Regles completes

Regles de Cuatrola: com es juga

La Cuatrola es juga entre quatre persones en dues parelles, utilitzant les vint cartes amb puntuació de la baralla espanyola: As, tres, Rey, Caballo i Sota.

La Cuatrola és el joc de parelles més ràpid de la baralla espanyola: vint cartes, cinc per jugador, i una mà resolta en menys de dos minuts. Aquí teniu les regles completes, com es compten els punts i què cal comprovar abans de cantar Solo o Cuatrola.

4 jugadors (2 parelles)

Què és el Cuatrola

Joc de parelles del sud-est peninsular que es disputa només amb les vint cartes que puntuen. Cinc cartes per jugador, arrossegament des de la primera base i la possibilitat de cantar Solo o Cuatrola.

La baralla i el valor de les cartes

Es juga amb la baralla espanyola de quaranta cartes, però només les vint cartes que puntuen: l'As, el Tres, el Rey, el Caballo i la Sota d'oros, copas, espadas i bastos. La resta (dosos, cuatres, cincs, sisos i sets) es deixen de banda abans de repartir i mai no apareixen.

Dins d'un coll, el rànquing de més forta a més feble és as, tres, rey, caballo, sota. Coincideix amb l'ordre de puntuació, així que la carta superior també és la més valuosa: sense sorpreses com el set a l'Escoba o el nou en altres jocs.

Els valors són: as onze punts, tres deu, rey quatre, caballo tres, sota dos. Les vint cartes juntes sumen cent vint punts, i amb els deu punts per guanyar l'última baza (sempre sobre la taula), cada mà distribueix cent trenta punts en total. Si algú canta (anuncia una combinació de puntuació), el total puja amb els vint o quaranta de cada cante, tot i que no totes les mans en tenen.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Els quatre Reyes de la baralla espanyola, de la Baralla Antigua de Lascuarenta.es. Cada palo té dotze cartes, i les figures són la Sota, el Caballo i el Rey.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Els Ases, tresos i Reyes d'oros i copas: al Cuatrola, són les cartes que més pesen en el recompte de bazas i punts.

La mesa i el repartiment

Quatre jugadors en dues parelles enfrontades: la teva parella s'asseu davant teu i els oponents a cada costat. Està permès parlar sobre el joc, però mai sobre les cartes de la teva mà.

El repartidor dona cinc cartes a cada jugador, d'una en una o de dues en dues i tres en tres segons el costum. L'última carta és per al repartidor, que la mostra a la taula: aquest és el coll de trumfo, i tothom sap des del principi que el repartidor té aquesta carta exacta.

El mano (el jugador que obre) s'asseu a la dreta del repartidor. Parla primer i juga primer. Els torns van en el sentit de les agulles del rellotge, com en gairebé tots els jocs de cartes espanyols, i la posició del repartidor gira de la mateixa manera.

Abans de jugar la primera carta, cada jugador pot passar, anunciar Solo (jugar la mà sense l'ajuda de la seva parella, que es queda fora) o Cuatrola. Si ningú anuncia res, la mà es juga normalment. Només es pot apujar l'aposta, mai baixar-la: passar, Solo, Cuatrola i, en la variant quintola, Quintola.

Hi ha dues maneres de jugar la gran aposta. Sense quintola, la Cuatrola requereix guanyar les cinc bazes i val quatre. Amb quintola, la Cuatrola requereix quatre de les cinc bazes i continua valent quatre, mentre que la Quintola requereix les cinc i en val cinc. Al lloc web tries la variant a la finestra d'opcions, juntament amb la durada de la partida.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Els Caballos dels quatre palos: a la baralla espanyola no hi ha reina, i entre la Sota i el Rey se situa el Caballo.

Com es juga pas a pas

La Cuatrola es juga entre quatre persones en dues parelles, utilitzant les vint cartes amb puntuació de la baralla espanyola: As, tres, Rey, Caballo i Sota.

  1. 1

    Preparar la baralla de vint cartes

    Es retiren totes les cartes sense puntuació de la baralla espanyola, deixant-ne vint: As, tres, Rey, Caballo i Sota de cada pal. Es reparteixen cinc cartes a cada jugador i no hi ha mall de robatori.

  2. 2

    Descobrir el trumfo

    L'última carta que reparteix el donador es converteix en el trumfo i es mostra a la taula, de manera que tothom coneix una de les cartes del donador.

  3. 3

    La mà parla primer

    El jugador a la dreta del donador és la mà i parla primer, triant si passa, demana Solo (jugant sense parella) o Cuatrola. Sense quintola, la Cuatrola obliga a guanyar les cinc bases; amb quintola, quatre són suficients i la Quintola en demana les cinc.

  4. 4

    Jugar amb arrossegament

    És obligatori seguir el pal de sortida, matar amb la carta més alta si es pot, i fallar amb trumfo si no se'n té del pal. Això s'aplica des de la primera base.

  5. 5

    Comptar els punts de les cartes

    L'As val onze, el tres en val deu, el Rey quatre, el Caballo tres i la Sota dos, més vint per cada cante de Rey i Caballo del mateix pal (quaranta si és el trumfo) i deu per l'última base.

  6. 6

    Puntuar les mans

    La parella amb més punts guanya la mà i suma un punt, dos si s'ha demanat Solo, quatre amb Cuatrola i cinc amb Quintola. Les partides es juguen a onze mans, o vint en el format llarg.

Puntuació i final de la mà

Cada baza va per a la carta més alta del coll jugat, tret que algú hagi tirat un trumfo: llavors guanya el trumfo més alt. Les cartes guanyades es posen boca avall i es compten al final de la mà.

La parella suma els punts de les cartes que ha capturat, més vint per cada cante de rey i caballo del mateix coll, quaranta si aquest coll és el de trumfos, més deu per guanyar l'última baza.

Només es pot cantar una vegada per cada basa guanyada, i el cante pertany a la parella: si tots dos companys tenen un cante, només se n'anuncia un i l'altre espera fins que la parella guanyi una altra basa. Quan n'hi ha més d'un, les quaranta s'anuncien abans que les vint.

La parella amb més punts suma un punt al marcador. Si s'ha cantat Solo, la mà val dos; amb Cuatrola en val quatre i amb Quintola cinc. Quan el bàndol que ha fet l'anunci no l'aconsegueix complir, aquests punts van a la parella contrària.

La partida s'acaba quan una parella arriba al nombre de punts acordat, normalment tres o cinc. Al lloc web es juga el nombre de mans fixat per a la taula: onze en una partida ràpida, i onze o vint contra jugadors de la casa o en una taula personalitzada.

Estratègia: com guanyar més mans

Compta els trumfos abans de res

Amb només vint cartes en joc, els cinc trumfos són gairebé tota la informació que hi ha. Si en tens tres, tens el control de la mà; si en tens un de baix, la teva feina és protegir els punts de la teva parella i no regalar els deu punts de l'última basa.

Arrossega amb trumfos quan siguis fort

Arrossegar amb trumfos obliga els oponents a gastar els seus i neteja el camí per als teus Asos i tresos d'altres colls. És la jugada de manual quan tens l'As o el tres de trumfo amb suport.

Mai surtis per sota del teu As

Si tens l'As d'un coll, no surtis amb una carta més baixa d'aquest coll: qualsevol pot capturar-la i el teu As perd la seva basa. Fes-ho només quan aquest coll ja s'hagi jugat en aquesta mà, o quan en tinguis tantes cartes que hagis de descarregar-les.

Només arrossega trumfos quan puguis guanyar amb ells

Arrossegar trumfos sense tenir l'As o el tres només lliura el control: l'oponent guanya la basa i dirigeix la mà. L'excepció és quan l'As de trumfo s'ha ensenyat com a carta del repartidor i la teva parella el té, perquè llavors la sortida els neteja el camí.

Força el fallo en comptes d'arrossegar trumfos

Sense l'As de trumfo, en comptes d'arrossegar, juga un coll que ja s'hagi jugat en aquesta mà: qui no en tingui haurà de fallar (jugar un trumfo) i gastarà una carta que necessitava per a més tard.

Trencar unes quaranta pintades

Quan el repartidor ensenya el rey o caballo de trumps i tu tens la carta corresponent que els falta, hi ha moltes possibilitats que cantin les quaranta. Si tens la mà, juga trumps encara que només sigui la sota: obligar-los a gastar la parella trenca el cante.

Quan hagis de seguir amb l'as, juga l'as

Quan és el teu torn de seguir i pots guanyar, amagar-se amb una figura petita sol acabar amb l'as sent capturat més tard de totes maneres. Reserva'l només si tens tres o més cartes d'aquell coll i el rival que va després de tu té pinta de fallar amb un triunfo.

Si algú ja ha tallat, no malgastis el teu triunfo

Amb un triunfo ja sobre la taula que no pots superar, no cal gastar el teu: guarda'l, i guarda també els ases dels colls que encara no s'han jugat, perquè cadascun d'ells és una basa que ja tens mig guanyada.

Guarda l'as del coll del teu oponent

Si has notat que un oponent juga insistentment un coll, és perquè els seus punts són allà. Reservar l'as d'aquest coll per capturar el seu tres val més que guanyar una basa petita al principi.

Senyalitza amb les cartes que descartes

Quan no pots guanyar la basa, la carta que tires li diu al teu company on resideix la teva força. Tirar una sota d'un coll sol significar que no hi ha res; fallar, en canvi, indica que vols mantenir el control.

El Solo es demana per triunfos, no per punts

Molts jugadors demanen Solo simplement perquè tenen l'as i el tres d'algun coll. El que realment guanya mans tot sol són els triunfos alts i un coll net per descarregar: sense almenys tres bons triunfos, l'anunci s'ensorra.

La Cuatrola no es demana gairebé mai

Guanyar les cinc bases exigeix un control total dels triunfos i cap coll exposat. Val quatre punts, però si falles els dones als rivals: és una jugada de final de partida, quan vas per darrere i ho necessites tot.

Errors comuns dels principiants

Oblidar que seguir el coll i tallar és obligatori

A la Cuatrola has de seguir el coll des de la primera basa, superar la carta si pots, i tallar si no tens cartes d'aquest coll. No és opcional: guardar una bona carta per a més tard és una jugada il·legal, no una tàctica.

Anunciar un cante sense mirar els triunfos

Un cante de rey i caballo val vint, però quaranta si és el coll de triunfo. Molts jugadors nous perden vint punts per no comprovar quin coll ha mostrat qui reparteix.

Regalar l'última basa

Els deu punts de l'última basa decideixen moltes mans ajustades. Guardar un triunfo petit per a la cinquena basa sol valer més que gastar-lo abans per capturar una sota.

Jugar contra el teu propi company

Si el teu company ja està guanyant la basa, no cal que la superis amb el teu as: posa els punts a sobre. Superar la seva carta amb una de teva més alta només malgasta munició.

Glossari de la mesa

Arrastre
L'obligació de seguir el coll, superar la basa si es pot, i tallar si no es tenen cartes d'aquest coll.
Triunfo
El coll que mana, que guanya qualsevol altre coll; es determina per l'última carta que es reparteix qui dóna les cartes.
Cante
Tenir el rey i el caballo del mateix coll: val vint punts, o quaranta si és el coll de triunfo.
Mano
El jugador que parla i surt primer, assegut a la dreta del qui reparteix.
Solo
Un anunci per jugar la mà sense l'ajuda de la parella; aleshores la mà val el doble.
Últimas
Els deu punts atorgats per guanyar l'última basa de la mà.
Veure el glossari complet de Cuatrola

Preguntes freqüents sobre el Cuatrola

Regles dels altres jocs

Tens algun dubte general? Consulta les preguntes freqüents del lloc o el blog.