Regras e conceitos
Subastao (tute de leilão): história, regras, variantes e estratégia
O Subastao (tute de leilão), ou tute subastado (tute leiloado), é uma variante tradicional do tute (jogo de vazas) muito presente em Aragão, Múrcia e Andaluzia. Normalmente, três pessoas jogam com um baralho espanhol de 36 cartas. Antes de cada mão, acontece um leilão: quem promete mais pontos escolhe o trunfo e joga sozinho contra os outros dois.
Por Adrián Muñoz
· 6 min de leitura






Neste artigo
História e evolução
O tute pertence à família dos jogos de vazas em que o as (ás) e o tres (três) são as cartas mais valiosas, aparentada com a brisca (bisca) e com jogos italianos de nome parecido (você pode saber mais em os primos italianos do tute, da brisca e da escoba (escova)). Ele se popularizou na Espanha durante o século XIX e, como tantos jogos praticados ao redor de mesas com braseiro, foi transmitido oralmente. Dessa tradição surgiram muitas variantes locais, entre elas o tute subastado, que acrescenta uma fase de negociação e transforma cada mão em um pequeno desafio de cálculo.
Regras do Subastao
Baralho e distribuição
Usa-se o baralho espanhol de 40 cartas sem os quatro doses (dois): sobram 36 cartas, nove por naipe. Três pessoas jogam, e todo o baralho é distribuído, com doze cartas para cada uma, no sentido anti-horário. Em muitas mesas, as cartas não são bem embaralhadas entre as mãos, o que favorece mãos com muitas cartas de um mesmo naipe e ausência de outros naipes.
O leilão
O jogador à direita de quem distribui as cartas (o mão) começa a falar. Na sua vez, cada um pode passar ou anunciar quantos pontos acredita que fará, em múltiplos de cinco e normalmente a partir de 60. Cada lance precisa superar o anterior (65, 70, 75…). Quem passa fica fora do leilão. Se ninguém der um lance, as cartas são recolhidas e distribuídas novamente.
O jogador que dá o maior lance é o arrematante: ele escolhe o naipe de trunfo e joga sozinho; os outros dois formam a defesa. Ao contrário do tute comum, nenhuma carta é virada para indicar o trunfo.
Como a mão é jogada
As vazas seguem as regras habituais do tute: é obrigatório seguir o naipe e superar a carta mais alta, se possível; quem não tem cartas do naipe deve cortar com trunfo e, se já houver um trunfo na vaza, precisa superá-lo sempre que puder. Quem ganha uma vaza inicia a seguinte. Descumprir essas obrigações é uma renúncia, punida com a perda da mão.
Valor das cartas e cantos
CartaPontos Ás11 Três10 Rey (rei)4 Caballo (cavalo)3 Sota (valete)2 7, 6, 5 e 40As cartas somam 120 pontos, e a última vaza vale mais 10 (os dez da última): 130 no total. Além disso, quem tiver rei e cavalo do mesmo naipe pode cantar depois de ganhar uma vaza: vinte em qualquer naipe que não seja o trunfo e quarenta no naipe de trunfo. Na forma mais difundida, só o arrematante canta.
Pontuação
Ao terminar a mão, contam-se os pontos do arrematante. Se ele alcançar o que prometeu, marca o valor do seu lance; se não alcançar, os adversários marcam esse valor (ou o dividem entre si, conforme o costume da mesa). Ganha a partida quem atingir primeiro a pontuação combinada.
Variantes regionais
- Clássica para três: um contra dois, 36 cartas e leilão a partir de 60.
- Para quatro com censor: quem distribui não joga a mão, mas pode “censurar” o lance vencedor, aumentando-o em 10 para ficar com ele.
- Em duplas: dois contra dois com o baralho de 40 cartas; a dupla que ganha o leilão precisa cumprir o compromisso conjunto.
- Em duplas com sinais: os parceiros podem indicar certas cartas ou combinações durante o leilão, usando expressões combinadas.
Estratégia básica e avançada
O segredo é calcular bem antes de dar um lance. Some primeiro os pontos mais seguros: ter um canto de quarenta na mão significa 40 pontos quase garantidos, se você conseguir ganhar uma vaza para anunciá-lo. Depois, avalie os ases e os três, principalmente do naipe que pretende escolher como trunfo, e quantas cartas você tem desse naipe. Com poucos trunfos na mão, convém ter cautela; com muitas cartas de um mesmo naipe e algum canto, dá para aumentar o lance.
Durante o jogo, acompanhe a contagem das cartas que já saíram e dos pontos que você acumulou. Se for o arrematante, jogue trunfos cedo para esgotar os da defesa, impedindo seus cortes, e guarde uma carta vencedora para a última vaza. Se estiver na defesa, colabore com seu parceiro: coloque cartas que valem pontos nas vazas que ele ganhar e obrigue o arrematante a gastar trunfos, cortando os naipes em que ele tem muitas cartas.
Erros comuns
- Dar um lance alto demais. Prometer mais do que a mão pode render é o erro mais frequente. Na dúvida, passe.
- Esquecer os cantos. Não levar em conta o rei e o cavalo do mesmo naipe faz você dar um lance abaixo do que poderia.
- Esquecer os dez da última. Esses 10 pontos decidem muitas mãos apertadas.
- Cometer uma renúncia. Não seguir o naipe, não superar a carta mais alta ou não cortar quando obrigatório custa a mão inteira.
- Escolher mal o trunfo. Ter muitas cartas de um naipe costuma valer mais do que ter poucas cartas altas de outro.
Curiosidades
“Subastao” é a forma coloquial de “subastado”, muito comum na fala do leste e do sul da península. A figura do censor na partida para quatro é bastante singular entre os jogos de cartas espanhóis: alguém que não joga a mão, mas pode tomá-la para si. E o hábito de embaralhar pouco entre as mãos, comum em muitas mesas, faz o Subastao ter fama de render mãos “estranhas”, com muitas cartas de um mesmo naipe.
Glossário
- Leilão: rodada de lances em que cada jogador oferece os pontos que acredita conseguir fazer.
- Mão: jogador que fala primeiro no leilão.
- Arrematante: quem ganha o leilão e joga sozinho.
- Defesa: os dois jogadores que se unem contra o arrematante.
- Trunfo: naipe escolhido pelo arrematante, que vence todos os outros.
- Cantar: anunciar rei e cavalo do mesmo naipe (vinte ou quarenta).
- Tute: reunir os quatro reis ou os quatro cavalos; seu valor depende das regras da mesa.
- Renúncia: descumprir a obrigação de seguir o naipe, superar a carta mais alta ou cortar.
- Dez da última: os 10 pontos da última vaza.
Continue aprendendo
Fontes
Perguntas frequentes
O Subastao é igual ao tute comum?
Não. Eles usam o mesmo baralho e as mesmas vazas, mas no Subastao há um leilão prévio que decide quem joga sozinho e qual naipe será o trunfo.
Dá para jogar com quatro pessoas?
Sim: com um censor que pode aumentar o lance vencedor em 10 pontos, ou em duplas com o baralho de 40 cartas.
O que acontece se todos passarem no leilão?
As cartas são recolhidas e distribuídas novamente; ninguém marca pontos.
Quem pode cantar vinte e quarenta?
Na forma mais difundida, apenas o arrematante, depois de ganhar uma vaza.
O que acontece se o arrematante não alcançar seu lance?
Os adversários marcam os pontos do leilão, ou os dividem entre si, conforme o costume da mesa.