Aprèn a jugar

Tutorial de Cuatrola: practica jugada a jugada

Tutorial de Cuatrola

Set jugades fixes per dominar l'arrastre, els cantes automàtics i les apostes de Solo i Cuatrola. Toca la carta que jugaries: si t'equivoques, t'expliquem per què.

Pas 1 de 7
Triunfooros

Només les cartes que puntuen

A la Cuatrola es juga amb les 20 cartes que puntuen: As (11), tres (10), Rey (4), Caballo (3) i Sota (2). Ets mà, la mostra és oros i la mesa està buida. Surt d'un pal que no sigui trumfo.

Surts de mà: la mesa està buida

La teva mà · toca la carta que jugaries

Encerts: 0

El tutorial i les partides contra l'ordinador mai afecten les teves estadístiques públiques.

Claus

L'essencial del de la Cuatrola

Punts i mans no són el mateix

Els punts venen de les cartes (As 11, tres 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2) més els cantes i les deu d'últimes. Guanyar la mà suma 1 punt al marcador, 2 si era Solo, 4 amb Cuatrola i 5 amb Quintola en la variant que la inclou.

El torn va cap a la dreta

Qui va de mà s'asseu a la dreta del qui reparteix i és qui parla i juga primer. En la següent mà, qui ha anat de mà reparteix, i el nou mà és qui està a la seva dreta.

Els cantes salten sols

Si tens el Rey i el Caballo del mateix pal, el cante es marca automàticament així que tu o la teva parella guanyeu una baza: 20 punts, o 40 si aquest pal és trumfo.

Mai surtis per sota del teu As

Amb l'As d'un pal a la mà, sortir amb una carta més baixa d'aquest pal significa perdre'l i quedar-te amb un As que mai guanyarà cap baza. Fes-ho només si aquest pal ja ha sortit en aquesta mà, o si en tens moltes cartes.

Treu trumfos només quan puguis guanyar

Sortir de trumfo sense l'As o el tres dóna el control de les mans a l'adversari. Es pot fer quan l'As de trumfo és la carta que s'ha descobert i la té el teu company.

Obliga l'oponent a fallar

Sense l'As de trumfo, és millor jugar un pal que ja hagi sortit: qui no en tingui haurà de fallar i malbaratar una carta que necessitarà més tard.

En l'arrastre, posa l'As amb l'As

Quan has de seguir el pal i guanyar la baza, no et reservis: l'As que guardes se l'acaben emportant igualment. Només guarda'l si tens tres o més cartes d'aquest pal i el jugador que va darrere teu el podria fallar.

Dubtes

Dubtes sobre aquest tutorial

Orígens

Història de la baralla

Origen de la baralla

La baralla espanyola de 40 naips arriba a la península al segle XIV i fixa els seus quatre pals —oros, copas, espadas i bastos— com a símbols dels estaments medievals.

El Tute

Hereu del Marriage centreeuropeu, el Tute va popularitzar els cantes de 20 i 40 i es va convertir en el joc de sobretaula i de taverna per excel·lència.

La Cuatrola

Variant de parelles del sud-est peninsular. Es juga només amb les 20 cartes que puntuen (As, 3, Rey, Caballo i Sota): es reparteixen totes, 5 per jugador, i el triunfo és una de les cartes del repartidor, que l'ensenya a la mesa. Qui s'atreveix a cantar Cuatrola es compromet a guanyar les cinc bases sol.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les Sotas dels quatre colls a la Baraja Antigua, a l'estil de les baralles de principis del segle XX.

Regles completes

Regles de cada joc, per escrit

Consulta la baralla i els seus valors, el repartiment, com es desenvolupa una ronda, la puntuació, l'estratègia, errors comuns, variants regionals i vocabulari de mesa.