القواعد الكاملة
قواعد Cuatrola (كواترولا): كيفية اللعب
تُلعب Cuatrola (كواترولا) بواسطة أربعة أشخاص في فريقين، باستخدام عشرين ورقة تسجيل من سطح الورق الإسباني: Ace، وثلاثة، والملك (King)، والفارس (Knight)، والجاك (Jack).
لعبة Cuatrola (كواترولا) هي أسرع لعبة شراكة في الكوتشينة الإسبانية: عشرون بطاقة، خمس بطاقات لكل لاعب، وجولة تُحسم في أقل من دقيقتين. إليك القواعد الكاملة، وكيفية حساب النقاط، وما يجب التحقق منه قبل إعلان Solo أو Cuatrola (كواترولا).
4 لاعبين (زوجان)
ما هي Cuatrola (كواترولا)
لعبة شراكة من جنوب شرق إسبانيا تُلعب بعشرين ورقة رابحة فقط. خمس أوراق لكل لاعب، ولعب إجباري من الجولة الأولى، مع فرصة لطلب Solo أو Cuatrola (كواترولا).
المجموعة وقيم البطاقات
تُلعب بـ Baraja (مجموعة البطاقات) الإسبانية المكونة من أربعين بطاقة، ولكن يُستخدم منها فقط البطاقات العشرين التي تحتسب نقاطاً وهي: الـ As (الآس)، والـ Tres (الثلاثة)، والـ Rey (الملك)، والـ Caballo (الفارس)، والـ Sota (الخادم) من فئات الـ Oros (الذهب)، والـ Copas (الكؤوس)، والـ Espadas (السيوف)، والـ Bastos (الهراوات). أما بقية البطاقات (الاثنين، والأربعة، والخمسة، والستة، والسبعة) فتُستبعد قبل التوزيع ولا تظهر أبداً.
داخل كل فئة، الترتيب من الأقوى إلى الأضعف هو As، ثم Tres، ثم Rey، ثم Caballo، ثم Sota. يتطابق هذا مع ترتيب النقاط، لذا فإن البطاقة الأعلى هي أيضاً الأكثر قيمة: لا توجد مفاجآت مثل السبعة في لعبة Escoba (المكنسة) أو التسعة في ألعاب أخرى.
القيم هي: الـ As إحدى عشرة نقطة، الـ Tres عشر نقاط، الـ Rey أربع نقاط، الـ Caballo ثلاث نقاط، والـ Sota نقطتان. مجموع البطاقات العشرين معاً يبلغ مائة وعشرين نقطة، ومع العشر نقاط المخصصة للفوز بآخر لمة (موجودة دائماً على الطاولة)، توزع كل جولة مائة وثلاثين نقطة في المجمل. إذا قام شخص ما بـ Cantes (إعلان عن دمج بطاقات مسجلة للنقاط)، يرتفع المجموع بمقدار عشرين أو أربعين لكل cante، رغم أن كل جولة لا تحتوي بالضرورة على واحد.




















الطاولة والتوزيع
أربعة لاعبين في شراكتين متقابلتين: يجلس شريكك في مواجهتك ويجلس الخصمان على كلا الجانبين. يُسمح بالحديث عن اللعبة، ولكن لا يُسمح أبداً بالحديث عن البطاقات التي في يدك.
يوزع الموزع خمس بطاقات لكل لاعب، واحدة تلو الأخرى أو في مجموعات من اثنتين وثلاث حسب العرف. البطاقة الأخيرة تكون للموزع، الذي يكشفها للطاولة: هذه هي فئة الـ Trump (الأوراق الرابحة)، ويعرف الجميع منذ البداية أن الموزع يمتلك تلك البطاقة بالتحديد.
الـ Mano (اللاعب الذي يبدأ) يجلس على يمين الموزع. هو من يتحدث أولاً ويلعب أولاً. تدور الأدوار في اتجاه عقارب الساعة، كما هو الحال في معظم ألعاب الورق الإسبانية، ويدور منصب الموزع بنفس الطريقة.
قبل لعب البطاقة الأولى، يجوز لكل لاعب أن يمرر دوره (Pass)، أو يعلن Solo (لعب الجولة بدون مساعدة شريكه الذي يخرج من الجولة)، أو Cuatrola (كواترولا). إذا لم يعلن أحد عن شيء، تُلعب الجولة بشكل طبيعي. يمكنك فقط رفع المزايدة ولا يمكنك خفضها أبداً: pass، ثم Solo، ثم Cuatrola، وفي نسخة quintola، تُضاف Quintola.
هناك طريقتان للعب المزايدة الكبيرة. بدون quintola، تتطلب Cuatrola (كواترولا) الفوز بجميع اللمات الخمس وتساوي أربع نقاط. مع وجود quintola، تتطلب Cuatrola أربعاً من اللمات الخمس وتظل تساوي أربع نقاط، بينما تتطلب Quintola جميع اللمات الخمس وتساوي خمس نقاط. في الموقع، يمكنك اختيار النسخة من نافذة الخيارات، بالإضافة إلى طول المباراة.








كيفية اللعب خطوة بخطوة
تُلعب Cuatrola (كواترولا) بواسطة أربعة أشخاص في فريقين، باستخدام عشرين ورقة تسجيل من سطح الورق الإسباني: Ace، وثلاثة، والملك (King)، والفارس (Knight)، والجاك (Jack).
- 1
تجهيز سطح الورق المكون من عشرين ورقة
قم بإزالة كل الأوراق غير المخصصة للتسجيل من سطح الورق الإسباني، لتتبقى عشرون ورقة: Ace، وثلاثة، والملك، والفارس، والجاك من كل نوع. يتم توزيع خمس أوراق لكل لاعب ولا يوجد كومة سحب.
- 2
الكشف عن ورقة الـ trump
تصبح آخر ورقة يوزعها الموزع هي الـ trump وتُعرض على الطاولة، ليعرف الجميع إحدى أوراق الموزع.
- 3
اللاعب الأول يتحدث أولاً
يجلس اللاعب الأول على يمين الموزع ويتحدث أولاً، ويختار إما التمرير (pass)، أو طلب Solo (اللعب بدون شريك) أو Cuatrola (كواترولا). في حال عدم وجود quintola، تلتزم Cuatrola بالفوز بجميع الجولات الخمس؛ مع وجود quintola، تكفي أربعة، وتتطلب Quintola الفوز بالخمس جولات كاملة.
- 4
اللعب بالمتابعة الإجبارية
يجب عليك اتباع النوع الملعوب، والتغلب على أعلى ورقة إذا استطعت، واستخدام الـ trump إذا لم يكن لديك أوراق من نفس النوع. ينطبق هذا من الجولة الأولى تمامًا.
- 5
حساب نقاط الأوراق
يساوي الـ Ace أحد عشر نقطة، والثلاثة عشرة، والملك أربعة، والفارس ثلاثة، والجاك اثنان، بالإضافة إلى عشرين نقطة لكل cante (ملك وفارس من نفس النوع)، وأربعين إذا كان من نوع الـ trump، وعشر نقاط لمن يأخذ الجولة الأخيرة.
- 6
تسجيل نقاط الأيدي
يفوز الزوج الذي حصل على نقاط أكثر باليد ويسجل نقطة واحدة، أو نقطتين إذا طُلب Solo، وأربع نقاط مع Cuatrola (كواترولا) وخمس نقاط مع Quintola. تستمر المباريات حتى إحدى عشرة يدًا، أو عشرين في التنسيق الطويل.
تسجيل النقاط ونهاية الجولة
تذهب كل لمة إلى صاحب البطاقة الأعلى من الفئة التي لُعبت أولاً، ما لم يقم شخص ما بالقطع ببطاقة trump: حينها تفوز أعلى بطاقة trump. توضع البطاقات التي تم الفوز بها ووجهها لأسفل وتُحسب في نهاية الجولة.
تجمع الشراكة نقاط البطاقات التي استحوذت عليها، بالإضافة إلى عشرين نقطة لكل cante من Rey وCaballo من نفس الفئة، وأربعين إذا كانت تلك الفئة هي الـ trumps، بالإضافة إلى عشر نقاط للفوز باللمة الأخيرة.
يمكن الإعلان عن cante واحد فقط لكل لمة يتم الفوز بها، والـ cante ينتمي للشراكة: إذا كان كلا الشريكين يحمل cante، يتم الإعلان عن واحد فقط وينتظر الآخر حتى تفوز الشراكة بلمة أخرى. عندما يكون هناك أكثر من واحد، يتم الإعلان عن الـ أربعين قبل العشرين.
الشراكة التي تحصل على نقاط أكثر تسجل نقطة واحدة في لوحة النتائج. إذا تم طلب Solo، تساوي الجولة نقطتين؛ ومع Cuatrola (كواترولا) تساوي أربع نقاط ومع Quintola خمس نقاط. عندما يفشل الطرف الذي قدم الإعلان في تحقيقه، تذهب تلك النقاط إلى الشراكة المنافسة بدلاً من ذلك.
تنتهي المباراة عندما تصل الشراكة إلى عدد النقاط المتفق عليه، عادة ثلاث أو خمس نقاط. في الموقع، تلعب عدد الجولات المحدد للطاولة: إحدى عشرة في مباراة سريعة، وإحدى عشرة أو عشرين ضد لاعبي الموقع أو في طاولة مخصصة.
الاستراتيجية: كيف تفوز بمزيد من الجولات
عد بطاقات الـ trumps قبل أي شيء آخر
مع وجود عشرين بطاقة فقط في اللعب، فإن بطاقات الـ trumps الخمس هي كل المعلومات المتاحة تقريباً. إذا كنت تمتلك ثلاثاً منها، فإليك زمام قيادة الجولة؛ أما إذا كنت تمتلك واحدة ضعيفة، فمهمتك هي حماية نقاط شريكك وعدم التفريط في النقاط العشر للمة الأخيرة.
ابدأ باللعب بـ trumps عندما تكون قوياً
بدء اللعب بـ trumps يجبر الخصوم على استهلاك ما لديهم منها ويمهد الطريق لبطاقات الـ As وTres الخاصة بك في الفئات الأخرى. إنها الحركة النموذجية عندما تمتلك As أو Tres الـ trumps مع بطاقات تدعمها.
لا تبدأ أبداً بلعب بطاقة أقل من الـ As الخاص بك
إذا كنت تمتلك As من فئة معينة، فلا تبدأ اللعب ببطاقة أقل من تلك الفئة: يمكن لأي شخص اقتناصها ويخسر الـ As الخاص بك لمته. افعل ذلك فقط بعد أن تكون تلك الفئة قد لُعبت بالفعل في هذه الجولة، أو عندما تحمل الكثير من البطاقات منها بحيث تحتاج للتخلص منها.
لا تلعب trumps إلا عندما يمكنك الفوز بها
لعب الـ trumps دون امتلاك الـ As أو الـ Tres يعني تسليم السيطرة للخصم: حيث يأخذ الخصم اللمة ويقود الجولة. الاستثناء هو عندما يتم الكشف عن As الـ trump كبطاقة للموزع ويكون شريكك هو من يمتلكها، لأن البدء بها حينها يمهد له الطريق.
اجبرهم على الـ fallo بدلاً من لعب الـ trumps
بدون وجود As الـ trump، وبدلاً من لعب الـ trumps، العب فئة لُعبت بالفعل في هذه الجولة: من نفدت منه تلك الفئة سيضطر للقيام بـ fallar (اللعب ببطاقة trump) وسيفقد بطاقة كان سيحتاجها لاحقاً.
افسد الـ أربعين المكشوفة
عندما يُظهر الموزع Rey أو Caballo الـ trumps وتكون أنت تمتلك البطاقة المكملة التي تنقصهم، فهناك احتمال كبير أن يقوموا بـ cante للأربعين. إذا كان الدور عليك في البدء، العب trumps حتى لو كانت مجرد الـ Sota: فإجبارهم على استهلاك الزوج يفسد الـ cante.
عندما تتبع بـ As، العب الـ As
عندما يحين دورك للمتابعة ويمكنك الفوز، فإن التراجع ببطاقة صورة صغيرة ينتهي عادةً باقتناص الـ As لاحقاً على أي حال. تراجع فقط إذا كنت تمتلك ثلاث بطاقات أو أكثر من تلك الفئة وكان يبدو أن الخصم الذي يلعب بعدك سيقوم بـ fallar ببطاقة trump.
إذا قام شخص ما بالقطع بـ trump بالفعل، فلا تضيع بطاقتك
مع وجود بطاقة trump بالفعل على الطاولة لا يمكنك التغلب عليها، لا داعي لاستهلاك بطاقتك: احتفظ بها، واحتفظ أيضاً ببطاقات الـ As للفئات التي لم تُلعب بعد، لأن كل واحدة منها هي لمة تمتلك نصفها بالفعل.
احتفظ بـ As الفئة التي يركز عليها خصمك
إذا لاحظت أن خصماً يصر على لعب فئة معينة، فذلك لأن نقاطه تتركز هناك. الاحتفاظ بـ As تلك الفئة لاقتناص الـ Tres الخاص بهم يساوي أكثر من الفوز بلمة صغيرة في وقت مبكر.
أرسل إشارات بالبطاقات التي تتخلص منها
عندما لا يمكنك الفوز باللمة، فإن البطاقة التي ترميها تخبر شريكك بمكمن قوتك. رمي Sota من فئة معينة يعني عادةً أنه لا يوجد شيء هناك؛ بينما القطع بـ trump يرسل إشارة بأنك تريد الاحتفاظ بالسيطرة.
يُطلب الـ Solo بناءً على الـ trumps وليس النقاط
كثير من اللاعبين يطلبون Solo لمجرد امتلاكهم As وTres من فئة ما. ما يفوز بالجولات المنفردة فعلياً هو بطاقات trumps العالية وفئة واحدة نظيفة للتخلص من البطاقات: بدون ثلاث بطاقات trumps جيدة على الأقل، سينهار الإعلان.
نادراً ما يُطلب الـ Cuatrola (كواترولا)
الفوز بجميع اللمات الخمس يتطلب سيطرة كاملة على الـ trumps وعدم وجود فئة مكشوفة. إنها تساوي أربع نقاط، لكن الفشل فيها يمنح النقاط للخصوم: إنها حركة تُستخدم في نهاية المباراة، عندما تكون متأخراً وتحتاج لكل شيء.
أخطاء شائعة يرتكبها المبتدئون
نسيان أن متابعة الفئة والقطع بالـ trump إلزامي
في لعبة Cuatrola (كواترولا)، يجب عليك اتباع الفئة من أول لمة، والتغلب على اللمة إذا استطعت، والقطع بـ trump إذا لم يكن لديك بطاقات من تلك الفئة. هذا ليس اختيارياً: الاحتفاظ ببطاقة جيدة لوقت لاحق هو حركة غير قانونية، وليس تكتيكاً.
الإعلان عن cante دون التحقق من الـ trumps
الـ cante المكون من Rey وCaballo يساوي عشرين نقطة، ولكن أربعين إذا كان من فئة الـ trump. العديد من اللاعبين الجدد يخسرون عشرين نقطة لعدم التحقق من الفئة التي كشفها الموزع.
التفريط في اللمة الأخيرة
النقاط العشر للمة الأخيرة تحسم الكثير من الجولات المتقاربة. الاحتفاظ ببطاقة trump صغيرة للمة الخامسة عادة ما يكون أكثر قيمة من استهلاكها مبكراً لاقتناص Sota.
اللعب ضد شريكك
إذا كان شريكك فائزاً باللمة بالفعل، فلا داعي للتغلب عليها بـ As الخاص بك: بل ضع النقاط فوقها بدلاً من ذلك. التغلب على بطاقته ببطاقة أعلى منك هو مجرد إهدار للذخيرة.
قاموس مصطلحات الطاولة
- Arrastre
- الالتزام بمتابعة الفئة، والتغلب على اللمة إذا استطعت، والقطع بـ trump إذا لم تكن لديك بطاقات من تلك الفئة.
- Triunfo
- فئة الـ trump (الأوراق الرابحة)، والتي تتغلب على كل فئة أخرى؛ وتتحدد بآخر بطاقة يوزعها الموزع لنفسه.
- Cante
- امتلاك Rey وCaballo من نفس الفئة: قيمته عشرون نقطة، أو أربعون إذا كان من فئة الـ trump.
- Mano
- اللاعب الذي يتحدث ويبدأ اللعب أولاً، ويجلس على يمين الموزع.
- Solo
- إعلان للعب الجولة بدون مساعدة شريكك؛ وتساوي الجولة حينها ضعف النقاط.
- Últimas
- النقاط العشر التي تُمنح للفوز باللمة الأخيرة في الجولة.
أسئلة شائعة حول Cuatrola (كواترولا)
قواعد الألعاب الأخرى
هل لا يزال لديك سؤال عام؟ تحقق من الأسئلة الشائعة للموقع أو الـ مدونة.
للمزيد وراء كتاب القواعد، اقرأ في مدونتنا أصل Cuatrola (كواترولا) وقواعدها وإعلاناتها وطرائفها.