Reglas y conceptos
Asistir, montar y fallar: qué significan






En los juegos de cartas, asistir consiste en jugar una carta del mismo palo que la que inició la baza, mientras que montar implica asistir superando el valor de las cartas que ya están sobre el tapete. Por otro lado, fallar significa emplear un triunfo cuando no se dispone de cartas del palo que se está jugando.
Un ejemplo para que quede claro
Imagina que juegas al Tute, el triunfo es espadas y tu rival sale con el caballo de oros.
- Si echas el cuatro de oros, has asistido.
- Si echas el as de oros, has montado, porque supera al caballo.
- Si no tienes oros y echas el dos de espadas, has fallado: ganas la baza con un triunfo pequeño.
¿Cuándo es obligatorio?
Depende del juego. En el Tute se suele exigir desde la primera baza. En el Guiñote solo cuando se acaba el monte. En la Brisca nunca: puedes echar lo que quieras. Si te saltas la obligación, cometes un renuncio.
¿Y si ya ha fallado otro?
En muchos juegos, si alguien ha fallado antes que tú y tampoco tienes del palo, tienes que fallar con un triunfo más alto. A eso se le llama «pisar» o «sobrefallar». Tienes más detalles en qué es arrastrar el triunfo.
Preguntas frecuentes
¿Qué es asistir en las cartas?
Echar una carta del mismo palo que la que ha abierto la baza.
¿Siempre es obligatorio montar?
No: depende del juego y de la fase. En el Guiñote, por ejemplo, solo cuando se acaba el monte.