전체 규칙

Cuatrola(콰트로라) 규칙: 플레이 방법

Cuatrola(콰트로라)는 4명이 두 팀으로 나뉘어 스페인 카드 덱의 점수 카드 20장(As, 3, Rey, Caballo, Sota)을 사용하여 진행합니다.

Cuatrola(콰트로라)는 스페인 카드 덱에서 가장 빠른 2인 파트너십 게임입니다: 20장의 카드, 플레이어당 5장, 그리고 2분 이내에 끝나는 한 판. 여기에는 전체 규칙, 점수 계산 방법, 그리고 Solo나 Cuatrola를 외치기 전에 확인해야 할 사항들이 있습니다.

4명 (2쌍)

Cuatrola(콰트로라)란 무엇인가요?

20장의 점수 카드로만 진행되는 스페인 남동부의 파트너십 게임입니다. 플레이어당 5장의 카드가 주어지며, 첫 번째 트릭부터 강제 플레이가 적용되고 Solo 또는 Cuatrola(콰트로라)를 선언할 기회가 있습니다.

덱과 카드 가치

40장의 스페인 카드 덱으로 플레이하지만, 점수가 나는 20장의 카드만 사용합니다: oros(동전), copas(컵), espadas(칼), bastos(곤봉)의 as(에이스), tres(3), rey(왕), caballo(말), sota(잭). 나머지 카드(2, 4, 5, 6, 7)는 게임 시작 전 따로 빼둡니다.

한 무늬 내에서 강함의 순서는 as, tres, rey, caballo, sota 순입니다. 이는 점수 순서와도 일치하므로, 가장 높은 카드가 가장 가치 있는 카드입니다.

점수는 as 11점, tres 10점, rey 4점, caballo 3점, sota 2점입니다. 20장의 카드를 모두 합치면 120점이며, 마지막 트릭(항상 테이블에 있음)을 따는 10점을 더하면 한 판에 총 130점이 됩니다. 누군가 cantes(점수가 나는 조합)를 선언하면 총점이 20점이나 40점씩 올라가지만, 매판 항상 나오는 것은 아닙니다.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lascuarenta.es(라스 콰렌타)의 Baraja Antigua에 있는 스페인어 덱의 킹 4장. 각 문양은 12장의 카드가 있으며, 그림 카드는 sota(잭), caballo(나이트), rey(킹)입니다.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
oros(동전)와 copas(컵)의 에이스, 3, 킹: Cuatrola(콰트로라)에서 이 카드들은 트릭과 점수를 계산할 때 가장 큰 비중을 차지합니다.

테이블과 카드 분배

4명의 플레이어가 마주 보는 두 팀으로 나뉩니다: 파트너는 맞은편에, 상대방은 양옆에 앉습니다. 게임에 대해 이야기하는 것은 허용되지만, 손에 든 카드에 대해 말하는 것은 절대 금지됩니다.

딜러는 각 플레이어에게 카드를 5장씩 나눠줍니다. 마지막 카드는 딜러의 몫이며, 이를 테이블에 보여줍니다: 이것이 트럼프(으뜸패)가 되며, 딜러가 이 카드를 가지고 있다는 것은 모두가 알게 됩니다.

Mano(먼저 시작하는 플레이어)는 딜러의 오른쪽에 앉습니다. 그들이 먼저 말하고 첫 카드를 냅니다. 순서는 거의 모든 스페인 카드 게임과 마찬가지로 시계 방향으로 돌아가며, 딜러의 위치도 같은 방식으로 회전합니다.

첫 카드를 내기 전, 각 플레이어는 패스하거나, Solo(파트너의 도움 없이 혼자 플레이) 또는 Cuatrola(콰트로라)를 선언할 수 있습니다. 아무도 선언하지 않으면 평소대로 플레이합니다. 비딩은 항상 올릴 수만 있고 내릴 수는 없습니다: 패스, Solo, Cuatrola, 그리고 quintola 변형의 경우 Quintola.

큰 비딩을 하는 방법에는 두 가지가 있습니다. Quintola 없이 Cuatrola(콰트로라)는 5개 트릭을 모두 따야 하며 4점입니다. Quintola와 함께 Cuatrola는 5개 중 4개 트릭만 따면 되고 여전히 4점이며, Quintola는 5개를 모두 따야 하고 5점입니다. 사이트 옵션 창에서 매치 길이와 함께 변형을 선택할 수 있습니다.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
네 가지 문양의 caballos(나이트): 스페인어 덱에는 퀸이 없으며, sota(잭)와 rey(킹) 사이에 caballo가 있습니다.

플레이 방법, 단계별 안내

Cuatrola(콰트로라)는 4명이 두 팀으로 나뉘어 스페인 카드 덱의 점수 카드 20장(As, 3, Rey, Caballo, Sota)을 사용하여 진행합니다.

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    20장 데크 준비하기

    스페인 카드 덱에서 점수가 없는 카드를 모두 제거하고 각 수트의 As, 3, Rey, Caballo, Sota만 남겨 총 20장으로 만듭니다. 각 플레이어에게 5장씩 나누어 주며, 남은 카드 더미는 없습니다.

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    으뜸패(Trump) 공개

    딜러가 마지막으로 나누어 준 카드가 으뜸패가 되며 모두에게 공개됩니다. 이를 통해 모든 플레이어는 딜러의 카드 중 하나를 알게 됩니다.

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    선 플레이어의 발언

    딜러 오른쪽의 선 플레이어가 먼저 말합니다. 통과(Pass), Solo(파트너 없이 플레이), 또는 Cuatrola(콰트로라) 중 하나를 선택할 수 있습니다. Quintola가 없는 버전에서 Cuatrola는 5번의 트릭을 모두 이기겠다고 선언하는 것이며, Quintola가 있는 버전에서는 4번이면 충분하고 Quintola를 불러야 5번 모두 이기는 것을 목표로 합니다.

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    Forced follow 규칙 준수

    나온 수트를 반드시 따라야 하며, 가능하다면 가장 높은 카드를 이겨야 합니다. 해당 수트의 카드가 없다면 으뜸패를 내야 합니다. 이 규칙은 첫 번째 트릭부터 적용됩니다.

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    카드 점수 계산

    As는 11점, 3은 10점, Rey는 4점, Caballo는 3점, Sota는 2점입니다. 또한 같은 수트의 Rey와 Caballo 조합(cante)은 20점(으뜸패 수트인 경우 40점)이며, 마지막 트릭을 이기면 10점을 추가합니다.

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    핸드 점수 기록

    더 많은 점수를 얻은 팀이 승리하여 1점을 얻습니다. Solo를 선언한 경우 2점, Cuatrola(콰트로라)는 4점, Quintola는 5점을 얻습니다. 경기는 11점 선승제이며, 장기전은 20점까지 진행됩니다.

점수 계산 및 라운드 종료

각 트릭은 선도한 무늬의 가장 높은 카드를 낸 사람이 가져가지만, 누군가 트럼프를 냈다면 가장 높은 트럼프가 승리합니다. 딴 카드는 뒷면으로 쌓아두고 한 판이 끝난 뒤 계산합니다.

파트너십은 딴 카드의 점수를 합산하고, 같은 무늬의 rey와 caballo cante마다 20점을 더하며, 그 무늬가 트럼프라면 40점을 더합니다. 마지막 트릭을 딴 팀은 10점을 추가로 받습니다.

한 트릭당 하나의 cante만 선언할 수 있으며, cante는 파트너십의 것입니다: 양쪽 파트너 모두 cante를 가지고 있다면 하나만 선언하고 다른 하나는 파트너십이 다음 트릭을 딸 때까지 기다립니다. 여러 개가 있을 경우 40점짜리를 먼저 선언합니다.

점수가 더 높은 파트너십이 점수판에서 1점을 얻습니다. Solo를 선언했다면 2점, Cuatrola(콰트로라)는 4점, Quintola는 5점입니다. 선언한 팀이 성공하지 못하면 해당 점수는 상대 팀에게 돌아갑니다.

파트너십이 합의된 점수(보통 3점 또는 5점)에 도달하면 경기가 끝납니다. 사이트에서는 테이블에 정해진 판 수만큼 플레이합니다: 빠른 매치에서는 11판, 컴퓨터나 개인 테이블에서는 11판 또는 20판.

전략: 더 많은 판을 이기는 방법

무엇보다 먼저 트럼프를 세어라

게임에 20장뿐이므로 5장의 트럼프가 정보의 거의 전부입니다. 트럼프를 3장 들고 있다면 주도권은 당신에게 있습니다; 낮은 트럼프만 있다면 파트너의 점수를 보호하고 마지막 트릭 10점을 주지 않는 것이 당신의 임무입니다.

강할 때는 트럼프를 리드하라

트럼프를 리드하면 상대방이 트럼프를 쓰도록 강요하고 다른 무늬의 as와 tres를 위한 길을 열어줍니다. 트럼프의 as나 tres를 서포트와 함께 들고 있다면 정석적인 플레이입니다.

as 밑에서 리드하지 마라

한 무늬의 as를 들고 있다면 그보다 낮은 카드를 먼저 리드하지 마세요: 누구나 잡을 수 있고 as가 힘을 잃습니다. 그 무늬가 이미 플레이되었거나 너무 많아 처리해야 할 경우에만 하세요.

트럼프는 이길 수 있을 때만 리드하라

as나 tres 없이 트럼프를 리드하는 것은 주도권을 넘겨주는 것뿐입니다. 예외는 딜러의 카드로 트럼프 as가 보여졌고 파트너가 그것을 가지고 있을 때입니다, 이 경우 리드가 그들의 길을 열어주기 때문입니다.

트럼프 리드 대신 fallo를 강요하라

트럼프 as가 없다면 트럼프를 리드하는 대신 이미 플레이된 무늬를 내세요: 그 무늬가 없는 사람은 fallar(트럼프 사용)를 해야 하며 나중에 필요할 카드를 쓰게 됩니다.

트럼프 40점을 방해하라

딜러가 트럼프 rey나 caballo를 보여주었는데 당신이 빠진 짝을 들고 있다면 cante 40을 할 가능성이 높습니다. 리드 차례라면 sota라도 트럼프를 내세요: 짝을 쓰도록 강요하면 cante가 깨집니다.

as로 따라가야 할 때는 as를 내라

따라가야 할 차례이고 이길 수 있다면, 작은 카드로 넘기는 것은 결국 as가 나중에 잡히게 됩니다. 그 무늬를 3장 이상 들고 있고 다음 상대가 트럼프로 fallar할 가능성이 있을 때만 참으세요.

누군가 이미 트럼프를 썼다면, 당신의 트럼프를 낭비하지 마라

이미 테이블에 이길 수 없는 트럼프가 있다면 굳이 당신의 것을 쓸 필요가 없습니다: 아껴두고 아직 플레이되지 않은 무늬의 as도 아끼세요, 각각 반쯤은 이미 당신의 것이기 때문입니다.

상대방 무늬의 as를 아껴라

상대방이 한 무늬를 계속 리드한다면 점수가 거기에 있기 때문입니다. 그 무늬의 as를 아껴 tres를 잡는 것이 초반에 작은 트릭을 따는 것보다 훨씬 가치 있습니다.

버리는 카드로 신호를 보내라

트릭을 이길 수 없을 때, 버리는 카드는 파트너에게 당신의 힘이 어디에 있는지 알려줍니다. sota를 버리는 것은 보통 거기에 아무것도 없다는 뜻입니다; 트럼프를 쓰는 것은 주도권을 지키고 싶다는 뜻입니다.

Solo는 점수가 아니라 트럼프로 선언한다

많은 플레이어가 단지 어떤 무늬의 as와 tres를 들고 있다는 이유로 Solo를 선언합니다. 실제로 혼자 이기는 것은 높은 트럼프와 처리할 수 있는 깔끔한 무늬 하나입니다: 최소 3장의 좋은 트럼프 없이는 선언이 실패합니다.

Cuatrola(콰트로라)는 거의 선언하지 않는다

5개 트릭을 모두 따려면 트럼프를 완벽하게 장악해야 합니다. 4점짜리지만 실패하면 상대에게 점수를 줍니다: 점수가 뒤처져 있고 모든 것이 필요할 때 하는 경기 끝물용 플레이입니다.

초보자가 자주 하는 실수

무늬와 트럼프 강제 이행을 잊음

Cuatrola(콰트로라)에서는 첫 트릭부터 무늬를 따라야 하며, 할 수 있다면 이겨야 하고, 무늬가 없다면 트럼프를 써야 합니다. 선택 사항이 아닙니다: 좋은 카드를 나중을 위해 아끼는 것은 전술이 아니라 불법 행위입니다.

트럼프를 확인하지 않고 cante 선언

rey와 caballo cante는 20점이지만 트럼프 무늬라면 40점입니다. 많은 초보자들이 딜러가 어떤 무늬를 보여줬는지 확인하지 않아 20점을 놓칩니다.

마지막 트릭을 그냥 넘겨줌

마지막 트릭 10점은 많은 팽팽한 판의 승패를 결정합니다. 작은 트럼프 하나를 5번째 트릭을 위해 아끼는 것이 sota 하나를 잡으려 일찍 쓰는 것보다 훨씬 가치 있습니다.

자기 파트너를 상대로 플레이함

파트너가 이미 트릭을 이기고 있다면 as로 덮을 필요가 없습니다: 대신 그 위에 점수를 쌓으세요. 파트너의 카드를 더 높은 카드로 덮는 것은 탄약 낭비입니다.

테이블 용어집

Arrastre
무늬를 따라야 하며, 가능하면 트릭을 따고, 무늬가 없으면 트럼프를 써야 하는 의무.
Triunfo
다른 모든 무늬를 이기는 트럼프 무늬; 딜러가 자신에게 나눠준 마지막 카드로 설정됩니다.
Cante
같은 무늬의 rey와 caballo를 들고 있는 것: 20점, 트럼프 무늬라면 40점.
Mano
첫 카드를 내는 플레이어, 딜러 오른쪽에 앉음.
Solo
파트너 도움 없이 혼자 플레이하겠다는 선언; 점수가 두 배가 됩니다.
Últimas
마지막 트릭을 딴 것에 대해 주어지는 10점.
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Cuatrola(콰트로라)에 관한 자주 묻는 질문

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