पूर्ण नियम
Cuatrola(क्वात्रोला) के नियम: कैसे खेलें
Cuatrola(क्वात्रोला) चार लोगों द्वारा दो जोड़ियों में खेला जाता है, जिसमें Spanish deck के बीस स्कोरिंग कार्डों का उपयोग किया जाता है: Ace, three, King, Knight और Jack।
Cuatrola(क्वात्रोला) स्पेनिश डेक में सबसे तेज़ पार्टनरशिप गेम है: बीस कार्ड, प्रति खिलाड़ी पाँच, और दो मिनट से भी कम समय में तय होने वाला खेल। यहाँ इसके पूरे नियम, पॉइंट गिनने का तरीका और Solo या Cuatrola बुलाने से पहले क्या जांचना है, इसके बारे में बताया गया है।
4 खिलाड़ी (2 जोड़े)
Cuatrola(क्वात्रोला) क्या है
दक्षिण-पूर्वी स्पेन का एक साझेदारी खेल जो केवल बीस स्कोरिंग कार्डों के साथ खेला जाता है। प्रति खिलाड़ी पांच कार्ड, पहली चाल से ही अनिवार्य खेल, और सोलो या क्वात्रोला कॉल करने का मौका।
डेक और कार्ड मूल्य
चालीस कार्ड वाले स्पेनिश डेक के साथ खेला जाता है, लेकिन केवल बीस कार्ड जो स्कोर करते हैं: oros(सिक्के), copas(कप), espadas(तलवारें) और bastos(लाठियां) के as (एका), tres (तीन), rey (बादशाह), caballo (घोड़ा) और sota (गुलाम)। बाकी (दो, चार, पाँच, छह और सात) कार्ड बांटने से पहले अलग रख दिए जाते हैं और खेल में कभी नहीं आते।
एक सूट के भीतर सबसे मजबूत से सबसे कमजोर की रैंकिंग as, tres, rey, caballo, sota है। यह पॉइंट ऑर्डर से मेल खाता है, इसलिए टॉप कार्ड सबसे मूल्यवान भी होता है: Escoba(एस्कोबा) में सात या अन्य खेलों में नौ जैसी कोई हैरानी वाली बात नहीं है।
वैल्यू इस प्रकार हैं: as ग्यारह पॉइंट, tres दस, rey चार, caballo तीन, sota दो। सभी बीस कार्ड मिलकर एक सौ बीस पॉइंट बनाते हैं, और आखिरी ट्रिक जीतने के दस पॉइंट (जो हमेशा टेबल पर होते हैं) के साथ, प्रत्येक हाथ में कुल एक सौ तीस पॉइंट बँटते हैं। अगर कोई cantes (पॉइंट वाले कॉम्बिनेशन की घोषणा) करता है, तो कुल पॉइंट प्रत्येक cante के बीस या चालीस के साथ बढ़ जाते हैं, हालाँकि हर हाथ में ऐसा नहीं होता।




















टेबल और कार्ड बांटना
आमने-सामने की दो पार्टनरशिप में चार खिलाड़ी: आपका पार्टनर आपके सामने बैठता है और विरोधी दोनों तरफ बैठते हैं। खेल के बारे में बात करने की अनुमति है, लेकिन अपने हाथ के कार्डों के बारे में कभी नहीं।
डीलर प्रत्येक खिलाड़ी को एक-एक करके या रिवाज के अनुसार दो-तीन करके पाँच कार्ड देता है। आखिरी कार्ड डीलर के लिए होता है, जिसे वह टेबल को दिखाता है: वह ट्रम्प (ट्रम्प सूट) होता है, और सभी को शुरू से पता होता है कि डीलर के पास वही कार्ड है।
mano (वह खिलाड़ी जो खेल शुरू करता है) डीलर के दाईं ओर बैठता है। वे पहले बोलते हैं और पहली चाल चलते हैं। बारी घड़ी की दिशा में (clockwise) चलती है, जैसा कि लगभग हर स्पेनिश कार्ड गेम में होता है, और डीलर की स्थिति भी उसी तरह घूमती है।
पहला कार्ड खेलने से पहले, प्रत्येक खिलाड़ी पास कर सकता है, Solo (बिना पार्टनर की मदद के हाथ खेलना, जो बाहर बैठता है) या Cuatrola(क्वात्रोला) की घोषणा कर सकता है। अगर कोई कुछ घोषित नहीं करता है, तो खेल सामान्य रूप से खेला जाता है। आप केवल बोली (bid) बढ़ा सकते हैं, कभी कम नहीं कर सकते: pass, Solo, Cuatrola और, quintola वेरिएंट में, Quintola।
बड़ी बोली लगाने के दो तरीके हैं। बिना quintola के, Cuatrola(क्वात्रोला) के लिए सभी पाँच ट्रिक्स जीतना आवश्यक है और यह चार पॉइंट का होता है। quintola के साथ, Cuatrola के लिए पाँच में से चार ट्रिक्स जीतना आवश्यक है और यह फिर भी चार का होता है, जबकि Quintola के लिए सभी पाँच ट्रिक्स आवश्यक हैं और यह पाँच पॉइंट का होता है। साइट पर आप मैच की अवधि के साथ ऑप्शन विंडो में वेरिएंट चुन सकते हैं।








कैसे खेलें, चरण दर चरण
Cuatrola(क्वात्रोला) चार लोगों द्वारा दो जोड़ियों में खेला जाता है, जिसमें Spanish deck के बीस स्कोरिंग कार्डों का उपयोग किया जाता है: Ace, three, King, Knight और Jack।
- 1
बीस कार्डों वाला डेक तैयार करें
Spanish deck से सभी नॉन-स्कोरिंग कार्ड हटा दें, केवल बीस छोड़ें: प्रत्येक सूट के Ace, three, King, Knight और Jack। प्रत्येक खिलाड़ी को पाँच कार्ड दिए जाते हैं और कोई ड्राइंग पाइल (पत्ते खींचने के लिए ढेर) नहीं होता है।
- 2
Trump को उजागर करें
डीलर द्वारा दिया गया अंतिम कार्ड Trump बन जाता है और इसे टेबल पर दिखाया जाता है, ताकि सभी को डीलर के कार्डों में से एक का पता चल सके।
- 3
Forehand सबसे पहले बोलता है
Forehand डीलर के दाईं ओर बैठता है और सबसे पहले बोलता है, वह पास करने, Solo (बिना पार्टनर के खेलना) या Cuatrola(क्वात्रोला) का विकल्प चुनता है। quintola के बिना, Cuatrola सभी पाँच ट्रिक्स जीतने की प्रतिबद्धता है; quintola के साथ, चार ही पर्याप्त हैं और Quintola सभी पाँचों की मांग करता है।
- 4
Forced follow के साथ खेलें
आपको नेतृत्व किए गए सूट का पालन करना होगा, यदि आप कर सकते हैं तो उच्चतम कार्ड को हराना होगा, और यदि आपके पास सूट का कोई कार्ड नहीं है तो Trump चलना होगा। यह बिल्कुल पहली ट्रिक से ही लागू होता है।
- 5
कार्ड पॉइंट्स गिनें
Ace के 11 अंक हैं, three के 10, King के 4, Knight के 3 और Jack के 2, साथ ही उसी सूट के प्रत्येक King-and-Knight cante के लिए 20 अंक (यदि यह Trump सूट है तो 40) और आखिरी ट्रिक लेने के लिए 10 अंक मिलते हैं।
- 6
हैंड्स का स्कोर लिखें
अधिक अंक वाली जोड़ी हैंड जीतती है और एक अंक प्राप्त करती है, यदि Solo बुलाया गया था तो दो, Cuatrola(क्वात्रोला) के साथ चार और Quintola के साथ पाँच। मैच 11 हैंड तक चलते हैं, या लंबे प्रारूप में 20 तक।
स्कोरिंग और राउंड का अंत
प्रत्येक ट्रिक उस सूट के सबसे ऊंचे कार्ड को जाती है जिसे पहले चला गया था, जब तक कि किसी ने ट्रम्प न चला हो: तब सबसे ऊंचा ट्रम्प जीतता है। जीते गए कार्डों को नीचे की ओर करके रखा जाता है और हाथ के अंत में गिना जाता है।
पार्टनरशिप अपने द्वारा पकड़े गए कार्डों के पॉइंट जोड़ती है, साथ ही एक ही सूट के rey और caballo के प्रत्येक cante के लिए बीस पॉइंट, अगर वह सूट ट्रम्प है तो चालीस पॉइंट, और आखिरी ट्रिक जीतने के लिए दस पॉइंट जोड़ती है।
जीती गई प्रत्येक ट्रिक पर केवल एक cante घोषित किया जा सकता है, और cante पार्टनरशिप का होता है: यदि दोनों पार्टनरों के पास cante है, तो केवल एक ही घोषित किया जाता है और दूसरा तब तक इंतजार करता है जब तक कि पार्टनरशिप एक और ट्रिक न जीत ले। जब एक से अधिक cante होते हैं, तो बीस से पहले चालीस की घोषणा की जाती है।
अधिक पॉइंट वाली पार्टनरशिप स्कोरबोर्ड पर एक पॉइंट स्कोर करती है। यदि Solo बुलाया गया था, तो हाथ की कीमत दो है; Cuatrola(क्वात्रोला) के साथ इसकी कीमत चार है और Quintola के साथ पाँच है। जब घोषणा करने वाला पक्ष इसे पूरा करने में विफल रहता है, तो वे पॉइंट विरोधी पार्टनरशिप को मिल जाते हैं।
मैच तब समाप्त होता है जब एक पार्टनरशिप सहमत पॉइंट तक पहुँच जाती है, आमतौर पर तीन या पाँच। साइट पर आप टेबल के लिए तय किए गए हाथों की संख्या खेलते हैं: एक त्वरित मैच में ग्यारह, और कंप्यूटर खिलाड़ियों के खिलाफ या कस्टम टेबल में ग्यारह या बीस।
रणनीति: अधिक हाथ कैसे जीतें
किसी भी चीज़ से पहले ट्रम्प गिनें
खेल में केवल बीस कार्डों के साथ, पाँच ट्रम्प ही लगभग सारी जानकारी होते हैं। यदि आपके पास तीन हैं, तो हाथ आपके नियंत्रण में है; यदि आपके पास एक कम ट्रम्प है, तो आपका काम अपने पार्टनर के पॉइंट को बचाना है और आखिरी ट्रिक के दस पॉइंट को जाने नहीं देना है।
जब आप मजबूत हों तो ट्रम्प चलें
ट्रम्प चलने से विरोधियों को अपने ट्रम्प खर्च करने के लिए मजबूर होना पड़ता है और अन्य सूटों में आपके एका (as) और तीन (tres) के लिए रास्ता साफ हो जाता है। यह एक किताबी चाल है जब आपके पास सपोर्ट के साथ ट्रम्प के as या tres हों।
अपने as से नीचे का कार्ड कभी न चलें
यदि आपके पास किसी सूट का as है, तो उस सूट का छोटा कार्ड न चलें: कोई भी उसे पकड़ सकता है और आपका as अपनी ट्रिक खो देता है। ऐसा तभी करें जब वह सूट पहले ही खेला जा चुका हो, या जब आपके पास इतने कार्ड हों कि आपको उन्हें उतारना पड़े।
ट्रम्प तभी चलें जब आप उनसे जीत सकें
as या tres के बिना ट्रम्प चलना बस नियंत्रण सौंपना है: प्रतिद्वंद्वी ट्रिक ले लेता है और खेल को अपने हिसाब से चलाता है। अपवाद तब होता है जब ट्रम्प as को डीलर के कार्ड के रूप में दिखाया गया था और आपके पार्टनर के पास वह हो, क्योंकि तब आपकी चाल उनके लिए रास्ता साफ कर देती है।
ट्रम्प चलने के बजाय fallo के लिए मजबूर करें
ट्रम्प as के बिना, ट्रम्प चलने के बजाय, वह सूट खेलें जो इस हाथ में पहले ही खेला जा चुका है: जिसके पास वह कार्ड नहीं होगा, उसे fallar (ट्रम्प खेलना) करना पड़ेगा और वह एक ऐसा कार्ड खर्च करेगा जिसकी उसे बाद में ज़रूरत थी।
पेंट किए हुए चालीस को तोड़ें
जब डीलर ट्रम्प के rey या caballo को दिखाता है और आपके पास वह मैचिंग कार्ड है जो उनके पास नहीं है, तो एक अच्छी संभावना है कि वे चालीस cante करेंगे। यदि आपकी पहली चाल है, तो ट्रम्प खेलें भले ही वह सिर्फ sota ही क्यों न हो: उन्हें वह जोड़ी खर्च करने के लिए मजबूर करना cante को तोड़ देता है।
जब as के साथ फॉलो कर रहे हों, तो as खेलें
जब फॉलो करने की आपकी बारी हो और आप जीत सकते हों, तो छोटे कार्ड के साथ झुकना आमतौर पर बाद में as के पकड़े जाने के साथ ही समाप्त होता है। केवल तभी रुकें जब आपके पास उस सूट के तीन या अधिक कार्ड हों और आपके बाद खेलने वाले प्रतिद्वंद्वी द्वारा ट्रम्प के साथ fallar करने की संभावना हो।
यदि किसी ने पहले ही ट्रम्प चल दिया है, तो अपना ट्रम्प बर्बाद न करें
टेबल पर पहले से ही एक ऐसा ट्रम्प है जिसे आप नहीं हरा सकते, तो अपना ट्रम्प खर्च करने की कोई आवश्यकता नहीं है: इसे बचाकर रखें, और उन सूटों के as को भी बचाकर रखें जो अभी तक नहीं खेले गए हैं, क्योंकि उनमें से प्रत्येक एक ऐसी ट्रिक है जिस पर आपका पहले से ही आधा कब्जा है।
अपने प्रतिद्वंद्वी के सूट का as बचाकर रखें
यदि आपने देखा है कि कोई प्रतिद्वंद्वी बार-बार एक ही सूट खेल रहा है, तो ऐसा इसलिए है क्योंकि उनके पॉइंट वहीं हैं। उनके tres को पकड़ने के लिए उस सूट के as को बचाकर रखना शुरुआत में एक छोटी ट्रिक जीतने से ज्यादा मूल्यवान है।
उन कार्डों से संकेत दें जिन्हें आप छोड़ते हैं
जब आप ट्रिक नहीं जीत सकते, तो जो कार्ड आप फेंकते हैं वह आपके पार्टनर को बताता है कि आपकी ताकत कहाँ है। किसी सूट का sota फेंकने का मतलब आमतौर पर है कि वहाँ कुछ भी नहीं है; इसके बजाय ट्रम्प चलना संकेत देता है कि आप नियंत्रण बनाए रखना चाहते हैं।
Solo ट्रम्प पर बुलाया जाता है, पॉइंट पर नहीं
कई खिलाड़ी केवल इसलिए Solo बुलाते हैं क्योंकि उनके पास किसी सूट का as और tres होता है। वास्तव में जो हाथ अकेले जिताते हैं वे हैं ऊंचे ट्रम्प और खाली करने के लिए एक साफ सूट: कम से कम तीन अच्छे ट्रम्प के बिना, घोषणा विफल हो जाती है।
Cuatrola(क्वात्रोला) लगभग कभी नहीं बुलाया जाता
सभी पाँच ट्रिक्स जीतने के लिए ट्रम्प पर पूर्ण नियंत्रण और किसी खुले सूट की अनुपस्थिति की आवश्यकता होती है। यह चार पॉइंट का है, लेकिन विफल होने पर वे पॉइंट विरोधियों को मिल जाते हैं: यह मैच के अंत वाली चाल है, जब आप पीछे हों और आपको सब कुछ चाहिए हो।
शुरुआती लोगों द्वारा की जाने वाली सामान्य गलतियाँ
यह भूलना कि सूट का पालन करना और ट्रम्प चलना अनिवार्य है
Cuatrola(क्वात्रोला) में आपको पहली ट्रिक से ही सूट का पालन करना चाहिए, यदि आप कर सकते हैं तो ट्रिक जीतें, और यदि आपके पास उस सूट का कोई कार्ड नहीं है तो ट्रम्प चलें। यह वैकल्पिक नहीं है: बाद के लिए एक अच्छा कार्ड बचाकर रखना एक अवैध चाल है, रणनीति नहीं।
ट्रम्प की जांच किए बिना cante की घोषणा करना
rey और caballo cante बीस पॉइंट का होता है, लेकिन अगर वह ट्रम्प सूट है तो चालीस का। कई नए खिलाड़ी यह न देखकर कि डीलर ने कौन सा सूट दिखाया है, बीस पॉइंट खो देते हैं।
आखिरी ट्रिक गँवाना
आखिरी ट्रिक के दस पॉइंट कई करीबी हाथों का फैसला करते हैं। पाँचवीं ट्रिक के लिए एक छोटा ट्रम्प बचाकर रखना आमतौर पर sota पकड़ने के लिए इसे पहले खर्च करने से ज्यादा मूल्यवान होता है।
अपने ही पार्टनर के खिलाफ खेलना
यदि आपका पार्टनर पहले से ही ट्रिक जीत रहा है, तो उसे अपने as से हराने की कोई ज़रूरत नहीं है: इसके बजाय उसके ऊपर पॉइंट जमा करें। उनके कार्ड को अपने ऊंचे कार्ड से हराना बस गोला-बारूद की बर्बादी है।
टेबल शब्दावली
- Arrastre
- सूट का पालन करने की बाध्यता, यदि आप कर सकते हैं तो ट्रिक जीतना, और यदि आपके पास उस सूट का कोई कार्ड नहीं है तो ट्रम्प चलना।
- Triunfo
- ट्रम्प सूट, जो हर दूसरे सूट को हरा देता है; डीलर द्वारा अपने लिए बांटे गए अंतिम कार्ड द्वारा तय किया जाता है।
- Cante
- एक ही सूट के rey और caballo का पास होना: बीस पॉइंट का, या चालीस का यदि वह ट्रम्प सूट हो।
- Mano
- वह खिलाड़ी जो पहले बोलता है और चाल चलता है, डीलर के दाईं ओर बैठा होता है।
- Solo
- बिना पार्टनर की मदद के हाथ खेलने की घोषणा; तब हाथ की वैल्यू दोगुनी हो जाती है।
- Últimas
- हाथ की आखिरी ट्रिक जीतने के लिए दिए गए दस पॉइंट।
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