Научиться играть

Учебник по Cuatrola (Куатрола): играйте шаг за шагом

Учебник Cuatrola (Куатрола)

Семь фиксированных розыгрышей, чтобы освоить принудительное следование, автоматические канты и ставки Solo и Cuatrola (Куатрола). Нажмите на карту, которую бы вы сыграли: если ошибётесь, мы объясним почему.

Шаг 1 из 7
Trumporos (монеты)

Только зачетные карты

В Cuatrola (Куатрола) играют 20 зачетными картами: туз (11), тройка (10), король (4), рыцарь (3) и валет (2). Вы ходите первым, козырь — монеты, а стол пуст. Ходите с карты не козырной масти.

Ваш ход: стол пуст

Ваши карты · нажмите на карту, которой хотели бы сыграть

Правильно: 0

Учебники и игры против компьютера никогда не влияют на вашу публичную статистику.

Основные моменты

Самое главное о de la Cuatrola (Куатрола)

Очки и раздачи — это не одно и то же

Очки начисляются за карты (туз 11, тройка 10, король 4, рыцарь 3, валет 2) плюс канты и бонус за последнюю взятку. Выигрыш раздачи приносит 1 очко на табло, 2, если это было Solo, 4 с Cuatrola (Куатрола) и 5 с Quintola в варианте, который её включает.

Ход переходит направо

Игрок, начинающий ход, сидит справа от сдающего и говорит и играет первым. В следующей раздаче предыдущий начинающий игрок сдает, и новым начинающим игроком становится тот, кто сидит справа от него.

Канты срабатывают сами по себе

Если у вас король и рыцарь одной масти, кант автоматически засчитывается, как только вы или ваш партнёр выигрываете взятку: 20 очков, или 40, если эта масть — козырь.

Никогда не заходите младшей картой, если есть туз

Имея туза одной масти на руке, заходить младшей картой этой масти означает потерять её и остаться с тузом, который никогда не выигрывает взятку. Делайте это только в том случае, если эта масть уже была сыграна в этой раздаче, или если у вас много карт этой масти.

Берите козыри, только когда можете выиграть

Заход козырем без туза или тройки передает контроль противнику. Это можно делать, когда козырной туз виден в открытой карте и принадлежит вашему партнёру.

Вынудите оппонента козырять

Без козырного туза лучше играть мастью, которая уже была разыграна: тот, у кого её нет, будет козырять и тратить карту, которая понадобится ему позже.

При следовании играйте тузом с тузом

Когда вам нужно следовать и бить, не сдерживайтесь: туз, который вы бережёте, обычно всё равно оказывается взят. Сохраняйте его только в том случае, если у вас три или более карт этой масти и игрок за вами может его перебить.

Вопросы

Вопросы по этому учебнику

Происхождение

История колоды

Происхождение колоды

Испанская колода из 40 карт прибыла на полуостров в XIV веке и утвердила свои четыре масти — oros (монеты), copas (кубки), espadas (мечи) и bastos (жезлы) — как символы средневековых социальных классов.

Tute (Туте)

Наследник центральноевропейского Marriage, Tute (Туте) популяризировал объявления 20 и 40 и стал квинтэссенцией настольных и тавернских игр.

La Cuatrola (Куатрола)

Парный вариант игры с юго-востока Пиренейского полуострова. Играется только с 20 очковыми картами (тузы, тройки, короли, всадники и валеты): все раздаются, по 5 каждому игроку, а козырной картой становится одна из карт дилера, которую он показывает столу. Тот, кто рискнет «спеть Cuatrola (Куатрола)», обязуется взять все пять взяток в одиночку.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Sotas (валеты) всех четырех мастей из Baraja Antigua, в стиле колод начала 20 века.

Полные правила

Правила каждой игры, в письменном виде

Ознакомьтесь с колодой и ее номиналами, раздачей, ходом раунда, подсчетом очков, стратегией, распространенными ошибками, региональными вариантами и карточной терминологией.