플레이 방법 배우기
Cuatrola(콰트로라) 튜토리얼: 한 수 한 수 연습하기
Cuatrola(콰트로라) 튜토리얼
강제 규칙, 자동 선언, 그리고 Solo와 Cuatrola(콰트로라) 베팅을 익히기 위한 7가지 고정 플레이입니다. 낼 카드를 탭하세요. 틀리면 이유를 설명해 드릴게요.
점수 카드만 사용하기
Cuatrola(콰트로라)는 에이스(11), 3(10), Rey(4), Caballo(3), Sota(2)의 20가지 점수 카드로 진행돼요. 당신이 선이고 으뜸패는 oros(금화)이며 테이블은 비어 있어요. 으뜸패가 아닌 무늬를 먼저 내보세요.
내 차례입니다: 테이블이 비어 있습니다
내 카드 · 낼 카드를 탭하세요
튜토리얼과 컴퓨터 상대 게임은 공개 통계에 영향을 주지 않습니다.
핵심 포인트
de la Cuatrola(콰트로라)의 에센스
점수와 판(hand)은 달라요
점수는 카드(에이스 11, 3 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2)와 선언, 마지막 보너스를 합산해요. 한 판을 이기면 게시판에 1점을 얻고, Solo였으면 2점, Cuatrola(콰트로라)는 4점, 변형 규칙인 Quintola는 5점을 얻습니다.
차례는 오른쪽으로 돌아가요
딜러의 오른쪽 사람이 선이 되어 먼저 말하고 카드를 냅니다. 다음 판에는 이전 선이 딜러가 되고, 그 오른쪽 사람이 새로운 선이 됩니다.
선언은 자동으로 이루어져요
같은 무늬의 Rey와 Caballo를 가지고 있다면, 당신이나 파트너가 한 차례 이기는 즉시 자동으로 점수가 합산돼요. 20점이며 으뜸패 무늬라면 40점입니다.
에이스보다 낮은 카드로 시작하지 마세요
에이스를 가진 무늬에서 더 낮은 카드를 먼저 내는 건 그 카드를 잃고 결국 이기지 못하는 에이스만 남게 되는 결과가 돼요. 해당 무늬가 이미 나왔거나 카드를 아주 많이 가진 경우에만 그렇게 하세요.
이길 수 있을 때만 으뜸패를 뽑으세요
에이스나 3 없이 으뜸패를 먼저 내는 건 상대방에게 주도권을 넘겨주는 일이 돼요. 바닥에 공개된 으뜸패 카드가 에이스이고 파트너의 것일 때만 시도해 볼 만합니다.
상대방이 으뜸패를 쓰게 유도하세요
으뜸패 에이스가 없다면 이미 사용된 무늬를 내는 것이 좋아요. 그 무늬가 없는 사람이 으뜸패를 쓰게 만들어 나중에 필요한 카드를 낭비하게 할 수 있습니다.
따라낼 때는 에이스에 에이스로
무늬를 따라내며 이겨야 할 때는 망설이지 마세요. 아껴둔 에이스는 결국 뺏기기 마련입니다. 해당 무늬 카드가 3장 이상이고 뒷순서 플레이어가 으뜸패를 쓸 수 있을 때만 아끼세요.
질문
이 튜토리얼에 관한 질문
기원
덱의 역사
카드 덱의 기원
40장으로 구성된 스페인 카드 덱은 14세기 이베리아 반도에 전해졌으며, 4가지 문양인 oros(금화), copas(성배), espadas(검), bastos(곤봉)는 중세 사회 계급을 상징해요.
Tute(투테)
중부 유럽의 Marriage에서 유래한 Tute(투테)는 20점과 40점 선언을 대중화하며 최고의 사교 및 선술집 게임이 되었어요.
Cuatrola(콰트로라)
이베리아 반도 남동부의 팀전 변형 게임이에요. 점수가 되는 20장의 카드(as, 3, rey, caballo, sota)만 사용하며, 플레이어당 5장씩 나눠 가져요. 으뜸패는 딜러가 테이블에 공개하는 카드 중 하나가 돼요. Cuatrola(콰트로라)를 선언한 플레이어는 5개 트릭을 모두 혼자서 이겨야 해요.








전체 규칙
모든 게임의 서면 규칙
덱과 가치, 분배, 라운드 진행 방식, 점수 계산, 전략, 흔한 실수, 지역 변형 및 테이블 용어를 확인하세요.