Полные правила

Правила Cuatrola (Куатрола): как играть

В Cuatrola (Куатрола) играют четыре человека в двух парах, используя двадцать зачётных карт испанской колоды: туз, тройка, король, всадник и валет.

Cuatrola (Куатрола) — это самая быстрая командная игра испанской колоды: двадцать карт, по пять на игрока, и розыгрыш, который завершается менее чем за две минуты. Здесь вы найдете полные правила, информацию о том, как считаются очки, и что нужно проверить, прежде чем объявлять Solo или Cuatrola.

4 игрока (2 пары)

Что такое Cuatrola (Куатрола)

Парная игра из юго-восточной Испании, играется только двадцатью очковыми картами. Пять карт на игрока, обязательный ход с самой первой взятки и возможность объявить Solo или Cuatrola (Куатрола).

Колода и значения карт

Играют сорокакарточной испанской колодой, но только двадцатью картами, которые дают очки: as (туз), tres (тройка), rey (король), caballo (всадник) и sota (валет) мастей oros (монеты), copas (кубки), espadas (мечи) и bastos (жезлы). Остальные карты (двойки, четверки, пятерки, шестерки и семерки) откладываются перед раздачей и никогда не используются.

Внутри масти ранг от сильнейшей до слабейшей таков: as, tres, rey, caballo, sota. Это совпадает с порядком очков, так что самая старшая карта также является самой ценной: никаких сюрпризов, как семерка в Escoba (Метla) или девятка в других играх.

Значения карт: as — одиннадцать очков, tres — десять, rey — четыре, caballo — три, sota — два. Все двадцать карт вместе дают сто двадцать очков, а с десятью очками за выигрыш последней взятки (всегда на столе) каждая партия распределяет в общей сложности сто тридцать очков. Если кто-то cantes (объявляет призовую комбинацию), общая сумма увеличивается на двадцать или сорок очков за каждый cante, хотя такие комбинации есть не в каждой партии.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Четыре короля испанской колоды, из Baraja Antigua сайта Lascuarenta.es (Сорок). Каждая масть имеет двенадцать карт, а фигурные карты — это Sota (валет), Caballo (рыцарь) и Rey (король).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Тузы, тройки и короли oros (монеты) и copas (кубки): в Cuatrola (Куатрола) это карты, которые имеют наибольший вес при подсчёте взяток и очков.

Стол и раздача

Четыре игрока в двух противоборствующих командах: ваш партнер сидит напротив вас, а соперники — по бокам. Разговаривать об игре разрешается, но никогда — о картах у вас на руках.

Дилер раздает по пять карт каждому игроку, по одной за раз или по две и по три, в зависимости от обычая. Последняя карта достается дилеру, который показывает ее всем: это козырная масть, и каждый с самого начала знает, что именно эту карту держит дилер.

Mano (игрок, который ходит первым) сидит справа от дилера. Он говорит первым и ходит первым. Ходы идут по часовой стрелке, как почти во всех испанских карточных играх, и позиция дилера вращается так же.

Перед тем как будет сыграна первая карта, каждый игрок может спасовать, объявить Solo (сыграть партию без помощи партнера, который выбывает) или Cuatrola (Куатрола). Если никто ничего не объявляет, партия играется нормально. Вы можете только повышать ставку, но никогда не понижать ее: пас, Solo, Cuatrola, а в варианте quintola — Quintola.

Есть два способа сыграть крупную ставку. Без quintola, Cuatrola (Куатрола) требует выигрыша всех пяти взяток и стоит четыре. С quintola, Cuatrola требует выигрыша четырех из пяти взяток и по-прежнему стоит четыре, в то время как Quintola требует всех пяти и стоит пять. На сайте вы выбираете вариант в окне настроек, а также продолжительность матча.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Caballos (рыцари) четырёх мастей: в испанской колоде нет дамы, и между Sota (валетом) и королём находится Caballo.

Как играть, шаг за шагом

В Cuatrola (Куатрола) играют четыре человека в двух парах, используя двадцать зачётных карт испанской колоды: туз, тройка, король, всадник и валет.

  1. 1

    Подготовьте колоду из двадцати карт

    Уберите из испанской колоды все незачётные карты, оставив двадцать: туз, тройку, короля, всадника и валета каждой масти. Каждому игроку раздаётся по пять карт, и нет колоды для добора.

  2. 2

    Откройте козырь

    Последняя карта, которую сдаёт дилер, становится козырем и показывается на столе, чтобы каждый знал одну из карт дилера.

  3. 3

    Форхенд говорит первым

    Форхенд сидит справа от дилера и говорит первым, выбирая пасовать, объявить Solo (играть без партнёра) или Cuatrola (Куатрола). Без quintola, Cuatrola обязуется взять все пять взяток; с quintola, достаточно четырёх, и Quintola просит все пять.

  4. 4

    Играйте с обязательным отбоем

    Вы должны отвечать в масть, бить старшую карту, если можете, и козырять, если у вас нет карт этой масти. Это применяется с самой первой взятки.

  5. 5

    Подсчитайте очки карт

    Туз стоит одиннадцать, тройка — десять, король — четыре, всадник — три и валет — два, плюс двадцать за каждый cante «Король и Всадник» одной масти (сорок, если это козырная масть) и десять за взятие последней взятки.

  6. 6

    Подсчитайте очки раунда

    Пара, набравшая больше очков, выигрывает раунд и получает одно очко, два, если было объявлено Solo, четыре с Cuatrola (Куатрола) и пять с Quintola. Матчи идут до одиннадцати раундов или до двадцати в длинном формате.

Подсчёт очков и окончание раунда

Каждая взятка достается самой старшей карте сыгранной масти, если только кто-то не побил козырем: тогда выигрывает самый старший козырь. Выигранные карты откладываются лицом вниз и подсчитываются в конце партии.

Команда суммирует очки по картам, которые она взяла, плюс двадцать за каждый cante из rey и caballo одной масти, сорок, если эта масть — козырная, плюс десять за выигрыш последней взятки.

За каждую выигранную взятку можно объявить только один cante, и cante принадлежит команде: если оба партнера держат cante, объявляется только один, а другой ждет, пока команда выиграет следующую взятку. Когда cantes больше одного, сорок объявляется раньше двадцати.

Команда, набравшая больше очков, записывает одно очко на табло. Если было объявлено Solo, партия стоит два очка; с Cuatrola (Куатрола) она стоит четыре, а с Quintola — пять. Если сторона, сделавшая объявление, не выполняет его, эти очки переходят к противоборствующей команде.

Матч заканчивается, когда одна из команд достигает оговоренного количества очков, обычно трех или пяти. На сайте вы играете фиксированное для стола количество партий: одиннадцать в быстром матче, и одиннадцать или двадцать против игроков-ботов или за пользовательским столом.

Стратегия: как выигрывать больше партий

Подсчитайте козыри прежде всего

При наличии всего двадцати карт в игре пять козырей — это почти вся доступная информация. Если у вас три козыря, вы руководите партией; если у вас низкий козырь, ваша задача — защитить очки партнера и не отдать десять очков за последнюю взятку.

Ходите с козыря, когда вы сильны

Ход с козыря вынуждает противников тратить свои козыри и расчищает путь для ваших as и tres в других мастях. Это классический ход, если у вас есть as или tres козырной масти с поддержкой.

Никогда не ходите картой ниже вашего as

Если у вас есть as масти, не ходите более младшей картой этой масти: любой может ее взять, и ваш as потеряет свою взятку. Делайте так только после того, как эта масть уже была сыграна в текущей партии, или когда у вас так много карт этой масти, что вам нужно от них избавиться.

Ходите с козыря только тогда, когда можете им выиграть

Ход с козыря без as или tres просто отдает контроль: противник берет взятку и руководит партией. Исключение — когда козырный as был показан как карта дилера, и ваш партнер держит его, потому что тогда ход расчищает ему путь.

Вынудите fallo вместо хода с козыря

Без козырного as вместо хода с козыря сыграйте масть, которая уже была сыграна в этой партии: тот, у кого ее нет, должен будет fallar (сыграть козырем) и потратит карту, которая ему понадобилась бы позже.

Разбивайте крашеные сорок

Когда дилер показывает Rey или Caballo козырной масти, а у вас на руках недостающая карта, велика вероятность, что он объявит Cante в сорок. Если вы ходите первым, играйте козырем, даже если это просто Sota: заставляя его потратить пару, вы разбиваете Cante.

При доборе с As, играйте As

Когда ваша очередь добирать и вы можете взять взятку, обычно, если вы придерживаете младшую карту, As всё равно будет пойман позже. Придерживайте его, только если у вас три или более карт этой масти и противник, играющий после вас, скорее всего, спасует козырем.

Если кто-то уже побил козырем, не тратьте свой

Когда на столе уже лежит козырь, который вы не можете побить, нет необходимости тратить свой: придержите его, а также тузы мастей, которые ещё не были сыграны, потому что каждая из них – это взятка, которую вы уже наполовину контролируете.

Держите As масти вашего оппонента

Если вы заметили, что оппонент настойчиво играет одной мастью, это потому, что там его очки. Придержать As этой масти, чтобы взять его Tres, стоит больше, чем выиграть маленькую взятку раньше.

Сигнализируйте сброшенными картами

Когда вы не можете выиграть взятку, карта, которую вы сбрасываете, говорит вашему партнёру, где ваша сила. Сброс Sota масти обычно означает, что там ничего нет; козырение вместо этого сигнализирует, что вы хотите сохранить контроль.

Solo объявляется по козырям, а не по очкам

Многие игроки объявляют Solo просто потому, что у них есть As и Tres какой-то масти. На самом деле, что выигрывает руки в одиночку, так это старшие козыри и одна чистая масть для сброса: без по крайней мере трёх хороших козырей объявление разваливается.

Cuatrola (Куатрола) объявляется почти никогда

Выигрыш всех пяти взяток требует полного контроля над козырями и отсутствия открытой масти. Она стоит четыре очка, но проигрыш отдаёт их оппонентам: это игра в конце матча, когда вы отстаёте и нуждаетесь во всём.

Распространённые ошибки новичков

Забывать, что следовать в масть и бить козырем обязательно

В Cuatrola (Куатрола) вы должны следовать в масть с самой первой взятки, бить взятку, если можете, и козырять, если у вас нет карт этой масти. Это не факультативно: придерживание хорошей карты на потом — незаконный ход, а не тактика.

Объявление Cante без проверки козырей

Cante в Rey и Caballo стоит двадцать, но сорок, если это козырная масть. Многие новые игроки теряют двадцать очков, не проверяя, какую масть дилер раскрыл.

Отдавать последнюю взятку

Десять очков за последнюю взятку решают многие напряжённые руки. Придержать маленький козырь для пятой взятки обычно стоит больше, чем потратить его раньше, чтобы взять Sota.

Играть против собственного партнёра

Если ваш партнёр уже выигрывает взятку, нет необходимости бить её своим As: вместо этого положите очки сверху. Бить его карту вашей более старшей — просто тратить боеприпасы.

Словарь стола

Arrastre
Обязательство следовать в масть, бить взятку, если можете, и козырять, если у вас нет карт этой масти.
Triunfo
Козырная масть, которая бьёт любую другую масть; определяется последней картой, которую дилер сдаёт себе.
Cante
Наличие Rey и Caballo одной и той же масти: стоит двадцать очков, или сорок, если это козырная масть.
Mano
Игрок, который первым говорит и ходит, сидящий справа от дилера.
Solo
Объявление о том, чтобы играть руку без помощи вашего партнёра; тогда рука удваивается.
Últimas
Десять очков, присуждаемых за выигрыш последней взятки руки.
Посмотреть полный глоссарий Cuatrola (Куатрола)

Часто задаваемые вопросы о Cuatrola (Куатрола)

Правила других игр

У вас еще остался общий вопрос? Загляните в раздел часто задаваемых вопросов сайта или почитайте наш блоге.