القواعد
Tute (توتي), Guiñote (غينيوتي) و Brisca (بريسكا): ما هي الفروقات بينها بالتحديد؟




الفرق الرئيسي بين Brisca (بريسكا) وTute (توتي) وGuiñote (غينيوتي) هو الالتزامات عند لعب كل لمّة. في Brisca، تُسحب أوراق بعد كل لمّة ولا يلزم أبدًا اتّباع نوع الورقة الأولى، بينما تفرض Tute اتّباع النوع ولعب ورقة أعلى طوال الجولة. أما Guiñote، فاللعب فيها حرّ ما دامت كومة السحب لم تنفد؛ وبعد نفادها تبدأ مرحلة الجرّ، التي تُلزم باتّباع النوع ولعب ورقة أعلى، أو القطع بورقة رابحة عند عدم امتلاك النوع المطلوب.
الشخص الذي يتعلم اللعب في سن متأخرة يطرح عادة نفس السؤال: إذا كانت ألعاب Tute و Guiñote و Brisca تشترك في الأوراق والورقة الرابحة (triunfo)، فما الذي يجعلها مختلفة؟ هناك اختلافان رئيسيان: متى يكون إلزامياً اتباع اللون، وما إذا كان يتم السحب من مجموعة أوراق (وهو ما يُسمّى على كثير من طاولات اللعب كومة السحب، أو el monte).
هل Brisca و Guiñote هما اللعبة نفسها؟
لا، رغم أنهما متشابهتان جدًا ومن الطبيعي الخلط بينهما. في كلتيهما توجد ورقة مكشوفة تحدد اللون الرابح، ويتم السحب من كومة الأوراق بعد كل لمّة، وللأوراق القيم نفسها. الفرق هو أن Brisca تبقى دائمًا في مرحلة اللعب الحرّ هذه، بثلاث أوراق في اليد، بينما تُلعب Guiñote بست أوراق، وتسمح بـغناء العشرين والأربعين، وعندما تنفد كومة السحب تتغير تمامًا مع بدء مرحلة الجرّ.
بعبارة أخرى: Guiñote تشبه Brisca تتحول في النهاية إلى Tute. إذا أردت التعرّف على كل لعبة على مهل، فإليك دليل كيفية لعب Brisca ومقال كل ما يتعلق بلعبة Guiñote.
كيف تُلعب Brisca، ولماذا لا توجد فيها مرحلة جرّ؟
في لعبة Brisca، يمتلك كل لاعب ثلاث أوراق ويسحب ورقة بعد كل لمّة. لا يوجد أي التزام: يمكنك رمي أي ورقة تريدها حتى لو كان لديك اللون الذي تم رميه في البداية. وهذا يجعلها اللعبة الأسهل تعلمًا والتي يلعبها الجميع تقريبًا في طفولتهم.
النتيجة التكتيكية هي أن الأوراق الرابحة الصغيرة (triunfos) ذات قيمة كبيرة: ورقة خمسة من اللون الرابح تلتقط ورقة As من لون آخر دون الحاجة إلى إذن من أحد. وإذا كنت مهتمًا بأصلها، فلعبة Brisca قريبة شديدة الشبه بها في إيطاليا: نحكي عنها في الأقارب الإيطاليين لألعاب Tute و Brisca و Escoba (المكنسة).
ما الذي يميز Tute؟
في لعبة Tute التي تُلعب في أزواج، لا توجد مجموعة أوراق للسحب (mazo): الأربعون ورقة تكون في أيدي اللاعبين منذ اللحظة الأولى، عشرة أوراق لكل لاعب. والالتزام باللون (arrastre) إلزامي منذ اللمّة الأولى: يجب عليك اتباع اللون الذي تم رميه، وتجاوزه بقيمة أعلى إذا استطعت، ورمي ورقة رابحة (triunfo) إذا لم يكن لديك اللون المطلوب. والإخلال بأي من هذه الالتزامات يُعدّ مخالفة تُسمّى renuncio.
لهذا السبب، Tute هي لعبة تعتمد على الذاكرة. بما أن جميع أوراق الرزمة (baraja) موزعة، فإن عد الأوراق التي تم لعبها يسمح بمعرفة ما تبقى لكل لاعب في يده بدقة، ومتى يكون أحد الخصوم قد نفد لديه لون معيّن. وهناك أيضًا طرق كثيرة للعبها، نستعرضها في تنويعات لعبة Tute.
لماذا تجمع Guiñote بين النظامين في مرحلتين؟
Guiñote، وهي لعبة تقليدية في أراغون، تجمع بين النظامين. في المرحلة الأولى، تُلعب بست أوراق ويتم السحب من مجموعة الأوراق (mazo)، دون التزام باللون (arrastre). عندما تنتهي مجموعة الأوراق (mazo)، تبدأ المرحلة الثانية، مع التزام إلزامي باللون (arrastre) ومع الأوراق الست النهائية.
النصف الأول يخدم إعداد النهاية: يتم الاحتفاظ بالقوة، وتشكيل "الغناء" (cantes)، ويتم اتخاذ قرار بشأن الأوراق الست التي يجب الوصول بها إلى مرحلة الالتزام باللون (arrastre). من بين الألعاب الثلاث، هي الأكثر تغيراً من مرحلة إلى أخرى. وللاستفادة من ذلك، ألقِ نظرة على استراتيجية Guiñote وعلى معنى جرّ الأوراق الرابحة.
ما الذي تشترك فيه ألعاب Tute و Guiñote و Brisca؟
تستخدم الألعاب الثلاث نفس ترتيب الأوراق (As، ثلاثة، Rey [ملك]، Caballo [حصان/فارس]، Sota [خادمة/وصيفة] والباقي بلا قيمة) ونفس النقاط: As إحدى عشرة، ثلاثة عشرة، Rey أربعة، Caballo ثلاثة، و Sota اثنان. إذا تساءلت يومًا عن السبب، فنحن نشرحه في لماذا تساوي ورقة As أكثر من ورقة Rey. الألعاب الثلاثة لديها لون رابح (triunfo)، وتشترك Tute و Guiñote في "غناء" (cantes) العشرين والأربعين، ومن هنا جاء تعبير غناء الأربعين.
إذا كنت قادماً من Brisca، فإن النصيحة بسيطة: تعلم أولاً الالتزام باللون (arrastre) مع Tute ثم انتقل إلى Guiñote. في تعلم اللعب تجد القواعد الكاملة للألعاب الثلاثة ودرسًا تفاعليًا للتدرب دون تسجيل النقاط، وفي قاموس المصطلحات ستجد بقية الكلمات التي تُسمع على طاولة اللعب.