Laboratorio de juegos
Marcador de Chinchón
Al cerrar una mano, cada jugador suma los puntos de las cartas que no ha podido combinar. Quien cierra sin cartas sueltas resta 10. Quien pasa de 100 queda eliminado y gana el último que sigue en juego. Hacer chinchón (siete cartas seguidas del mismo palo) gana la partida en el acto.
Cómo puntúa este marcador
Al cerrar una mano, cada jugador suma los puntos de las cartas que no ha podido combinar. Quien cierra sin cartas sueltas resta 10. Quien pasa de 100 queda eliminado y gana el último que sigue en juego. Hacer chinchón (siete cartas seguidas del mismo palo) gana la partida en el acto.
Las reglas de puntuación cambian según la zona y la mesa. Este marcador usa la forma más extendida y te deja ajustar las opciones; si en tu casa se juega distinto, cámbialas antes de empezar.
Todo se guarda solo en este dispositivo. No necesitas cuenta y no enviamos nada a ningún servidor.
Preguntas frecuentes
¿Se pierde la partida si cierro el navegador?
No. La partida en curso queda guardada en el dispositivo y aparece tal cual al volver.
¿Puedo cambiar las reglas?
Sí. Antes de empezar puedes ajustar el objetivo y las opciones de cada juego para que coincidan con las de tu mesa.
¿Y si me equivoco al apuntar una ronda?
Pulsa «Deshacer la última ronda» y vuelve a apuntarla.