Laboratorio de juegos

Marcador de Tute

Las cartas suman 120 puntos y la última baza da 10 más («diez de últimas»): 130 en total. A eso se añaden los cantes: 20 por rey y caballo del mismo palo y 40 si son del triunfo. Gana la mano quien suma más, y quien canta tute (los cuatro reyes o los cuatro caballos) se la lleva directamente. En el subastado, quien gana la subasta suma el contrato si lo cumple y lo resta si no.

Cómo puntúa este marcador

Las cartas suman 120 puntos y la última baza da 10 más («diez de últimas»): 130 en total. A eso se añaden los cantes: 20 por rey y caballo del mismo palo y 40 si son del triunfo. Gana la mano quien suma más, y quien canta tute (los cuatro reyes o los cuatro caballos) se la lleva directamente. En el subastado, quien gana la subasta suma el contrato si lo cumple y lo resta si no.

Las reglas de puntuación cambian según la zona y la mesa. Este marcador usa la forma más extendida y te deja ajustar las opciones; si en tu casa se juega distinto, cámbialas antes de empezar.

Todo se guarda solo en este dispositivo. No necesitas cuenta y no enviamos nada a ningún servidor.

Preguntas frecuentes

¿Se pierde la partida si cierro el navegador?

No. La partida en curso queda guardada en el dispositivo y aparece tal cual al volver.

¿Puedo cambiar las reglas?

Sí. Antes de empezar puedes ajustar el objetivo y las opciones de cada juego para que coincidan con las de tu mesa.

¿Y si me equivoco al apuntar una ronda?

Pulsa «Deshacer la última ronda» y vuelve a apuntarla.

Otras herramientas del laboratorio