Научиться играть
Учебник по Cuatrola (Куатрола): играйте шаг за шагом
Учебник Cuatrola (Куатрола)
Семь фиксированных розыгрышей, чтобы освоить принудительное следование, автоматические канты и ставки Solo и Cuatrola (Куатрола). Нажмите на карту, которую бы вы сыграли: если ошибётесь, мы объясним почему.
Только зачетные карты
В Cuatrola (Куатрола) играют 20 зачетными картами: туз (11), тройка (10), король (4), рыцарь (3) и валет (2). Вы ходите первым, козырь — монеты, а стол пуст. Ходите с карты не козырной масти.
Ваш ход: стол пуст
Ваши карты · нажмите на карту, которой хотели бы сыграть
Учебники и игры против компьютера никогда не влияют на вашу публичную статистику.
Основные моменты
Самое главное о de la Cuatrola (Куатрола)
Очки и раздачи — это не одно и то же
Очки начисляются за карты (туз 11, тройка 10, король 4, рыцарь 3, валет 2) плюс канты и бонус за последнюю взятку. Выигрыш раздачи приносит 1 очко на табло, 2, если это было Solo, 4 с Cuatrola (Куатрола) и 5 с Quintola в варианте, который её включает.
Ход переходит направо
Игрок, начинающий ход, сидит справа от сдающего и говорит и играет первым. В следующей раздаче предыдущий начинающий игрок сдает, и новым начинающим игроком становится тот, кто сидит справа от него.
Канты срабатывают сами по себе
Если у вас король и рыцарь одной масти, кант автоматически засчитывается, как только вы или ваш партнёр выигрываете взятку: 20 очков, или 40, если эта масть — козырь.
Никогда не заходите младшей картой, если есть туз
Имея туза одной масти на руке, заходить младшей картой этой масти означает потерять её и остаться с тузом, который никогда не выигрывает взятку. Делайте это только в том случае, если эта масть уже была сыграна в этой раздаче, или если у вас много карт этой масти.
Берите козыри, только когда можете выиграть
Заход козырем без туза или тройки передает контроль противнику. Это можно делать, когда козырной туз виден в открытой карте и принадлежит вашему партнёру.
Вынудите оппонента козырять
Без козырного туза лучше играть мастью, которая уже была разыграна: тот, у кого её нет, будет козырять и тратить карту, которая понадобится ему позже.
При следовании играйте тузом с тузом
Когда вам нужно следовать и бить, не сдерживайтесь: туз, который вы бережёте, обычно всё равно оказывается взят. Сохраняйте его только в том случае, если у вас три или более карт этой масти и игрок за вами может его перебить.
Вопросы
Вопросы по этому учебнику
Происхождение
История колоды
Происхождение колоды
Испанская колода из 40 карт прибыла на полуостров в XIV веке и утвердила свои четыре масти — oros (монеты), copas (кубки), espadas (мечи) и bastos (жезлы) — как символы средневековых социальных классов.
Tute (Туте)
Наследник центральноевропейского Marriage, Tute (Туте) популяризировал объявления 20 и 40 и стал квинтэссенцией настольных и тавернских игр.
La Cuatrola (Куатрола)
Парный вариант игры с юго-востока Пиренейского полуострова. Играется только с 20 очковыми картами (тузы, тройки, короли, всадники и валеты): все раздаются, по 5 каждому игроку, а козырной картой становится одна из карт дилера, которую он показывает столу. Тот, кто рискнет «спеть Cuatrola (Куатрола)», обязуется взять все пять взяток в одиночку.








Полные правила
Правила каждой игры, в письменном виде
Ознакомьтесь с колодой и ее номиналами, раздачей, ходом раунда, подсчетом очков, стратегией, распространенными ошибками, региональными вариантами и карточной терминологией.