القواعد والمفاهيم

Subastao (سوباستاو)، أو tute subastado (توتي بالمزايدة): التاريخ والقواعد والأنواع والاستراتيجية

في Subastao (سوباستاو)، أو tute subastado (توتي بالمزايدة)، يزايد اللاعبون على النقاط قبل كل جولة، ثم يختار صاحب أعلى مزايدة النوع الرابح ويلعب وحده ضد الآخرين. وهي نسخة تقليدية من tute (توتي) متجذرة في أراغون ومورسيا والأندلس، وتُلعب عادة بين ثلاثة أشخاص باستخدام رزمة إسبانية من 36 ورقة.

بقلم

· 6 دقائق للقراءة

Rey من oros (الذهب)Caballo من oros (الذهب)As من copas (الكؤوس)
في هذا المقال

التاريخ والتطور

تنتمي توتي إلى عائلة ألعاب اللمّات التي تكون فيها ورقتا As (الآس) وTres (الثلاثة) الأعلى قيمة، وهي قريبة من brisca (بريسكا) ومن ألعاب إيطالية ذات أسماء مشابهة. يمكنك معرفة المزيد في الألعاب الإيطالية القريبة من توتي وبريسكا وescoba (إسكوبا). انتشرت توتي في إسبانيا خلال القرن التاسع عشر، وانتقلت قواعدها شفهيًا، مثل كثير من الألعاب التي كانت تُلعب حول الطاولات المنزلية المغطاة. ومن هذا التقليد ظهرت نسخ محلية عديدة، منها توتي بالمزايدة، التي تضيف مرحلة تفاوض وتجعل كل جولة تحديًا صغيرًا في الحساب.

قواعد سوباستاو

الرزمة والتوزيع

تُستخدم الرزمة الإسبانية المكوّنة من 40 ورقة بعد إزالة أوراق Dos (الاثنين) الأربع، فيتبقى 36 ورقة، بواقع تسع أوراق لكل نوع. يشارك ثلاثة لاعبين، وتُوزع الرزمة كاملة، اثنتا عشرة ورقة لكل لاعب، بعكس اتجاه عقارب الساعة. وعلى كثير من الطاولات لا تُخلط الأوراق جيدًا بين الجولات، مما يزيد احتمال الحصول على أوراق كثيرة من نوع واحد أو عدم الحصول على أي ورقة من نوع آخر.

المزايدة

يبدأ اللاعب الجالس إلى يمين الموزّع، وهو البادئ. وبالتناوب، يمكن لكل لاعب أن يمرّر أو يعلن عدد النقاط التي يعتقد أنه سيحققها، بمضاعفات الخمسة، وعادة بدءًا من 60. يجب أن تتجاوز كل مزايدة سابقتها: 65، 70، 75… ومن يمرّر يخرج من المزايدة. وإذا لم يزايد أحد، تُجمع الأوراق وتُوزّع من جديد.

صاحب أعلى مزايدة هو الفائز بالمزايدة: يختار النوع الرابح ويلعب وحده، بينما يشكّل اللاعبان الآخران الفريق المقابل. وخلافًا لتوتي المعتادة، لا تُكشف أي ورقة لتحديد النوع الرابح.

سير الجولة

تتبع اللمّات قواعد توتي المعتادة: يجب اتباع النوع المطلوب والتفوّق على الورقة الأعلى إن أمكن. وإذا لم تكن لديك ورقة من النوع المطلوب، فعليك القطع بورقة رابحة؛ وإذا كانت اللمّة تحتوي بالفعل على ورقة رابحة، وجب تجاوزها متى أمكن. والفائز باللمّة يبدأ اللمّة التالية. ومخالفة هذه الالتزامات تُعدّ إخلالًا بقواعد اللعب، وعقوبتها خسارة الجولة.

قيمة الأوراق والإعلانات

الورقةالنقاط الآس11 الثلاثة10 Rey (الملك)4 Caballo (الفارس)3 Sota (الولد)2 7 و6 و5 و40

مجموع قيم الأوراق 120 نقطة، وتمنح اللمّة الأخيرة 10 نقاط إضافية، تُعرف باسم عشر الأخيرة، ليصبح الإجمالي 130. كذلك، يستطيع من يحمل الملك والفارس من النوع نفسه إعلان هذه المجموعة بعد الفوز بلمّة: عشرون نقطة لأي نوع غير الرابح، وأربعون نقطة للنوع الرابح. وفي الصيغة الأكثر شيوعًا، لا يحق الإعلان إلا للفائز بالمزايدة.

حساب النقاط

عند انتهاء الجولة، تُحسب نقاط الفائز بالمزايدة. فإذا بلغ العدد الذي تعهّد به، يُسجَّل له مقدار مزايدته؛ وإن لم يبلغه، يُسجَّل لخصميه، أو يُقسَّم بينهما بحسب العرف المتّبع على الطاولة. ويفوز بالمباراة من يصل أولًا إلى مجموع النقاط المتفق عليه.

الأنواع المحلية

  • النسخة التقليدية لثلاثة: لاعب ضد اثنين، و36 ورقة، ومزايدة تبدأ من 60.
  • أربعة لاعبين مع رقيب: لا يشارك الموزّع في الجولة، لكنه يستطيع «الاعتراض» على المزايدة الفائزة برفعها 10 نقاط والاستحواذ عليها.
  • اللعب بالثنائيات: اثنان ضد اثنين برزمة من 40 ورقة؛ وعلى الثنائي الفائز بالمزايدة الوفاء بتعهّده المشترك.
  • الثنائيات مع الإشارات: يمكن للشريكين، أثناء المزايدة، الإشارة إلى أوراق أو مجموعات معيّنة باستخدام تعبيرات متفق عليها.
النسخةاللاعبونالرزمةالميزة الخاصة التقليدية336 ورقةالفائز بالمزايدة ضد اللاعبين الآخرين مع رقيب4 (يلعب 3)36 ورقةيمكن للرقيب رفع المزايدة 10 نقاط الثنائيات4 (2 ضد 2)40 ورقةمزايدة مشتركة لكل ثنائي الثنائيات مع الإشارات4 (2 ضد 2)40 ورقةإشارات متفق عليها أثناء المزايدة

الاستراتيجية الأساسية والمتقدمة

المفتاح هو الحساب الجيد قبل المزايدة. ابدأ بالنقاط المضمونة: وجود مجموعة الأربعين في يدك يعني 40 نقطة شبه مضمونة إذا استطعت الفوز بلمّة لإعلانها. ثم قيّم أوراق الآس والثلاثة، خصوصًا في النوع الذي تنوي اختياره رابحًا، وعدد أوراقك من ذلك النوع. إذا كانت أوراقك الرابحة قليلة، فالحذر أفضل؛ أما إذا كانت كثيرة ولديك مجموعة قابلة للإعلان، فيمكنك رفع المزايدة.

أثناء اللعب، تابع حساب الأوراق التي لُعبت والنقاط التي جمعتها. إذا كنت الفائز بالمزايدة، فالعب أوراقًا رابحة مبكرًا لاستنزاف أوراق الفريق المقابل الرابحة ومنعه من القطع، واحتفظ بورقة كاسبة للّمة الأخيرة. وإذا كنت ضمن الفريق المقابل، فتعاون مع شريكك: أضف أوراقًا ذات نقاط إلى اللمّات التي يكسبها، وأجبر الفائز بالمزايدة على استهلاك أوراقه الرابحة بقطع الأنواع التي يملك منها أوراقًا كثيرة.

الأخطاء الشائعة

  • المبالغة في المزايدة. التعهّد بنقاط أكثر مما تسمح به أوراقك هو الخطأ الأكثر شيوعًا. عند الشك، مرّر.
  • نسيان الإعلانات. عدم احتساب الملك والفارس من النوع نفسه قد يجعلك تزايد بأقل مما تستحقه يدك.
  • نسيان عشر الأخيرة. هذه النقاط العشر تحسم كثيرًا من الجولات المتقاربة.
  • الإخلال بقواعد اللعب. عدم اتباع النوع أو تجاوز الورقة الأعلى أو القطع حين يجب ذلك يكلّفك الجولة كاملة.
  • سوء اختيار النوع الرابح. النوع الذي تملك منه أوراقًا كثيرة يكون غالبًا أنفع من نوع لا تملك منه سوى بضع أوراق عالية.

معلومات طريفة

«Subastao» هي الصيغة العامية لكلمة «subastado»، أي «المُزايد عليه»، وهي شائعة جدًا في كلام شرق شبه الجزيرة وجنوبها. ودور الرقيب في اللعب بأربعة مميّز إلى حد كبير بين ألعاب الورق الإسبانية: شخص لا يشارك في الجولة، لكنه يستطيع انتزاعها. كما أن قلة خلط الأوراق بين الجولات، وهي عادة منتشرة على كثير من الطاولات، جعلت سوباستاو معروفة بتوزيعات «غريبة» تضم أوراقًا كثيرة جدًا من نوع واحد.

مسرد المصطلحات

  • المزايدة: مرحلة يعلن فيها كل لاعب عدد النقاط التي يعتقد أنه يستطيع تحقيقها.
  • البادئ: اللاعب الذي يتكلم أولًا في المزايدة.
  • الفائز بالمزايدة: من يفوز بالمزايدة ويلعب وحده.
  • الفريق المقابل: اللاعبان اللذان يتحالفان ضد الفائز بالمزايدة.
  • النوع الرابح: النوع الذي يختاره الفائز بالمزايدة، ويتفوّق على سائر الأنواع.
  • الإعلان: إعلان امتلاك الملك والفارس من النوع نفسه، بقيمة عشرين أو أربعين نقطة.
  • توتي: جمع الملوك الأربعة أو الفرسان الأربعة؛ وتتوقف قيمته على قواعد الطاولة.
  • الإخلال بقواعد اللعب: مخالفة الالتزام باتباع النوع أو تجاوز الورقة الأعلى أو القطع.
  • عشر الأخيرة: النقاط العشر الخاصة باللمّة الأخيرة.

واصل التعلّم

المصادر

الأسئلة الشائعة

هل سوباستاو هي نفسها توتي المعتادة؟

لا. تستخدمان الرزمة نفسها وقواعد اللمّات نفسها، لكن سوباستاو تتضمن مزايدة مسبقة تحدد من يلعب وحده وأي نوع يكون رابحًا.

هل يمكن اللعب بأربعة؟

نعم، إما مع رقيب يستطيع رفع المزايدة الفائزة 10 نقاط، أو بالثنائيات باستخدام رزمة من 40 ورقة.

ماذا يحدث إذا مرّر الجميع في المزايدة؟

تُجمع الأوراق وتُوزّع من جديد، ولا تُسجَّل نقاط لأي لاعب.

من يستطيع إعلان العشرين والأربعين؟

في الصيغة الأكثر شيوعًا، يحق ذلك للفائز بالمزايدة وحده، بعد فوزه بلمّة.

ماذا يحدث إذا لم يحقق الفائز بالمزايدة النقاط التي تعهّد بها؟

تُسجَّل نقاط المزايدة لخصميه، أو تُقسَّم بينهما بحسب العرف المتّبع على الطاولة.