mesmo palo) gaña a partida no acto.
Como puntúa este marcador
Ao pechar unha man, cada xogador suma os puntos das cartas que non puido combinar. Quen pecha sen cartas soltas resta 10. Quen pasa de 100 queda eliminado e gaña o último que segue en xogo. Facer chinchón (sete cartas seguidas do mesmo palo) gaña a partida no acto.
As regras de puntuación cambian segundo a zona e a mesa. Este marcador usa a forma máis estendida e déixate axustar as opcións; se na túa casa se xoga distinto, cámbiaas antes de comezar.
Todo se garda só neste dispositivo. Non precisas conta e non enviamos nada a ningún servidor.
Preguntas frecuentes
¿Pérdese a partida se pecho o navegador?
Non. A partida en curso queda gardada no dispositivo e aparece tal cal ao volver.
¿Podo cambiar as reglas?
Si. Antes de empezar podes axustar o obxectivo e as opcións de cada xogo para que coincidan coas da túa mesa.
¿E se me equivoco ao apuntar unha rolda?
Pulsa «Desfacer a última rolda» e volve a apuntala.