Regles completes
Regles de Brisca: com es juga
La Brisca és el joc de bases més senzill de la baralla espanyola: tres cartes a la mà, una pinta que marca el triomf, i total llibertat per jugar la carta que vulguis.
La Brisca és el joc amb el qual gairebé tothom comença a aprendre la baralla espanyola: els jugadors roben de la pila, no és obligatori seguir el coll i guanya qui captura més punts. Fàcil de començar, amb més profunditat de la que sembla un cop comences a comptar la pila.
De 2 a 4 jugadors (o 2 vs 2)
Què és el Brisca
Un joc de bases fàcil d'aprendre: tres cartes a la mà, una mostra sota el mall que marca el triomf i llibertat per tirar qualsevol carta.
La baralla i el valor de les cartes
Baralla espanyola de quaranta cartes. Ordre dins d'un coll: As, tres, Rey, Caballo, Sota, set, sis, cinc, quatre, dos. Valors: As onze, tres deu, Rey quatre, Caballo tres, Sota dos.
Els cent vint punts de la baralla es reparteixen entre les bases capturades, més els deu punts de l'última base quan s'utilitza aquesta regla.




















La mesa i el repartiment
De dos a quatre jugadors individualment, o dos contra dos en parelles. Es reparteixen tres cartes a cada jugador i la resta es queda a la pila, amb el triomf a sota, cara amunt.
No és obligatori seguir el coll en cap moment: pots jugar la carta que vulguis, encara que tinguis cartes del coll de sortida. Aquesta llibertat és el que la fa tan accessible.
Després de cada base, el guanyador roba primer i els altres el segueixen en ordre. Quan s'acaba la pila, les últimes bases es juguen amb el que queda a la mà.
El siete de triomfs (o el dos, segons la regla de la casa) es pot bescanviar pel triomf visible si aquest és més alt.








Com es juga pas a pas
La Brisca és el joc de bases més senzill de la baralla espanyola: tres cartes a la mà, una pinta que marca el triomf, i total llibertat per jugar la carta que vulguis.
- 1
Repartir tres cartes
Cada jugador rep tres cartes de la baralla espanyola. Es pot jugar entre dos, tres, quatre tots contra tots, o dos contra dos per parelles.
- 2
Descobrir el triomf
Es gira una carta més i es col·loca de través sota el mall: aquesta és la pinta i marca el coll de triomf per a tota la partida.
- 3
Jugar el que vulguis
A la Brisca no és obligatori seguir: no hi ha obligació de seguir el coll, de superar la carta o de fallar. La carta més alta del coll de sortida guanya la base, o el triomf més alt si algú falla.
- 4
Robar després de cada base
Tothom torna a tenir tres cartes robant per ordre, començant per qui ha guanyat la base. Un cop s'acaba el mall, l'últim a robar es queda la pinta.
- 5
Comptar els punts
As onze, tres deu, Rey quatre, Caballo tres i Sota dos. Les altres cartes no valen res. Qui guanya l'última base suma deu punts extra.
- 6
Guanyar la partida
Un cop s'acaben les cartes, se sumen els punts de les bases guanyades: el jugador o parella amb més punts guanya.
Puntuació i final de la mà
Cada base se l'emporta la carta més alta del coll de sortida, a menys que es jugui un triomf: el triomf més alt sempre guanya.
Es sumen els punts de les cartes capturades. Qui passa de seixanta guanya, i el guanyador de l'última base sol rebre deu punts extra.
En parelles, es sumen els punts de tots dos companys.
Estratègia: com guanyar més mans
Guarda els teus triomfs pels punts
Sense obligació de seguir el coll, fins i tot un triomf petit captura un As d'un altre coll. Guardar-los per a bases que valguin onze o deu punts és la base del joc.
No surtis de colls on siguis feble
Sortir amb un cinco d'un coll del qual no tens res més convida l'adversari a capturar el teu As. Surt de colls on tinguis suport, o amb cartes sense valor en el seu lloc.
Compta les cartes que queden a la pila
Saber quan només queden tres cartes ho canvia tot: a partir d'aquell moment, ningú roba, i les cartes que has anat guardant decideixen la partida.
Sacrifica cartes sense valor
El dos, cuatro, cinco i seis no valen res. Perdre bases amb elles és gratis i manté els teus Asos, tresos i triomfs intactes.
Bescanvia el siete de triomf
Si el triomf visible és un As o un tres, bescanviar-lo pel teu siete són onze o deu punts gratis i una carta més per controlar el final del joc.
Errors comuns dels principiants
Seguir el coll per costum
A la Brisca no estàs obligat a seguir el coll. Molts jugadors de Tute juguen el coll de sortida per pur costum i malgasten la seva llibertat.
Gastar l'As de trumfo massa aviat
L'As de trumfo és la carta més forta del joc. Utilitzar-lo a la segona basa per capturar un quatre és malbaratar-lo.
Ignorar l'última basa
Si s'utilitza la regla de deu de les últimes, la basa final val més que un Rey i un Caballo junts. Val la pena reservar un trumfo per a aquest moment.
Oblidar quin és el coll de trumfo
Sembla obvi, però passa: la carta de trumfo es queda visible al costat del mall precisament perquè puguis consultar-la durant tota la partida.
Glossari de la mesa
- Brisca
- El coll de trumfo, marcat per la carta que queda visible sota el mall.
- Robar
- Agafar una carta del mall després de cada basa, començant per qui l'ha guanyat.
- Sesenta
- Els punts necessaris per guanyar una partida de Brisca dels cent vint en joc.
- Últimas
- Els deu punts per guanyar l'última basa, quan s'utilitza aquesta regla.
Preguntes freqüents sobre el Brisca
Regles dels altres jocs
Tens algun dubte general? Consulta les preguntes freqüents del lloc o el blog.