Arauak eta kontzeptuak
Tutea, Ginotea eta Brisca: aldeak taula batean






Tute, Guiñote eta Brisca jokoen arteko alde nagusiak eskuko karta kopurua, paloari jarraitzea noiz den derrigorrezkoa eta kantatzeko aukerarik dagoen dira. Karta berak erabiltzen dituzte, eta ia balio berak dituzte: batekoa, 11; hirukoa, 10; erregea, 4; zalduna, 3; eta txanka, 2. Brisca da aukerarik errazena; Guiñote, berriz, osatuena.
Aldeak begiratu batean
- Eskuko kartak: Tute jokoan, guztiak edo ia guztiak (jokalari kopuruaren arabera); Guiñote jokoan, 6; Brisca jokoan, 3.
- Paloari jarraitzeko betebeharra: Tute jokoan, hasieratik; Guiñote jokoan, karta-piloa agortutakoan bakarrik; Brisca jokoan, inoiz ez.
- Kantuak: Tute jokoan, hogeikoak eta berrogeikoak (baita tutea ere); Guiñote jokoan, hogeikoak, berrogeikoak eta tutea; Brisca jokoan, bat ere ez.
- Triunfo-aldaketa: Guiñote eta Brisca jokoetan, agerian dagoen karta palo bereko zazpikoarekin trukatzen da (edo bikoarekin, Brisca jokoaren aldaera batzuetan); Tute jokoan, aldaeraren araberakoa da.
Zein jokorekin hasiko naiz?
Inoiz jokatu ez baduzu, Brisca jokoarekin. Hura menderatzen duzunean, Guiñote jokoak kantuak erabiltzen eta bi fasetan pentsatzen irakatsiko dizu. Tute jokoak, berriz, lehenengo bazatik jarriko zaitu proban, paloari jarraitzeko betebeharrarekin.
Irakurtzen jarraitzeko
Artikulu luzeago bat dugu Tute, Guiñote eta Brisca jokoen arteko aldeei buruz, beste bat kantuei buruz, eta beste bat haien Italiako lehengusuei buruz.
Maiz egiten diren galderak
Zein da hasteko jokorik errazena?
Brisca: ez dago kanturik, ezta paloari jarraitzeko betebeharrik ere.
Kanta daiteke Brisca jokoan?
Ez, Brisca klasikoan ez dago kanturik.