Полные правила
Правила Brisca (Бриска): как играть
Brisca (Бриска) — это самая простая игра на взятки с испанской колодой: три карты на руке, показатель козыря и полная свобода выбора, какую карту разыграть.
Brisca (Бриска) — это игра, с которой почти все впервые знакомятся с испанской колодой: игроки берут карты из прикупа, нет обязанности ходить в масть, и выигрывает тот, кто наберёт больше очков. Легко начать, но имеет большую глубину, чем кажется, когда вы начинаете считать карты в прикупе.
От 2 до 4 игроков (или 2 на 2)
Что такое Brisca (Бриска)
Простая игра со взятками, которую легко освоить: три карты на руке, козырная карта открыта под колодой и свобода играть любую карту, какую вы хотите.
Колода и значения карт
Испанская колода из сорока карт. Ранги в масти: as, tres, rey, caballo, sota, seven, six, five, four, two. Значения: as – одиннадцать, tres – десять, rey – четыре, caballo – три, sota – два.
Сто двадцать очков колоды распределяются между взятками, плюс десять очков за последнюю взятку, если это правило используется.




















Стол и раздача
От двух до четырех игроков индивидуально, или двое против двух в партнерстве. Каждому игроку раздают по три карты, а остальные остаются в прикупе, с козырной картой снизу, лицом вверх.
Нет обязанности ходить в масть ни в какой момент: вы можете сыграть любую карту, какую захотите, даже если у вас есть карты ведущей масти. Эта свобода делает игру такой доступной.
После каждой взятки победитель тянет карту первым, а остальные следуют по порядку. Как только прикуп заканчивается, последние взятки разыгрываются с тем, что осталось на руках.
Семерку козырной масти (или двойку, в зависимости от местных правил) можно обменять на открытую козырную карту, если она старше.








Как играть, шаг за шагом
Brisca (Бриска) — это самая простая игра на взятки с испанской колодой: три карты на руке, показатель козыря и полная свобода выбора, какую карту разыграть.
- 1
Раздайте три карты
Каждый игрок получает три карты из испанской колоды. Вы можете играть вдвоем, втроем, вчетвером (каждый сам за себя) или вдвоем против двух парами.
- 2
Покажите козырную карту
Еще одна карта переворачивается и кладется поперек под колоду: это показатель козыря, и он определяет козырную масть для всей игры.
- 3
Играйте как угодно
В Brisca (Бриска) нет обязательного следования масти: нет обязанности ходить в масть, бить карту или козырять. Старшая карта разыгранной масти забирает взятку, или старший козырь, если кто-то козырнул.
- 4
Тяните карту после каждой взятки
Все возвращаются к трем картам, добирая их по очереди, начиная с того, кто выиграл взятку. Когда колода заканчивается, последний, кто добирает карту, забирает козырную карту.
- 5
Подсчитайте очки
Туз — одиннадцать, тройка — десять, король — четыре, рыцарь — три и валет — два. Остальные карты ничего не стоят. Тот, кто выигрывает последнюю взятку, получает десять дополнительных очков.
- 6
Выиграйте игру
Как только карты заканчиваются, очки за выигранные взятки суммируются: игрок или пара с наибольшим количеством очков выигрывает.
Подсчёт очков и окончание раунда
Каждая взятка достается самой старшей карте ведущей масти, если не сыгран козырь: самый старший козырь всегда выигрывает.
Очки захваченных карт суммируются. Тот, кто наберет больше шестидесяти, выигрывает, а победитель последней взятки обычно получает дополнительные десять очков.
В партнерстве очки обоих партнеров суммируются.
Стратегия: как выигрывать больше партий
Приберегите свои козыри для очков
Без обязанности ходить в масть даже маленький козырь захватывает as другой масти. Сохранение их для взяток стоимостью одиннадцать или десять очков — основа игры.
Не заходите с масти, в которой вы слабы
Заход с cinco масти, в которой у вас больше ничего нет, предлагает противнику захватить ваш as. Заходите с мастей, где у вас есть поддержка, или вместо этого с ничего не стоящих карт.
Считайте карты, оставшиеся в прикупе
Знание того, когда осталось всего три карты, меняет всё: с этого момента никто не берет карты, и карты, которые вы сохраняли, решают исход игры.
Жертвуйте бесполезными картами
Dos, cuatro, cinco и seis ничего не стоят. Проигрывать взятки с ними бесплатно и позволяет сохранить ваши тузы, тройки и козыри целыми.
Обменивайте козырную siete
Если открытая козырная карта — as или tres, обмен ее на вашу siete — это одиннадцать или десять бесплатных очков и еще одна карта для контроля эндшпиля.
Распространённые ошибки новичков
Ходить в масть по привычке
В Brisca (Бриска) вы не обязаны ходить в масть. Многие игроки в Tute (Туте) играют в масть по чистой привычке и теряют свою свободу.
Слишком рано тратить козырной as
Козырной as — самая сильная карта в игре. Использовать ее на второй взятке для захвата cuatro — это выбрасывать ее на ветер.
Игнорирование последней взятки
Если используется правило десяти очков за последнюю взятку, то последняя взятка стоит больше, чем rey и caballo вместе взятые. Ради нее стоит сохранить козырь.
Забывать, какая масть является козырной
Это звучит очевидно, но такое случается: козырная карта лежит видимой рядом с прикупом именно для того, чтобы вы могли проверять ее на протяжении всей игры.
Словарь стола
- Brisca (Бриска)
- Козырная масть, обозначенная картой, оставленной видимой под прикупом.
- Robar
- Взятие карты из прикупа после каждой взятки, начиная с того, кто ее выиграл.
- Sesenta
- Количество очков, необходимых для выигрыша игры в Brisca (Бриска) из ста двадцати разыгрываемых.
- Últimas
- Десять очков за выигрыш последней взятки, когда это правило используется.
Часто задаваемые вопросы о Brisca (Бриска)
Правила других игр
У вас еще остался общий вопрос? Загляните в раздел часто задаваемых вопросов сайта или почитайте наш блоге.