Glossaire
Glossaire des jeux de cartes espagnols
Les mots que l’on entend à toute table de Tute, Guiñote, Brisca ou Mus, expliqués en une phrase et avec des exemples.
Comment lire un jeu espagnol
Le jeu espagnol emploie oros (deniers), copas (coupes), espadas (épées) et bastos (bâtons). Les pintas —les coupures du cadre— permettent d’identifier la couleur sans dévoiler toute la carte : aucune pour oros, une pour copas, deux pour espadas et trois pour bastos.
Baza (pli)
Une baza (pli) est l’ensemble des cartes jouées lors d’un tour, une par joueur ; celui qui pose la carte la plus forte (ou l’atout le plus fort) la remporte.
Triunfo (atout)
Le triunfo (atout) est la couleur qui commande la donne : toute carte de cette couleur bat les cartes des autres couleurs.
Muestra (carte retournée)
La muestra est la carte retournée face visible après la distribution, qui indique la couleur d’atout.
Arrastre (phase obligatoire)
L’arrastre est la phase où il faut fournir la couleur, monter si possible et couper à l’atout si l’on n’a pas la couleur.
Cante (annonce)
Un cante consiste à annoncer que l’on a le rey et le caballo (au Guiñote, le rey et la sota) d’une même couleur : il vaut vingt points, ou quarante à l’atout.
Renuncio (renonce)
Un renuncio (renonce) consiste à ne pas respecter une obligation du jeu, comme ne pas fournir la couleur alors qu’on l’a ou ne pas monter quand on le doit.
Órdago (tapis)
Au Mus, l’órdago consiste à miser d’un coup tous les points qui manquent pour gagner la partie : s’il est accepté, ce coup décide de tout.
Asistir (fournir)
Asistir, c’est jouer une carte de la même couleur que celle qui a ouvert la levée.
Montar (monter)
Montar, c’est jouer une carte plus forte que celle qui gagne la levée, en général de la même couleur.
Fallar (couper)
Fallar, c’est jouer un atout quand on n’a pas de carte de la couleur demandée.
Termes de chaque jeu
Chaque jeu possède ses propres expressions. Consultez leurs définitions courtes avant de vous asseoir à la table.