Regles completes
Regles de Guiñote: com es juga
El Guiñote es juga amb la baralla espanyola de 40 cartes, sis cartes per jugador i el triomf visible sota la baralla. Arribar a 101 punts o 51 buenas dóna un punt, i el primer bàndol en sumar 3 punts guanya el coto.
El Guiñote és un dels grans jocs de baralla espanyola aragonesos: els jugadors roben de la pila durant la primera fase, i l'obligació de seguir el pal només comença quan la pila s'esgota. Aquesta estructura en dues fases, juntament amb els cantes i el canvi de la muestra, el converteix en un joc de memòria tant com d'habilitat a la taula.
4 jugadors (2 parelles) o 2 jugadors
Què és el Guiñote
El guiñote de tota la vida amb baralla espanyola: sis cartes per jugador, la mostra sota el mall, cants de vint i quaranta, canvi del set i arrossegament quan s'acaba el mall. Per parelles o mà a mà.
La baralla i el valor de les cartes
Baralla espanyola de quaranta cartes. Rànquing dins d'un pal: As, tres, Rey, Sota, Caballo, set, sis, cinc, quatre, dos. Valors: As onze, tres deu, Rey quatre, Sota tres, Caballo dos; la resta no puntuen.
Hi ha cent vint punts en les cartes, deu per l'última basa, i els cantes de vint i quaranta. La diferència amb altres jocs no rau només en els valors sinó en com arriben les cartes a la teva mà i quan comença l'arrossegament obligatori.




















La mesa i el repartiment
Es juga en parelles (quatre jugadors) o mà a mà (dos). Cada jugador rep sis cartes i la resta de la baralla es queda al mig, amb la carta de trumfo a sota, cara amunt.
El repartiment habitual és de dues rondes de tres cartes. El jugador a la dreta del dador, el mano, surt, i el torn continua al voltant de la mesa.
Primera fase: sense arrossegament obligatori. Es pot jugar qualsevol carta, i després de cada basa tothom roba una carta de la muntanya, començant per qui l'ha guanyada. Aquí és quan es preparen els cantes i s'amaga la força.
Un cop s'esgota la muntanya, la segona fase es juga amb arrossegament obligatori: seguir el coll, superar la basa si pots, i fallar amb trumfo si no tens cartes d'aquest coll (i sobre-fallar si algú ja ha jugat trumfo); només quan no tinguis cap trumfo útil pots jugar lliurement. La sota guanya el caballo. Les últimes sis bases es juguen completament de memòria.
El siete de trumfos es pot canviar per la carta de trumfo que hi ha a la muntanya un cop el teu bàndol ha guanyat una basa i la muestra encara és visible. Si la mateixa muestra és el siete, el canvi es fa amb el dos del mateix coll.








Com es juga pas a pas
El Guiñote es juga amb la baralla espanyola de 40 cartes, sis cartes per jugador i el triomf visible sota la baralla. Arribar a 101 punts o 51 buenas dóna un punt, i el primer bàndol en sumar 3 punts guanya el coto.
- 1
Repartir sis cartes i revelar el triomf
Amb la baralla espanyola de 40 cartes, es reparteixen sis cartes a cada jugador en dues rondes de tres. La següent carta es deixa de cara amunt sota el mall: aquest és el triomf i marca el pal que mana durant tota la mà.
- 2
Jugar la primera fase lliure
Mentre quedin cartes al mall, pots jugar el que vulguis: no hi ha obligació de seguir el pal ni de matar la basa. Guanya la carta més alta del pal de sortida, llevat que algú jugui un triomf.
- 3
Robar després de cada basa
Un cop tancada una basa, qui l'ha guanyat roba primer, i després la resta en ordre. L'últim a robar s'emporta la carta de triomf, el que indica que el mall s'ha acabat.
- 4
Cantar les vint i les quaranta
Rey i Sota del mateix pal valen vint punts, i quaranta si aquest pal és triomf: d'aquí la frase "cantar las cuarenta". Només pots cantar després que el teu bàndol guanyi una basa, i cada pal es canta un cop per mà.
- 5
Canviar el set de triomf
Si tens el set del pal de triomf, el teu bàndol ja ha guanyat una basa i la carta de triomf encara és visible, pots canviar-la per la carta de triomf i agafar un triomf més fort. Quan la carta de triomf és un set, el canvi es fa amb el dos.
- 6
Mantenir-se ferm en l'arrossegament
Quan s'acaben les cartes per robar, el joc canvia a arrossegament: has de seguir el pal, matar-lo si pots, i fallar amb triomf si no en tens del pal. Si el teu company ja va guanyant, només cal que segueixis el pal. Aquesta és la fase que decideix la mà.
- 7
Comptar fins a 101 punts o 51 buenas
As 11, tres 10, Rey 4, Sota 3 i Caballo 2, més deu per guanyar l'última basa i els punts dels cants. Els punts de cada mà s'acumulen; arribar a 101, equivalent a 51 buenas, dóna un punt. El primer bàndol que arriba a 3 punts guanya el coto.
Puntuació i final de la mà
Cada basa va per a la carta més alta del coll de sortida, o per al trumfo més alt si algú ha fallat. Els cantes s'anuncien després de guanyar una basa: vint per rey i sota del mateix coll, quaranta si aquest coll és trumfo. Només es permet un cante per basa guanyada.
Al final, se sumen les cartes capturades, els cantes i els deu de l'última basa. La parella que arriba a cent un suma un punt; això també s'anomena fer 51 buenas, ja que supera les 50 malas. Si ningú hi arriba, es juga una altra mà i els punts s'arrosseguen, la qual cosa s'anomena ir de vueltas.
La regla de les trenta malas: a la primera mà del punt, no n'hi ha prou amb arribar a 101; també necessites almenys 30 punts de cartes i els deu de l'última basa, sense comptar cantes. Sense això, es va de vueltas. Tute: qui tingui els quatre reyes o les quatre sotas ho anuncia després que el seu bàndol guanyi una basa i s'emporta el punt a l'acte. Si ningú arriba a 101, es va de vueltas: els punts s'arrosseguen i el punt s'atorga en l'instant que un bàndol arriba a 101, sense acabar la mà. Si ambdós bàndols arriben o passen de 101 a la mateixa mà, qui hagi guanyat l'última basa guanya el punt.
A Lascuarenta.es, el primer bàndol a arribar a 3 punts —és a dir, a arribar a 101 punts tres vegades— completa el coto i guanya la partida directament.
Estratègia: com guanyar més mans
No regalis punts en la primera fase
Mentre encara s'està robant, cada as o tres que llencis pot caure en mans d'un oponent. Juga cartes baixes i aprofita la fase de robatori per temptejar les cartes i preparar cantes.
Compta la muntanya
Saber quantes cartes queden et diu quan comença l'arrossegament obligatori. Planifica la mà a la inversa: quines sis cartes vols tenir a la mà quan s'acabi la muntanya?
Guarda els trumfos per a la segona fase
En la fase final de seguiment obligatori, els trumfos són or: capturen els Asos de l'oponent i asseguren l'última basa. Gastar-los d'hora en bases insignificants és el clàssic error.
Aprèn a llegir la teva parella
Els senyals i comentaris sobre les cartes no tenen lloc en una taula justa. Aquí la informació viatja a través del que es juga: insistir en un pal indica força, descartar-lo indica que està buit.
Canvia el siete quan puguis
Canviar el siete de trumfo per un As o un tres del mall és guanyar deu o onze punts gratis i un trumfo més fort per al final. Quasi mai hi ha una raó per no fer-ho.
Errors comuns dels principiants
Jugar la primera fase com si calgués seguir el pal
Molts jugadors nous segueixen el pal des del principi per l'hàbit del Tute. En la primera fase del Guiñote pots jugar el que vulguis, i utilitzar aquesta llibertat és la meitat de la partida.
Cantar en el pitjor moment
El cante només està disponible després que el teu costat guanyi una basa i abans que comenci la següent. Si hi ha les quaranta, s'anuncien primer; si són possibles dos vint, cal triar quin puntuar amb cura.
Arribar a l'arrastre sense trumfos
Si acabes la primera fase amb la mà neta de trumfos, les últimes sis bases es converteixen en una desfilada de punts per a l'adversari.
No mirar la carta de trumfo del mall
Aquesta carta està cara amunt per una raó: mostra un trumfo que ningú té encara, i si és alt canvia completament com hauries de valorar la teva mà.
Fer un renuncio a l'arrastre
Un cop s'acaba el mall, no seguir el pal quan es pot, no superar la basa quan es pot, jugar fora de torn o cantar sense una basa guanyada compten com un renuncio (moviment il·legal). En una taula real pot costar-te la partida; aquí el moviment il·legal simplement es bloqueja.
Variants i noms regionals
Guiñote per parelles
La versió clàssica i la que es juga a les nostres meses: quatre jugadors en dues parelles enfrontades, amb les senyes prohibides i el teu company assegut just davant teu.
Guiñote per a 2 jugadors
Cara a cara, sis cartes cadascú i vint bases per mà. És la millor manera d'aprendre a llegir la fase d'arrossegament, ja que tu sol vas seguint les cartes jugades.
Guiñote aragonès i navarrès
A l'Aragó, Navarra i La Rioja segueix molt lligat a les partides de bar. A l'Aragó, Guiñarte treballa perquè el guiñote sigui reconegut com a Patrimoni Cultural Inmaterial. Els cants, el canvi del set i els 101 punts són compartits entre regions; el que canvia és el valor del tanteig i com es juguen els cotos.
Diferències amb el Tute i la Brisca
El Tute reparteix les quaranta cartes i obliga a l'arrossegament des de la primera basa; la Brisca reparteix tres cartes i no té ni cants ni arrossegament. El Guiñote es queda al mig: sis cartes, una fase lliure amb robatori, i arrossegament al final.
Glossari de la mesa
- Primera fase
- La part de la mà on els jugadors roben del mall i no hi ha obligació de seguir el pal.
- Arrastre
- La segona fase, un cop s'esgota el mall, quan cal seguir el pal, superar la basa i tirar trumfo.
- Cambiar el siete
- Canviar el siete de trumfo per la muestra; si la muestra és el siete, es canvia pel dos en el seu lloc.
- Malas
- La situació en què cap parella arriba a cent i u i els punts s'arrosseguen a la mà següent.
- Buenas
- Els punts per sobre de cinquanta; arribar a 51 buenas és el mateix que passar dels 100 punts.
- Coto
- Una sèrie de diverses partides individuals guanyades, normalment tres, quatre o cinc.
- Renuncio
- Un moviment il·legal, com no seguir el pal a l'arrastre o cantar sense haver guanyat una basa.
- Cante
- El Rey i la Sota del mateix pal: vint punts, o quaranta si és el pal de trumfo.
Preguntes freqüents sobre el Guiñote
Regles dels altres jocs
Tens algun dubte general? Consulta les preguntes freqüents del lloc o el blog.