Reglas y conceptos

El Subastao (tute subastado): historia, reglas, variantes y estrategia

El Subastao, o tute subastado, es una variante tradicional del tute muy arraigada en Aragón, Murcia y Andalucía. Se juega normalmente entre tres, con una baraja española de 36 cartas, y antes de cada mano se celebra una subasta: quien promete más puntos elige el triunfo y juega solo contra los otros dos.

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Rey de orosCaballo de orosAs de copas
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Historia y evolución

El tute pertenece a la familia de juegos de bazas en los que el as y el tres son las cartas más valiosas, emparentada con la brisca y con juegos italianos de nombre parecido (puedes leer más en los primos italianos del tute, la brisca y la escoba). Se popularizó en España durante el siglo XIX y, como tantos juegos de mesa camilla, se transmitió de forma oral. De esa tradición surgieron numerosas variantes locales, entre ellas el tute subastado, que añade una fase de negociación y convierte cada mano en un pequeño desafío de cálculo.

Reglas del Subastao

Baraja y reparto

Se usa la baraja española de 40 cartas sin los cuatro doses: quedan 36 cartas, nueve por palo. Juegan tres personas y se reparte todo el mazo, doce cartas a cada una, en sentido antihorario. En muchas mesas no se baraja a fondo entre manos, lo que favorece repartos con palos largos y fallos.

La subasta

Empieza a hablar el jugador situado a la derecha del que reparte (el mano). Por turnos, cada uno puede pasar o anunciar cuántos puntos cree que hará, en múltiplos de cinco y normalmente a partir de 60. Cada puja debe superar la anterior (65, 70, 75…). Quien pasa queda fuera de la subasta. Si nadie puja, se recogen las cartas y se reparte de nuevo.

El jugador que hace la puja más alta es el subastador: elige el palo de triunfo y juega solo; los otros dos forman la contra. A diferencia del tute corriente, no se vuelve ninguna carta para marcar el triunfo.

El juego de la mano

Las bazas siguen las normas habituales del tute: hay que asistir al palo y montar si se puede; si no se tiene del palo, se falla con triunfo, y si ya hay triunfo en la baza, hay que superarlo cuando sea posible. Quien gana una baza sale en la siguiente. Saltarse estas obligaciones es un renuncio, que se castiga dando la mano por perdida.

Valor de las cartas y cantes

CartaPuntos
As11
Tres10
Rey4
Caballo3
Sota2
7, 6, 5 y 40

Las cartas suman 120 puntos, y la última baza da 10 más (las diez de últimas): 130 en total. Además, quien tenga rey y caballo del mismo palo puede cantar tras ganar una baza: las veinte en un palo cualquiera y las cuarenta en el de triunfo. En la forma más extendida solo canta el subastador.

Puntuación

Al acabar la mano se cuentan los puntos del subastador. Si llega a lo que prometió, se anota su puja; si no llega, la anotan sus rivales (o se reparte entre ellos, según la costumbre de la mesa). Gana la partida quien alcanza primero la cifra acordada.

Variantes regionales

  • Clásica a tres: uno contra dos, 36 cartas y subasta desde 60.
  • A cuatro con censor: el que reparte no juega la mano, pero puede «censurar» la puja ganadora subiéndola en 10 para quedarse con ella.
  • Por parejas: dos contra dos con la baraja de 40 cartas; la pareja que gana la subasta debe cumplir su compromiso conjunto.
  • Por parejas con señas: los compañeros pueden indicarse durante la subasta ciertas cartas o combinaciones con expresiones acordadas.
VarianteJugadoresBarajaParticularidad
Clásica336 cartasEl subastador contra los otros dos
Con censor4 (3 juegan)36 cartasEl censor puede subir la puja 10 puntos
Por parejas4 (2 contra 2)40 cartasSubasta conjunta por pareja
Parejas con señas4 (2 contra 2)40 cartasSeñas acordadas durante la subasta

Estrategia básica y avanzada

La clave está en calcular bien antes de pujar. Suma primero lo seguro: unas cuarenta en la mano son 40 puntos casi garantizados si consigues ganar una baza para cantarlas. Después valora ases y treses, sobre todo del palo que piensas elegir como triunfo, y la longitud de ese palo. Con una mano corta de triunfos conviene ser prudente; con un palo largo y algún cante se puede subir.

Durante el juego, lleva la cuenta de las cartas que han salido y de los puntos que llevas. Si eres subastador, saca triunfos pronto para dejar sin fallos a la contra y guarda una carta ganadora para la última baza. Si estás en la contra, colabora con tu compañero: cárgale puntos cuando gane él y obliga al subastador a gastar triunfos fallándole sus palos largos.

Errores comunes

  • Pujar de más. Prometer más de lo que la mano puede dar es el fallo más frecuente. Ante la duda, pasa.
  • Olvidar los cantes. No contar el rey y el caballo del mismo palo lleva a quedarse corto en la subasta.
  • Olvidar las diez de últimas. Esos 10 puntos deciden muchas manos ajustadas.
  • Cometer renuncio. No asistir, no montar o no fallar cuando toca cuesta la mano entera.
  • Elegir mal el triunfo. Un palo largo suele valer más que uno con pocas cartas altas.

Curiosidades

«Subastao» es la forma coloquial de «subastado», muy habitual en el habla del este y el sur de la península. La figura del censor en la partida a cuatro es bastante singular entre los juegos de cartas españoles: alguien que no juega la mano pero puede arrebatarla. Y el poco barajado entre manos, propio de muchas mesas, hace que el Subastao tenga fama de dar manos «raras», con palos muy largos.

Glosario

  • Subasta: ronda de pujas en la que cada jugador ofrece los puntos que cree poder hacer.
  • Mano: jugador que habla primero en la subasta.
  • Subastador: quien gana la subasta y juega solo.
  • Contra: los dos jugadores que se alían frente al subastador.
  • Triunfo: palo elegido por el subastador, que gana a todos los demás.
  • Cantar: anunciar rey y caballo del mismo palo (veinte o cuarenta).
  • Tute: reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos; su valor depende de las reglas de la mesa.
  • Renuncio: incumplir la obligación de asistir, montar o fallar.
  • Diez de últimas: los 10 puntos de la última baza.

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Fuentes consultadas

Preguntas frecuentes

¿Es lo mismo el Subastao que el tute corriente?

No. Usan la misma baraja y las mismas bazas, pero en el Subastao hay una subasta previa que decide quién juega solo y qué palo es triunfo.

¿Se puede jugar entre cuatro?

Sí: con un censor que puede subir la puja ganadora en 10 puntos, o por parejas con la baraja de 40 cartas.

¿Qué pasa si todos pasan en la subasta?

Se recogen las cartas y se reparte de nuevo; nadie anota puntos.

¿Quién puede cantar las veinte y las cuarenta?

En la forma más extendida, solo el subastador, después de ganar una baza.

¿Qué ocurre si el subastador no llega a su puja?

Los puntos de la subasta se los anotan sus rivales, o se reparten entre ellos según la costumbre de la mesa.