القواعد الكاملة

قواعد Chinchón (تشينتشون): كيفية اللعب

تُلعب Chinchón (تشينتشون) بواسطة لاعبين إلى أربعة لاعبين: اسحب وارمِ البطاقات حتى تجمع يدك في مجموعات ومتتاليات، ومن يغلق اليد يترك البقية يتحملون ما تبقى معهم.

Chinchón (شينشون) هي لعبة دمج المجموعات في ورق اللعب الإسباني: اسحب، تخلص، وأنهِ الجولة بمجرد أن تصبح يدك نظيفة. تلعب من شخصين إلى أربعة، ومن يتجاوز حد النقاط يُستبعد، أما الـ chinchón — وهو سبع بطاقات متتالية من نفس النوع — فيفوز باللعبة فوراً.

من 2 إلى 4 لاعبين

ما هي Chinchón (تشينتشون)

لعبة بأسلوب الرامي (rummy) لـ 2 إلى 4 لاعبين: اسحب وتخلص من الأوراق حتى تشكل يدك مجموعات ومتتاليات. من ينهي اللعبة دون أوراق متبقية يترك الآخرين عالقين بما لديهم.

المجموعة وقيم البطاقات

مجموعة ورق اللعب الإسباني المكونة من أربعين بطاقة، بالإضافة إلى الجوكر إذا اخترتم اللعب به. قيم النقاط المتبقية هي: الـ as (الآس) بنقطة واحدة، ومن الاثنين إلى السبعة حسب قيمتها، بينما الـ sota (السوتا)، caballo (الفارس) وrey (الملك) بعشر نقاط لكل منها.

تتكون المتتاليات (Runs) من بطاقات متتابعة من نفس النوع. بما أن ورق اللعب الإسباني يقفز من السبعة إلى sota، فإن التسلسل يستمر: سبعة، sota، caballo، rey؛ لا يوجد ثمانية أو تسعة بينهما. في المباريات ضد الموقع أو في الغرف المخصصة، يمكنك اختيار المجموعة المكونة من 48 بطاقة، وعندها تظهر الـ 8 والـ 9 بشكل طبيعي (سبعة، ثمانية، تسعة، sota). عند توزيع عشر بطاقات لكل لاعب، تُدمج مجموعتان ابتداءً من 3 لاعبين (أو من 4 مع مجموعة الـ 48)؛ في هذه الحالة لا يمكن للمجموعة أن تضم بطاقتين من نفس النوع.

المجموعات (Groups) هي ثلاث أو أربع بطاقات من نفس القيمة ومن أنواع مختلفة: ثلاثة reyes، أربع خمسات. كل بطاقة يمكن أن تنتمي لمجموعة واحدة فقط.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
الملوك الأربعة للمجموعة الإسبانية، من Baraja Antigua الخاصة بموقع Lascuarenta.es (الأربعون). كل نوع يحتوي على اثنتي عشرة بطاقة، وبطاقات الصور هي Sota (الخادم)، Caballo (الفارس) و Rey (الملك).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
الآص، والثلاثات، والملوك من فئتي Oros (الذهب) و Copas (الكؤوس): في Chinchón (تشينتشون)، هذه هي البطاقات التي لها أكبر وزن عند حساب اللمات والنقاط.

الطاولة والتوزيع

من لاعبين إلى أربعة لاعبين، كلٌ يلعب لنفسه. تُوزع سبع بطاقات لكل لاعب، وتوضع بقية الأوراق مقلوبة، وتُقلب البطاقة العلوية لبدء كومة الاستبعاد.

في دورك، تسحب بطاقة — إما من الكومة المقلوبة أو من أعلى كومة الاستبعاد — ثم تتخلص من واحدة. تعود يدك دائماً إلى سبع بطاقات.

يمكنك الإغلاق (close) بمجرد أن تشكل بطاقاتك السبع مجموعات بحيث لا يتبقى لديك أكثر من خمس نقاط غير مدمجة (الحد المعتاد). ثم يقوم اللاعبون الآخرون باحتساب النقاط المتبقية لديهم دون دمج.

من يغلق دون وجود أي نقاط زائدة يخصم نقاطاً من رصيده، ومن يحقق chinchón — سبع بطاقات متتالية من نفس النوع — يفوز باللعبة مباشرة.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
الـ Caballos (الفرسان) من الأنواع الأربعة: المجموعة الإسبانية لا تحتوي على ملكة، وبين الـ Sota (الخادم) والملك يوجد الـ Caballo.

كيفية اللعب خطوة بخطوة

تُلعب Chinchón (تشينتشون) بواسطة لاعبين إلى أربعة لاعبين: اسحب وارمِ البطاقات حتى تجمع يدك في مجموعات ومتتاليات، ومن يغلق اليد يترك البقية يتحملون ما تبقى معهم.

  1. 1

    توزيع سبع أو عشر بطاقات

    باستخدام المجموعة الإسبانية المكونة من أربعين بطاقة بالإضافة إلى الجوكر، يحصل كل لاعب على سبع بطاقات (أو عشر في البديل الطويل). تشكل البقية كومة السحب، مع قلب بطاقة واحدة للأعلى لتكون كومة الرمي.

  2. 2

    السحب والرمي

    في دورك، اسحب إما من كومة السحب أو من أعلى كومة الرمي، ثم ارمِ بطاقة أخرى، مع الاحتفاظ دائمًا بنفس عدد البطاقات في يدك.

  3. 3

    تكوين المجموعات والمتتاليات

    المجموعات هي ثلاث أو أربع بطاقات من نفس القيمة؛ والمتتاليات هي ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر من نفس النوع. يمكن للجوكر أن يحل محل أي بطاقة.

  4. 4

    إغلاق الجولة

    تغلق عندما يتم دمج يدك بالكامل، مع رمي بطاقتك الأخيرة. يمكنك أيضًا الإغلاق مع بقاء عدد قليل من النقاط غير المدمجة، اعتمادًا على قواعد الجلسة.

  5. 5

    تسجيل النقاط المتبقية

    يقوم اللاعبون الآخرون بجمع نقاط كل ما لم يدمجوه: بطاقات الصور (Sota و Knight و King) تحسب بعشر نقاط، والجوكر بخمس وعشرين، والبقية حسب قيمتها الرقمية. من يغلق لا يسجل أي نقاط.

  6. 6

    استبعاد من يتجاوز الحد

    يستمر اللعب حتى سبعين أو مائة نقطة. من يتجاوز هذا المجموع يتم استبعاده، ويفوز آخر لاعب باقٍ. تحقيق chinchón (اليد كاملة كمتتالية واحدة) ينهي اللعبة فورًا بالفوز أو يطرح أربعين نقطة.

تسجيل النقاط ونهاية الجولة

تُسجل النقاط المتبقية غير المدمجة لكل لاعب. الإغلاق بصفر نقاط زائدة يخصم عادةً عشر نقاط من رصيدك؛ أما الإغلاق ببعض النقاط فلا يخصم شيئاً.

عندما يتجاوز اللاعب حد النقاط المتفق عليه (عادةً مائة) يتم استبعاده. تسمح العديد من الطاولات بـ "إعادة شراء" (buy-back) واحدة للعودة برصيد أسوأ لاعب لا يزال في اللعبة.

آخر لاعب يتبقى تحت حد النقاط يفوز باللعبة، أو من يظهر الـ chinchón.

الاستراتيجية: كيف تفوز بمزيد من الجولات

راقب ما يتخلص منه الآخرون

كومة الاستبعاد هي معلومة عامة. إذا استمر أحدهم في سحب الـ copas (الكؤوس)، فلا تعطه copas (الكؤوس): تخلص من بطاقات من أنواع قام هو بالفعل برميها.

تخلص من بطاقات الصور مبكراً

الـ sota وcaballo وrey قيمتها عشر نقاط لكل منها. إذا لم تتناسب مع مجموعة واضحة في الجولات الأولى، فإن كل دور تحتفظ بها فيه يشكل خطراً بخسارة ثلاثين نقطة.

فضل المتتاليات المفتوحة

الخمسة والستة من الـ espadas (السيوف) يمكن إكمالهما بأربعة أو بسبعة: بطاقتان مفيدتان. أما الـ as والـ tres (الثلاثة) فلا يمكن إكمالهما إلا بالـ dos (الاثنين). المجموعات التي لها مخرجان تكتمل بضعف السرعة.

أغلق مبكراً عندما تكون متقدماً

ليس عليك الإغلاق بصفر نقاط دائماً. إذا كنت تتصدر اللعبة، فإن الإغلاق بثلاث أو أربع نقاط زائدة وتحميل الآخرين عشرين نقطة هو صفقة أفضل من انتظار اليد المثالية.

الـ chinchón ضربة حظ وليس خطة

السعي وراءه منذ البداية يعني الاحتفاظ ببطاقات سيئة لجولات عديدة. لا تتبعه إلا عندما تمنحك عملية التوزيع بالفعل خمس بطاقات متتالية من نوع واحد.

أخطاء شائعة يرتكبها المبتدئون

السحب من كومة الاستبعاد بدافع العادة

سحب البطاقة المكشوفة يخبر الجميع بما تحاول بناءه. إذا كانت بطاقة الكومة المقلوبة تخدمك بنفس القدر تقريباً، فاسحب بشكل مخفي بدلاً من ذلك.

الاحتفاظ بالبطاقات "للاحتياط"

البطاقة التي لا تتناسب إلا مع مجموعة غير محتملة هي بطاقة ستدفع ثمنها. في Chinchón (تشينتشون) تخسر بسبب التكديس، وليس بسبب الإغلاق المتأخر.

نسيان عدم وجود ثمانية أو تسعة

متتالية ورق اللعب الإسباني تقفز من السبعة إلى الـ sota. اللاعبون القادمون من ألعاب مثل Rummy بـورق اللعب الفرنسي غالباً ما يتوقعون بطاقات غير موجودة.

عدم مراقبة لوحة النتائج

عندما يوشك الخصم على تجاوز الحد، فإن الإغلاق السريع بنقاط قليلة يخرجه من اللعبة. اللعب بنفس الطريقة دائماً دون التحقق من نتائج الجميع يضيع الفوز.

قاموس مصطلحات الطاولة

Chinchón (تشينتشون)
سبع بطاقات متتالية من نفس النوع: تفوز باللعبة فوراً.
Cerrar
وضع يدك المدمجة لإنهاء الجولة.
Puntos sueltos
البطاقات التي لا تنتمي لأي مجموعة وتُحسب نقاطها ضدك.
Escalera
ثلاث بطاقات متتالية أو أكثر من نفس النوع.
Grupo
ثلاث أو أربع بطاقات من نفس القيمة ومن أنواع مختلفة.
Recompra
العودة إلى اللعبة بعد تجاوز الحد، برصيد نقاط أسوأ لاعب متبقٍ.
عرض المسرد الكامل لـ Chinchón (تشينتشون)

أسئلة شائعة حول Chinchón (تشينتشون)

قواعد الألعاب الأخرى

هل لا يزال لديك سؤال عام؟ تحقق من الأسئلة الشائعة للموقع أو الـ مدونة.

للمزيد وراء كتاب القواعد، اقرأ في مدونتنا أصول وتاريخ وقواعد وطرائف لعبة Chinchón (تشينتشون).