Полные правила

Правила Brisca (Бриска): как играть

Brisca (Бриска) — это самая простая игра на взятки с испанской колодой: три карты на руке, показатель козыря и полная свобода выбора, какую карту разыграть.

Brisca (Бриска) — это игра, с которой почти все впервые знакомятся с испанской колодой: игроки берут карты из прикупа, нет обязанности ходить в масть, и выигрывает тот, кто наберёт больше очков. Легко начать, но имеет большую глубину, чем кажется, когда вы начинаете считать карты в прикупе.

От 2 до 4 игроков (или 2 на 2)

Что такое Brisca (Бриска)

Простая игра со взятками, которую легко освоить: три карты на руке, козырная карта открыта под колодой и свобода играть любую карту, какую вы хотите.

Колода и значения карт

Испанская колода из сорока карт. Ранги в масти: as, tres, rey, caballo, sota, seven, six, five, four, two. Значения: as – одиннадцать, tres – десять, rey – четыре, caballo – три, sota – два.

Сто двадцать очков колоды распределяются между взятками, плюс десять очков за последнюю взятку, если это правило используется.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Четыре короля испанской колоды, из Baraja Antigua сайта Lascuarenta.es (Сорок). Каждая масть имеет двенадцать карт, а фигурные карты — это Sota (валет), Caballo (рыцарь) и Rey (король).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Тузы, тройки и короли oros (монеты) и copas (кубки): в Brisca (Бриска) это карты, которые имеют наибольший вес при подсчёте взяток и очков.

Стол и раздача

От двух до четырех игроков индивидуально, или двое против двух в партнерстве. Каждому игроку раздают по три карты, а остальные остаются в прикупе, с козырной картой снизу, лицом вверх.

Нет обязанности ходить в масть ни в какой момент: вы можете сыграть любую карту, какую захотите, даже если у вас есть карты ведущей масти. Эта свобода делает игру такой доступной.

После каждой взятки победитель тянет карту первым, а остальные следуют по порядку. Как только прикуп заканчивается, последние взятки разыгрываются с тем, что осталось на руках.

Семерку козырной масти (или двойку, в зависимости от местных правил) можно обменять на открытую козырную карту, если она старше.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Caballos (рыцари) четырёх мастей: в испанской колоде нет дамы, и между Sota (валетом) и королём находится Caballo.

Как играть, шаг за шагом

Brisca (Бриска) — это самая простая игра на взятки с испанской колодой: три карты на руке, показатель козыря и полная свобода выбора, какую карту разыграть.

  1. 1

    Раздайте три карты

    Каждый игрок получает три карты из испанской колоды. Вы можете играть вдвоем, втроем, вчетвером (каждый сам за себя) или вдвоем против двух парами.

  2. 2

    Покажите козырную карту

    Еще одна карта переворачивается и кладется поперек под колоду: это показатель козыря, и он определяет козырную масть для всей игры.

  3. 3

    Играйте как угодно

    В Brisca (Бриска) нет обязательного следования масти: нет обязанности ходить в масть, бить карту или козырять. Старшая карта разыгранной масти забирает взятку, или старший козырь, если кто-то козырнул.

  4. 4

    Тяните карту после каждой взятки

    Все возвращаются к трем картам, добирая их по очереди, начиная с того, кто выиграл взятку. Когда колода заканчивается, последний, кто добирает карту, забирает козырную карту.

  5. 5

    Подсчитайте очки

    Туз — одиннадцать, тройка — десять, король — четыре, рыцарь — три и валет — два. Остальные карты ничего не стоят. Тот, кто выигрывает последнюю взятку, получает десять дополнительных очков.

  6. 6

    Выиграйте игру

    Как только карты заканчиваются, очки за выигранные взятки суммируются: игрок или пара с наибольшим количеством очков выигрывает.

Подсчёт очков и окончание раунда

Каждая взятка достается самой старшей карте ведущей масти, если не сыгран козырь: самый старший козырь всегда выигрывает.

Очки захваченных карт суммируются. Тот, кто наберет больше шестидесяти, выигрывает, а победитель последней взятки обычно получает дополнительные десять очков.

В партнерстве очки обоих партнеров суммируются.

Стратегия: как выигрывать больше партий

Приберегите свои козыри для очков

Без обязанности ходить в масть даже маленький козырь захватывает as другой масти. Сохранение их для взяток стоимостью одиннадцать или десять очков — основа игры.

Не заходите с масти, в которой вы слабы

Заход с cinco масти, в которой у вас больше ничего нет, предлагает противнику захватить ваш as. Заходите с мастей, где у вас есть поддержка, или вместо этого с ничего не стоящих карт.

Считайте карты, оставшиеся в прикупе

Знание того, когда осталось всего три карты, меняет всё: с этого момента никто не берет карты, и карты, которые вы сохраняли, решают исход игры.

Жертвуйте бесполезными картами

Dos, cuatro, cinco и seis ничего не стоят. Проигрывать взятки с ними бесплатно и позволяет сохранить ваши тузы, тройки и козыри целыми.

Обменивайте козырную siete

Если открытая козырная карта — as или tres, обмен ее на вашу siete — это одиннадцать или десять бесплатных очков и еще одна карта для контроля эндшпиля.

Распространённые ошибки новичков

Ходить в масть по привычке

В Brisca (Бриска) вы не обязаны ходить в масть. Многие игроки в Tute (Туте) играют в масть по чистой привычке и теряют свою свободу.

Слишком рано тратить козырной as

Козырной as — самая сильная карта в игре. Использовать ее на второй взятке для захвата cuatro — это выбрасывать ее на ветер.

Игнорирование последней взятки

Если используется правило десяти очков за последнюю взятку, то последняя взятка стоит больше, чем rey и caballo вместе взятые. Ради нее стоит сохранить козырь.

Забывать, какая масть является козырной

Это звучит очевидно, но такое случается: козырная карта лежит видимой рядом с прикупом именно для того, чтобы вы могли проверять ее на протяжении всей игры.

Словарь стола

Brisca (Бриска)
Козырная масть, обозначенная картой, оставленной видимой под прикупом.
Robar
Взятие карты из прикупа после каждой взятки, начиная с того, кто ее выиграл.
Sesenta
Количество очков, необходимых для выигрыша игры в Brisca (Бриска) из ста двадцати разыгрываемых.
Últimas
Десять очков за выигрыш последней взятки, когда это правило используется.
Посмотреть полный глоссарий Brisca (Бриска)

Часто задаваемые вопросы о Brisca (Бриска)

Правила других игр

У вас еще остался общий вопрос? Загляните в раздел часто задаваемых вопросов сайта или почитайте наш блоге.