Laboratorio de juegos
Marcador de partidas
Deja el papel y el boli en el cajón. Elige el juego, escribe quién juega y apunta cada ronda: el marcador aplica las reglas de puntuación de ese juego, avisa si algo no cuadra y anuncia quién gana. La partida queda guardada en tu móvil aunque cierres la página.
Elige el juego
Escoba
escobas, siete de oros y mayorías de cartas, oros y sietes.
Brisca
cuenta los 120 puntos de cada mano y las manos ganadas.
Tute
puntos de cartas, cantes de 20 y 40, tute y modalidad subastado.
Pocha
bazas pedidas y hechas, con premio y penalización.
Mus
piedras de grande, chica, pares y juego, y órdagos.
Guiñote
puntos de cartas, diez de últimas y cantes hasta 101.
Chinchón
puntos de las cartas sueltas, eliminación al pasar de 100 y chinchón.
Continental
siete rondas con contratos; gana quien menos suma.
Marcador libre
para cualquier juego: puntos por ronda y la forma de ganar que elijas.
Campeonatos
Para torneos entre amigos: participantes, resultados y clasificación con desempates.
Todo se guarda solo en este dispositivo. No necesitas cuenta y no enviamos nada a ningún servidor.
Preguntas frecuentes
¿Se pierde la partida si cierro el navegador?
No. La partida en curso queda guardada en el dispositivo y aparece tal cual al volver.
¿Puedo cambiar las reglas?
Sí. Antes de empezar puedes ajustar el objetivo y las opciones de cada juego para que coincidan con las de tu mesa.
¿Y si me equivoco al apuntar una ronda?
Pulsa «Deshacer la última ronda» y vuelve a apuntarla.