Regles completes
Regles de Mentiroso: com es juga
Al Mentiroso es reparteix tota la baralla espanyola i cada jugador deixa d'una a tres cartes boca avall declarant què són: el següent jugador decideix si creure'l o dir-li mentider.
El Mentiroso no es guanya amb cartes, es guanya amb sang freda. Les cartes es llencen de bocaterrosa anunciant quines són, i el següent jugador decideix si creure-s'ho o desemmascarar l'engany. Guanya qui primer buidi la mà.
De 3 a 6 jugadors
Què és el Mentiroso
Aquí manen els farols: es reparteix tota la baralla espanyola, tires d'una a tres cartes boca avall dient què són i qui va darrere decideix si et creu o et diu mentider.
La baralla i el valor de les cartes
Es reparteix tota la baralla espanyola de quaranta cartes entre els jugadors. El valor de les cartes no importa per a la puntuació: el que importa és quantes te'n queden a la mà.
Amb tres jugadors cadascú rep unes tretze cartes; amb sis, unes set. Com més jugadors, més ràpida i caòtica és la ronda.




















La mesa i el repartiment
De tres a sis jugadors, tots contra tots, cartes ocultes. La baralla es reparteix carta per carta fins que s'acaba, així que la mida de les mans pot variar lleugerament.
Qui obre juga d'una a tres cartes de bocaterrosa al centre i anuncia en veu alta quines són: "dos caballos", "tres reyes". L'anunci fixa el valor per a la ronda.
El següent jugador, a la seva dreta, ha de jugar més cartes del mateix valor… o mentir i jugar les que li sobrin. També pot dubtar del jugador anterior en comptes de jugar.
Quan algú dubta, es giren les últimes cartes jugades. Si coincidien amb l'anunci, qui ha dubtat es queda tot el munt; si era mentida, se'l queda el mentider. Llavors es recull el munt i la ronda torna a començar.








Com es juga pas a pas
Al Mentiroso es reparteix tota la baralla espanyola i cada jugador deixa d'una a tres cartes boca avall declarant què són: el següent jugador decideix si creure'l o dir-li mentider.
- 1
Repartir tota la baralla
Es reparteix la baralla espanyola de quaranta cartes d'una en una entre els jugadors, de tres a sis, i cadascú manté la seva mà oculta. L'objectiu és ser el primer a quedar-se sense cartes.
- 2
Obrir declarant un valor
Qui comença deixa una, dues o tres cartes cap per avall i anuncia en veu alta quines són, totes del mateix valor: "un dos", "dos Cavallos", "tres Reyes".
- 3
Creure i afegir-ne més
El jugador de la seva dreta, si s'ho creu, deixa d'una a tres cartes del valor declarat cap per avall, dient quantes: "dues més". El nombre no ha de coincidir, només el valor declarat.
- 4
O cridar "mentider!"
Si sospita, en lloc de jugar diu "mentider!" i es gira l'última jugada. Si era mentida, s'emporta tota la pila; si era veritat, se l'emporta l'acusador.
- 5
Eliminar els quartets
Quan un jugador reuneix les quatre cartes d'un valor, les ensenya i les treu del joc. Qui s'acaba d'emportar la pila reprèn el joc declarant un nou valor.
- 6
Guanya qui primer es queda sense cartes
El joc continua fins que només un jugador té cartes: aquest perd. El primer a desfer-se de la seva mà guanya, i ningú més puntua.
Puntuació i final de la mà
No hi ha puntuació: qui buida la seva mà guanya. Cada munt que et veus obligat a recollir t'allunya de la victòria.
Quan un jugador es queda sense cartes, la partida acaba per a ell com a guanyador; la resta pot continuar si la taula ho acorda, per decidir les posicions restants.
Estratègia: com guanyar més mans
Menteix mentre encara tinguis moltes cartes
Al principi ningú dubta perquè els munts són petits. És el moment de desfer-se de tres cartes inútils sota qualsevol anunci: el risc és baix i l'alleujament és gran.
Compta les cartes del valor anunciat
Només hi ha quatre cartes de cada valor. Si tens tres reyes a la mà i algú anuncia "dos reyes", menteix amb total certesa matemàtica: dubta sense vacil·lar.
No dubtis quan el munt sigui enorme
Dubtar i equivocar-se significa quedar-se tot el que s'ha acumulat. Amb un munt gran a la taula, mentir és més segur que arriscar-se a haver de recollir-lo.
Vigila a qui estigui guanyant
El jugador amb dues o tres cartes és el perill. Dubtar d'ells, fins i tot sense certesa, envia cartes de tornada a la seva mà i retarda la seva victòria.
Be unpredictable
Si sempre jugues una carta quan dius la veritat i tres quan menteixes, la taula et llegeix en dues rondes. Varia el nombre de cartes i el ritme.
Errors comuns dels principiants
Lying with a huge pile at stake
És l'error més car del joc: si t'enxampen, t'emportes vint cartes i passes de liderar a ser l'últim.
Doubting on a hunch
Dubtar és una qüestió de comptar, no d'instint. Compta les quatre cartes de cada valor i dubta només quan els números no quadrin.
Saving matching cards for the end
Quatre cartes del mateix valor a la mà són una càrrega: només te'n pots desfer quan surti aquest valor. Reparteix-les pel camí en comptes d'això.
Glossari de la mesa
- Farol
- Jugar cartes mentre s'anuncia un valor que realment no tens.
- Dudar
- Girar les últimes cartes jugades per comprovar si l'anunci era cert.
- Montón
- Totes les cartes apilades al mig, que se les emporta qui perd el dubte.
Preguntes freqüents sobre el Mentiroso
Regles dels altres jocs
Tens algun dubte general? Consulta les preguntes freqüents del lloc o el blog.