Escudo de Lascuarenta.es con los cuatro palos de la baraja españolaLascuarenta.es(द फोर्टी)

नियम और अवधारणाएं

Guiñote (स्पेनिश ट्रिक-टेकिंग गेम) की रणनीति: जोड़ियों में बेहतर तरीके से कैसे खेलें

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जोड़ियों में Guiñote(गिन्योते) बेहतर खेलने के लिए खेले जा चुके triunfos (हुकुम के कार्ड) गिनते रहें, साथी की जीती हुई bazas (चालों) से अंक बढ़ाने का मौका लें और जल्द से जल्द cantar (अंकों की घोषणा) करने की कोशिश करें। डेक खत्म होने पर शुरू होने वाले arrastre और diez de últimas (अंतिम दस अंकों) के लिए उपयोगी कार्ड बचाएँ। छोटी चाल जीतने के लिए वह triunfo खर्च करना हमेशा फायदेमंद नहीं होता जिसकी अंत में ज़रूरत पड़ सकती है।

सही निर्णय लेने के लिए आपको किन नियमों को स्पष्ट रखना चाहिए?

Guiñote की रणनीति एक विचार पर आधारित है: जोड़ी के कुल अंक मायने रखते हैं, न कि प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा जीती गई bazas। इसमें 40 कार्डों के डेक का उपयोग किया जाता है, चार लोग दो जोड़ियों में खेलते हैं और प्रत्येक को छह कार्ड बांटे जाते हैं। muestra (मेज पर रखा कार्ड) triunfo के रंग (सूट) को निर्धारित करता है।

कार्डों का क्रम, उच्चतम से निम्नतम तक, as (इक्का), tres (तिग्गी), rey (बादशाह), sota (गुलाम), caballo (घोड़ा), siete (सत्ती), seis (छक्की), cinco (पंजी), cuatro (चौकी) और dos (दुक्की) है। इसे अच्छी तरह याद रखना उचित है, खासकर यदि आप किसी अन्य खेल के अभ्यस्त हैं:

कार्डअंकों में मूल्यAs [इक्का]11Tres [तिग्गी]10Rey [बादशाह]4Sota [गुलाम]3Caballo [घोड़ा]2Siete, seis, cinco, cuatro और dos0

Guiñote में, sota का मूल्य तीन और caballo का मूल्य दो होता है। खेल 101 अंकों पर जीता जाता है; यदि कोई वहां तक नहीं पहुंचता है, तो 'vuelta' (दोबारा) खेला जाता है। जीते गए कार्डों के अलावा, cantes (विशेष कार्ड संयोजनों की घोषणा) और diez de últimas (अंतिम चाल के 10 अंक) भी गिने जाते हैं। इसीलिए एक साधारण सा दिखने वाला हाथ भी अच्छी संभावनाएं दे सकता है यदि आप एक cante बचाकर रखते हैं और उसे घोषित करने के लिए आवश्यक चाल जीतने में सफल होते हैं।

triunfos को कब बचाकर रखना चाहिए?

पहले चरण के दौरान शुरुआत करने वाले खिलाड़ी के रंग (सूट) का पालन करना अनिवार्य नहीं है। यह स्वतंत्रता आपको यह तय करने की अनुमति देती है कि क्या आप किसी baza के लिए लड़ना चाहते हैं, अंक जोड़ना चाहते हैं या बिना मूल्य वाले कार्ड से छुटकारा पाना चाहते हैं। सिर्फ इसलिए triunfo का उपयोग न करें क्योंकि आप जीत सकते हैं: पहले देखें कि मेज पर कौन से कार्ड हैं और किसका खेलना बाकी है।

triunfo नियंत्रण का एक संसाधन है। इसका उपयोग मूल्यवान कार्डों को पकड़ने, cantar करने का अवसर पाने या निर्णायक चरण में प्रभावी ढंग से प्रवेश करने के लिए किया जा सकता है।

  • इसे बचाएं यदि चाल में बहुत कम अंक हैं और इसे खर्च करने से आपको कोई स्पष्ट लाभ नहीं मिलता है।
  • इसे उपयोग करें यदि आप एक as या tres जीत सकते हैं और हारने का जोखिम उठाने योग्य हो।
  • किसी चाल के लिए बहुत अधिक कीमत न चुकाएं: अपने लक्ष्य को पूरा करने के लिए सबसे छोटे triunfo का उपयोग करें, यह ध्यान में रखते हुए कि अभी किन खिलाड़ियों की चाल बाकी है।
  • आदतवश इसे बचाकर न रखें: प्रतिद्वंद्वियों द्वारा अंक ले जाने के दौरान सभी triunfos को बचाकर रखना भी एक अच्छी रणनीति नहीं है।

उपयोगी प्रश्न यह नहीं है कि "क्या मैं जीत सकता हूँ?", बल्कि यह है कि "अगर मैं अभी जीतता हूँ तो हमारी जोड़ी को क्या हासिल होगा?"।

triunfos की गिनती कैसे करें और साथी को अंक कैसे दें?

प्रत्येक रंग (sout) के दस कार्ड होते हैं। triunfos की गिनती करने के लिए, अपने कार्डों से शुरू करें और जो कार्ड खेले जा चुके हैं उन्हें दर्ज करें। muestra दिखाई दे रही है, लेकिन वह अभी खर्च किया हुआ triunfo नहीं है: वह अभी भी किसी के हाथ में आ सकता है। यदि इसे siete (सत्ती) से बदला जाता है, तो याद रखें कि उस खिलाड़ी ने कौन सा कार्ड लिया है।

आपको शुरू से ही पूरे खेल को याद रखने की ज़रूरत नहीं है। उन triunfos और ases तथा treses को प्राथमिकता दें जो पहले ही बाहर आ चुके हैं। यह जानना कि किसी रंग का as बाहर है, उसके tres की सुरक्षा को काफी बदल देता है।

जब आपका साथी जीत रहा हो, तो आप अंक जोड़ने के अवसर का लाभ उठा सकते हैं। हालाँकि, जीतने का मतलब यह नहीं है कि चाल पक्की है। यदि एक प्रतिद्वंद्वी का खेलना बाकी है, तो वह अभी भी उसे काट सकता है। as या tres देना तब बहुत अधिक सुरक्षित होता है जब आप आखिरी खिलाड़ी हों और जानते हों कि चाल आपकी ही होगी।

पहले चरण के दौरान, यदि कोई खिलाड़ी उस रंग का पालन नहीं करता है, तो यह साबित नहीं होता कि उसके पास वह कार्ड नहीं है। वह दूसरा कार्ड चुन सकता है। किसी की स्वैच्छिक पसंद को उसके हाथ की निश्चितता न मानें।

जल्दी cantar करना क्यों फायदेमंद है?

एक चाल जीतने के बाद, आप एक cante की घोषणा कर सकते हैं यदि आपके पास एक ही रंग के rey और sota हों: बीस अंक, या यदि वे triunfo के हों तो चालीस अंक। caballo इस संयोजन का हिस्सा नहीं है।

जल्दी cantar करने से अवसर खोने का जोखिम कम हो जाता है। यदि आप एक आदर्श स्थिति की प्रतीक्षा में जोड़ी को बचाकर रखते हैं, तो आपको arrastre के दौरान उनमें से एक कार्ड खेलने के लिए मजबूर होना पड़ सकता है या आप चाल जीतने का मौका खो सकते हैं।

  • जैसे ही आपको वे कार्ड मिलें जो cante बनाते हैं, उन्हें पहचान लें।
  • संयोजन को तोड़े बिना चाल जीतने का एक उचित अवसर तलाशें।
  • उस अवसर की लागत का आकलन करें: यदि cante सुरक्षित होता है, तो एक triunfo खर्च करना सार्थक हो सकता है।

किसी भी cante की रक्षा हर कीमत पर न करें। यदि इसे बनाए रखने के लिए बहुत मूल्यवान कार्ड छोड़ने पड़ रहे हैं, तो तुलना करें कि आप कितने अंक जोड़ने की उम्मीद कर रहे हैं और आप क्या खो रहे हैं।

triunfo के siete को कब बदलना सार्थक है?

triunfo के siete (सत्ती) को muestra से बदला जा सकता है। यह निर्णय विशेष रूप से तब दिलचस्प होता है जब आप एक मजबूत कार्ड उठाते हैं: बिना अंकों वाले कार्ड को as या tres से बदलने से आपके हाथ की ताकत और चालें जीतने की क्षमता दोनों बढ़ जाती है।

यदि muestra एक rey या sota है, तो जांचें कि क्या यह 'cuarenta' (40 अंक) को पूरा करता है। उस स्थिति में, बदलाव आपको एक तत्काल योजना दे सकता है: संयोजन को बचाकर रखें और एक ऐसी चाल की तलाश करें जिससे आप उसे cantar कर सकें।

जब muestra में भी अंक न हों, तो यह न मानें कि विनिमय आपके हाथ को बेहतर बनाता है। siete अन्य बिना मूल्य वाले triunfos से श्रेष्ठ है, इसलिए निम्न कार्ड लेने से आपकी ताकत कम हो सकती है। सहमत नियमों द्वारा अनुमत समय पर ही बदलाव करें और याद रखें कि प्रतिद्वंद्वी देखते हैं कि आप कौन सा कार्ड शामिल कर रहे हैं।

बिना फंसे arrastre की तैयारी कैसे करें?

जब डेक खत्म हो जाता है, तो arrastre शुरू होता है। इसमें शुरुआती रंग (सूट) का पालन करना और यदि संभव हो तो उससे बड़ा कार्ड चलना अनिवार्य है। यदि आपके पास वह रंग नहीं है, तो आपको triunfo से काटना (fallar) होगा; यदि कोई पहले ही काट चुका है, तो आपको संभव होने पर उसके triunfo से बड़ा कार्ड चलना होगा। यदि आप इन दायित्वों को पूरा नहीं कर सकते, तो आप कोई भी कार्ड खेलने के लिए स्वतंत्र हैं।

इसलिए, हाथ में कई अंकों के साथ arrastre तक पहुंचना उन्हें जीतने की गारंटी नहीं देता है। बिना सुरक्षा वाला एक tres प्रतिद्वंद्वी की चाल में जा सकता है यदि उसके रंग का as अभी भी आना बाकी है।

  • अपनी प्रविष्टियों (entries) की समीक्षा करें: उन कार्डों की पहचान करें जो आपको खेल शुरू करने का मौका दे सकते हैं।
  • बचे हुए triunfos का पता लगाएं: किसी अन्य रंग के as को एक सुरक्षित चाल न मानें।
  • अनुपस्थित रंगों पर ध्यान दें: इस चरण में, किसी रंग का पालन न करना यह जानकारी देता है कि किसके पास कौन सा रंग खत्म हो गया है (fallado)।
  • एक चाल आगे की सोचें: अभी जीतना यह भी निर्धारित करता है कि अगली चाल किसके हाथ से चली जाएगी।

तालमेल कैसे बिठाएं और diez de últimas का ध्यान कैसे रखें?

तालमेल अपने साथी की चालों को देखने से शुरू होता है, न कि उसकी हर चाल को स्वयं जीतने की कोशिश करने से। यदि उसके पास पहले से ही एक सुरक्षित चाल है, तो बिना कारण उससे बड़ा कार्ड खर्च करने से बचें। हालाँकि, कभी-कभी यह आपके लिए जीतने के हित में होता है ताकि आप अगली चाल बदल सकें: महत्वपूर्ण बात साझा योजना है।

दोस्तों के बीच खेलों में, señas (इशारे) शुरू करने से पहले तय किए जाते हैं। यह न मानें कि वे हर जगह अनुमत हैं या हर मेज पर उनका एक ही अर्थ है। क्षेत्र और समूह के अनुसार रिवाज बदल सकते हैं; यदि कोई समझौता नहीं है, तो उनका उपयोग न करें। खेल के संदर्भ को जानने के लिए, आप Guiñote के इतिहास और जिज्ञासाओं के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

diez de últimas (अंतिम 10 अंक) उसे मिलते हैं जो आखिरी चाल जीतता है और यह परिणाम तय कर सकता है। जैसे-जैसे अंत निकट आता है, शेष कार्डों की गिनती करें और आकलन करें कि क्या आपका उच्च triunfo वास्तव में उसे जीतने के काम आएगा। बिना सोचे-समझे उसे बचाकर रखना पर्याप्त नहीं है: शायद आपको इसे मजबूरी में पहले ही खेलना पड़े।

अभ्यास करने के लिए, आप एक समय में एक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करते हुए मुफ्त ऑनलाइन Guiñote खेल सकते हैं: triunfos की गिनती करना, cantes सुरक्षित करना या अंत की तैयारी करना। उसके बाद किसी विशेष निर्णय की समीक्षा करें। यह सीखना कि आपने कोई कार्ड क्यों खर्च किया, केवल यह याद रखने से अधिक सिखाता है कि कौन जीता।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या Guiñote(गिन्योते) में हमेशा triunfos (ट्रम्प कार्ड) बचाकर रखना उचित है?

नहीं। उन्हें तब बचाना बेहतर होता है जब बाज़ी में कम अंक मिल रहे हों, लेकिन अंक हासिल करने, cante (घोषणा) करने का अवसर पाने या किसी महत्वपूर्ण चाल को नियंत्रित करने के लिए उनका उपयोग करना सही हो सकता है।

las cuarenta (चालीस अंक) की घोषणा करने के लिए किन कार्डों की आवश्यकता होती है?

triunfo (ट्रम्प) सूट के Rey [किंग] और Sota [जैक]। एक बाज़ी जीतने के बाद, यदि आपके पास ये दोनों कार्ड हैं, तो आप घोषणा कर सकते हैं। यदि वे किसी अन्य सूट के हैं, तो cante का मूल्य बीस अंक होता है।

क्या पूरे खेल में उसी सूट का कार्ड चलना अनिवार्य है?

पहले चरण के दौरान नहीं। जब डेक खत्म हो जाता है, तब arrastre शुरू होता है: तब आपको उसी सूट का कार्ड चलना चाहिए और यदि संभव हो तो ऊंचे कार्ड से जीतना चाहिए; यदि वह सूट नहीं है, तो आपको triunfo का उपयोग करना चाहिए और यदि संभव हो तो पिछले triunfo से बड़ा कार्ड चलना चाहिए। यदि यह भी संभव न हो, तो आप कोई भी कार्ड चलने के लिए स्वतंत्र हैं।

क्या पार्टनर को संकेत (señas) दिए जा सकते हैं?

दोस्तों के बीच होने वाले खेलों में, पहले से यह तय कर लेना चाहिए कि क्या संकेतों की अनुमति है और कौन से संकेत स्वीकार्य हैं। कोई भी ऐसा सार्वभौमिक नियम नहीं है जिसे हर टेबल पर माना जाए; अलग-अलग समूहों और क्षेत्रों में रिवाज अलग-अलग होते हैं।