القواعد الكاملة

قواعد Mentiroso (الكذّاب): كيفية اللعب

في Mentiroso (الكذّاب)، يتم توزيع كامل المجموعة الإسبانية ويضع كل لاعب من بطاقة إلى ثلاث بطاقات مقلوبة معلناً ما هي: يقرر اللاعب التالي ما إذا كان سيصدقه أو يصفه بالكاذب.

لا تُربح لعبة Mentiroso ("الكاذب") بالبطاقات، بل تُربح بالقدرة على الحفاظ على وجه هادئ. تُوضع البطاقات مقلوبة مع الإعلان عن ماهيتها، ويقرر اللاعب التالي ما إذا كان سيصدق ذلك أو يكشف الخدعة. من يفرغ يده أولاً هو الفائز.

من 3 إلى 6 لاعبين

ما هي Mentiroso (الكذّاب)

الخداع هو سيد الموقف هنا: يتم توزيع كامل الورق الإسباني، تضع من ورقة إلى ثلاث أوراق مقلوبة وتسمي ما هي، وعلى اللاعب التالي أن يقرر ما إذا كان سيصدقك أو يتهمك بالكذب.

المجموعة وقيم البطاقات

تُوزع مجموعة أوراق اللعب الإسبانية الكاملة المكونة من أربعين بطاقة بين اللاعبين. قيمة البطاقات لا تهم في تسجيل النقاط: المهم هو عدد البطاقات المتبقية في يدك.

مع ثلاثة لاعبين، يحصل كل منهم على حوالي ثلاث عشرة بطاقة؛ ومع ستة لاعبين، حوالي سبع بطاقات. كلما زاد عدد اللاعبين، كانت الجولة أسرع وأكثر فوضوية.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
الملوك الأربعة للمجموعة الإسبانية، من Baraja Antigua الخاصة بموقع Lascuarenta.es (الأربعون). كل نوع يحتوي على اثنتي عشرة بطاقة، وبطاقات الصور هي Sota (الخادم)، Caballo (الفارس) و Rey (الملك).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
الآص، والثلاثات، والملوك من فئتي Oros (الذهب) و Copas (الكؤوس): في Mentiroso (الكذّاب)، هذه هي البطاقات التي لها أكبر وزن عند حساب اللمات والنقاط.

الطاولة والتوزيع

من ثلاثة إلى ستة لاعبين، الجميع ضد الجميع، والبطاقات مخفية. تُوزع المجموعة بطاقة تلو الأخرى حتى تنفد، لذا قد تختلف أحجام الأيدي قليلاً.

من يبدأ اللعب يضع بطاقة واحدة إلى ثلاث بطاقات مقلوبة في المنتصف ويعلن بصوت عالٍ عن ماهيتها: "اثنان من الـ caballos" (الفرسان)، "ثلاثة من الـ reyes" (الملوك). يحدد هذا الإعلان قيمة الجولة.

يجب على اللاعب التالي، على يمينه، لعب المزيد من البطاقات من نفس القيمة... أو الكذب ولعب أي بطاقات إضافية لديه. يمكنه أيضاً التشكيك في اللاعب السابق بدلاً من اللعب.

عندما يشكك شخص ما، تُقلب البطاقات الأخيرة التي تم لعبها لتظهر للجميع. إذا كانت مطابقة للإعلان، يأخذ المشكك الكومة بأكملها؛ وإذا كان كذباً، يأخذها الكاذب. ثم تُوزع الكومة وتبدأ الجولة من جديد.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
الـ Caballos (الفرسان) من الأنواع الأربعة: المجموعة الإسبانية لا تحتوي على ملكة، وبين الـ Sota (الخادم) والملك يوجد الـ Caballo.

كيفية اللعب خطوة بخطوة

في Mentiroso (الكذّاب)، يتم توزيع كامل المجموعة الإسبانية ويضع كل لاعب من بطاقة إلى ثلاث بطاقات مقلوبة معلناً ما هي: يقرر اللاعب التالي ما إذا كان سيصدقه أو يصفه بالكاذب.

  1. 1

    توزيع كامل المجموعة

    يتم توزيع المجموعة الإسبانية المكونة من أربعين بطاقة بطاقة تلو الأخرى بين اللاعبين، من ثلاثة إلى ستة، ويحتفظ كل منهم بيده مخفية. الهدف هو أن تكون أول من تنفد بطاقاته.

  2. 2

    الافتتاح بالإعلان عن قيمة

    من يبدأ يضع بطاقة أو اثنتين أو ثلاث بطاقات مقلوبة ويعلن بصوت عالٍ ما هي، كلها من نفس القيمة: "واحد اثنان"، "اثنان من الفرسان (Knights)"، "ثلاثة ملوك (Kings)".

  3. 3

    التصديق وإضافة المزيد

    اللاعب الذي على يمينه، إذا صدق ذلك، يضع من بطاقة إلى ثلاث بطاقات من القيمة المعلنة مقلوبة، قائلاً عددها: "اثنتان إضافيتان". لا يلزم أن يتطابق العدد، بل القيمة المعلنة فقط.

  4. 4

    أو الصراخ بكلمة "كاذب!"

    إذا كان مرتابًا، بدلاً من اللعب يقول "كاذب!" ويتم قلب اللعبة السابقة للأعلى. إذا كان كذبًا، يأخذ الكاذب الكومة كاملة؛ وإذا كان صدقًا، يأخذها المتهم بدلاً منه.

  5. 5

    إزالة المجموعات الرباعية

    عندما يجمع لاعب جميع البطاقات الأربع من نفس القيمة، يظهرها ويزيلها من اللعبة. من أخذ الكومة للتو هو من يستأنف اللعب بالإعلان عن قيمة جديدة.

  6. 6

    من تنفد بطاقاته أولاً يفوز

    يستمر اللعب حتى يتبقى لاعب واحد فقط لديه بطاقات: هذا اللاعب يخسر. أول من يتخلص من يده يفوز، ولا يسجل أي شخص آخر نقاطًا.

تسجيل النقاط ونهاية الجولة

لا توجد نقاط: من يفرغ يده أولاً يفوز. كل كومة تضطر لأخذها تبعدك أكثر عن النصر.

عندما تنفد بطاقات أحد اللاعبين، تنتهي اللعبة بالنسبة له كفائز؛ ويمكن للبقية الاستمرار إذا وافقت الطاولة على ذلك لتحديد المراكز المتبقية.

الاستراتيجية: كيف تفوز بمزيد من الجولات

اكذب بينما لا يزال لديك العديد من البطاقات

في البداية لا يشكك أحد لأن الكومات تكون صغيرة. هذا هو الوقت المناسب للتخلص من ثلاث بطاقات غير مفيدة تحت أي إعلان: المخاطرة منخفضة والارتياح كبير.

عدّ البطاقات ذات القيمة المعلنة

لا توجد سوى أربع بطاقات من كل قيمة. إذا كنت تحمل ثلاثة من الـ reyes وأعلن شخص ما عن "اثنين من الـ reyes"، فهو يكذب بيقين رياضي: شكك دون تردد.

لا تشكك عندما تكون الكومة ضخمة

التشكيك والخطأ يعني أخذ كل ما تراكم. مع وجود كومة كبيرة على الطاولة، يكون الكذب أكثر أماناً من المخاطرة بالاضطرار إلى أخذها.

راقب من يقترب من الفوز

اللاعب الذي تبقى لديه بطاقتان أو ثلاث هو الخطر. التشكيك فيه، حتى بدون يقين، يعيد البطاقات إلى يده ويؤخر فوزه.

كن غير متوقع

إذا كنت تلعب دائماً بطاقة واحدة عند قول الحقيقة وثلاثاً عند الكذب، فستفهمك الطاولة في غضون جولتين. نوّع في عدد البطاقات والإيقاع.

أخطاء شائعة يرتكبها المبتدئون

الكذب عندما تكون هناك كومة ضخمة على المحك

إنه الخطأ الأكثر تكلفة في اللعبة: إذا تم كشفك، فستأخذ عشرين بطاقة وتنتقل من الصدارة إلى المركز الأخير.

التشكيك بناءً على حدس فقط

التشكيك هو مسألة حساب، وليس غريزة. عدّ البطاقات الأربع من كل قيمة وشكك فقط عندما لا تتطابق الأرقام.

ادخار البطاقات المتطابقة للنهاية

أربع بطاقات من نفس القيمة في يدك هي عبء: لا يمكنك التخلص منها إلا عندما تظهر تلك القيمة. وزعها على مدار اللعب بدلاً من ذلك.

قاموس مصطلحات الطاولة

Farol
لعب بطاقات مع الإعلان عن قيمة لا تحملها في الواقع.
Dudar
قلب البطاقات الأخيرة التي تم لعبها للتحقق مما إذا كان الإعلان صادقاً.
Montón
كل البطاقات المتراكمة في المنتصف، والتي يأخذها من يخسر التشكيك.
عرض المسرد الكامل لـ Mentiroso (الكذّاب)

أسئلة شائعة حول Mentiroso (الكذّاب)

قواعد الألعاب الأخرى

هل لا يزال لديك سؤال عام؟ تحقق من الأسئلة الشائعة للموقع أو الـ مدونة.