Règles et notions

Qu'est-ce que « arrastrar » l'atout ?

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Arrastrar, littéralement « tirer », consiste à jouer des atouts pour obliger les adversaires à jouer les leurs jusqu’à les épuiser. Le terme arrastre désigne aussi la phase finale de jeux comme le Guiñote ou le Tute : on ne pioche plus et les joueurs doivent suivre la couleur demandée et tenter de remporter le pli.

Arrastrar comme manœuvre tactique

Si vous avez beaucoup d’atouts forts, les jouer permet de « nettoyer » la table : vos adversaires sont obligés de se défaire de leurs atouts, ce qui permettra ensuite à vos cartes des autres couleurs de remporter des plis sans risquer d’être coupées. C’est une façon de prendre le dessus. Si vous avez peu d’atouts, arrastrar est généralement une mauvaise idée, car cela vous laisse sans défense.

La phase d’arrastre

Au Guiñote, l’arrastre commence une fois la pioche épuisée. À partir de ce moment-là, vous ne pouvez plus jouer n’importe quelle carte : vous devez fournir la couleur demandée, jouer une carte plus forte que celle qui mène le pli si possible et, si vous n’avez pas la couleur demandée, jouer un atout. C’est là que se décident de nombreuses manches. Nous vous expliquons cela plus en détail dans notre article sur le « renuncio » (la renonce).

Un conseil à la table de jeu

Avant de vous lancer dans l’arrastrar, comptez les cartes. Si vous savez combien d’atouts sont encore en jeu (il y a dix cartes par couleur dans le jeu de 40 cartes), vous pouvez calculer combien de tours il vous faudra pour priver les autres de leurs atouts. Si vous ne savez pas bien quelle couleur est l’atout, commencez par ce guide.

Questions fréquentes

Est-il obligatoire de « arrastrar » ?

Il n'est pas obligatoire d'ouvrir avec un atout, mais pendant la phase de arrastre, il est obligatoire de suivre la couleur et de monter sur la carte.

Quels jeux comportent une phase de arrastre ?

On retrouve cette mécanique dans le Guiñote (jeu de levées aragonais), le Tute, certaines variantes de la Brisca et la Cuatrola, entre autres.