Reglas y conceptos
¿Qué es un envite en los juegos de cartas?




Un envite consiste en proponer en voz alta que un lance o una mano valga más puntos. El rival puede aceptar con un «quiero», rechazar con un «no quiero» o subir la propuesta. Es un rasgo característico del Mus, el Truco y el Envite canario.
De dónde viene
La palabra viene de «envidar», que en castellano antiguo ya significaba invitar a apostar. Por eso también decimos «al primer envite» cuando algo se consigue a la primera.
Cómo se responde
- Quiero: aceptas y el lance se juega por lo envidado.
- No quiero: te retiras y el rival se lleva lo que hubiera en juego.
- Subir o reenvidar: aceptas y propones más.
Envites famosos
En el Mus está el órdago, que es jugarse todo a un lance. En el Truco están el truco, el retruco y el vale cuatro. Y en Canarias, el juego entero se llama Envite.
Envidar no es apostar dinero
En estos juegos los envites son puntos o piedras. En Lascuarenta jugamos así, por la gracia de engañar al rival, sin dinero de por medio. Tienes más palabras de este tipo en el glosario.
Preguntas frecuentes
¿Qué se responde a un envite?
Se puede querer (aceptar), no querer (retirarse) o subir la apuesta.
¿Es lo mismo envite que órdago?
El órdago es un tipo de envite: el más grande, porque se juega la partida entera.