Kultura

Kuatrola: historia, arauak, estrategia eta jokoaren sekretuak

As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
Batekoa, 3 (hirukoa), Txanka, Zalduna eta Erregea, Cuatrolan erabiltzen diren karta bakarrak. Halloween gaiarekin pertsonalizatutako karta sorta.

Cuatrola (kuatrola) bazaka jokatzen da, bi bikotetan banatutako lau jokalariren artean, espainiar karta sortako baliorik handieneko hogei kartekin; zale gehienek tute subastado (enkanteko tutea) jokoaren ondorengotzat dute. Jokalari bakoitzari bost karta banatzen zaizkio, azkenak triunfoa zehazten du, eta apustuek bikoteka jokatzeko edo Solo (bakarkakoa), Cuatrola (lau bazakoa) nahiz Quintola (bost bazakoa) bati aurre egiteko aukera ematen dute. Ondo jokatzeko, hasierako paloa jarraitzeko, gainditzeko, triunfoz mozteko eta gainetik mozteko betebeharrak bete behar dira, ateratako kartak gogoratu, eta kalkulua, arriskuen kudeaketa eta talde-lana uztartu.

Arratsalde lasaia urduritasunez, blufez eta buruzko kalkuluz betetako borroka bihurtzeko gai den jokorik bada, hori Cuatrola da.

Lehen begiratuan, tute (tutea) jokoaren beste aldaera bat dirudi: hogei karta, lau jokalari eta arau gutxi batzuk. Hala ere, erabaki txar batek partida erdia galtzea ekar dezake, eta mahaiko egoera ondo irakurtzeak esku arrunt bat garaipen epiko bihur dezake.

Ez da kasualitatea hamarkadetan iraun izana Extremadurako eta Gaztelako toki askotako taberna, kasino eta familia-bileretan, ezta herrietako txapelketetan dozenaka jokalari biltzen jarraitzea ere. Estrategia, memoria, arriskua eta talde-lana nahasteak nortasun propioa eman dio espainiar karta jokoen artean.

Zer da zehazki Cuatrola?

Cuatrola baza joko bat da, bi bikotetan antolatutako lau jokalarirentzat, eta espainiar karta sortako baliorik handieneko hogei kartak bakarrik erabiltzen dira:

  • Batekoa
  • Hirukoa
  • Erregea
  • Zalduna
  • Txanka

lau palo tradizionaletakoak:

  • Urreak
  • Kopak
  • Ezpatak
  • Bastoiak

Karta sorta murrizteak beste jokoetan baino askoz pisu handiagoa ematen dio erabaki bakoitzari. Hemen ez dago betegarrizko kartarik. Guztiek ematen dituzte puntuak, eta guztiek dute garrantzia.

Karten balioak tuteko berberak dira:

  • As: 11 puntu
  • Tres: 10 puntu
  • Rey: 4 puntu
  • Caballo: 3 puntu
  • Sota: 2 puntu

Guztira, 120 puntu daude jokoan esku bakoitzean.

Nola sortu zen tutetik hain joko maltzurra?

Zale gehienak bat datoz Cuatrola tute subastado jokoaren ondorengoa dela esatean; modalitate horretan, jokalariek eskaintzak egiten dituzte eskua hasi aurretik. Denborarekin, Extremadurako, Gaztela-Mantxako eta Gaztela eta Leongo landa-eremuetan arauak moldatuz joan ziren, aldaera propio askoz azkarrago eta oldarkorrago bat sortu arte.

Berrikuntza nagusia erraza bezain bikaina izan zen: karta sortaren erdia kentzea.

Baliorik handieneko hogei kartak bakarrik utzita, baza bakoitzaren garrantzia handitu zen, zortearen eragina txikitu eta osagai estrategikoa askoz indartsuagoa bihurtu zen. Ondorioz, memoria eta mahaiko egoera irakurtzeko gaitasuna kartak berak bezain garrantzitsu bihurtu ziren ia.

Non jokatzen da Cuatrolan?

Gaur egun aplikazioetan eta sareko plataformetan aurki daitekeen arren, Cuatrolak Espainiako eskualde jakin batzuei bereziki lotuta jarraitzen du.

Hauetan ditu sustrairik sendoenak:

  • Extremadura
  • Gaztela-Mantxa
  • Gaztela eta Leon
  • Murtziako zenbait eremu

Oraindik ohikoa da herriko jaietan eta kultur elkarteetan txapelketak aurkitzea, batez ere jokoa herri-tradizioaren parte den Extremadurako herrietan.

Nola banatzen dira kartak?

Jokalari bakoitzak bost karta jasotzen ditu.

Banatutako azken karta mahai gainean erakusten da, eta triunfoa zehazten du; pinta edo erakuskaria ere esaten zaio. Karta horren paloak indar berezia izango du esku osoan.

Erakuskaria urreetakoa bada, edozein urrek beste paloetako kartak gainditu ahal izango ditu, haien balioa edozein dela ere.

Adibidez:

  • Kopetako As → 11 puntu
  • Urreetako Sota → 2 puntu

Urreak triunfo badira, urreetako Sotak irabazten du.

Hain da garrantzitsua triunfoa Cuatrolan.

Nola funtzionatzen dute apustuek, jokoaren arimak?

Lehen baza jokatu aurretik hasten da partidaren alderdirik psikologikoena.

Jokalariek paso egin edo apustu bat egin dezakete.

Paso egitea

Guztiek ohiko moduan jokatzen dute, bikoteka. Eskuak puntu 1 balio du.

Solo

Jokalariak bikotekidearen laguntzarik gabe irabaz dezakeela egiten du apustu.

Haren bikotekideak jokatzeari uzten dio.

Lortzen badu, 2 puntu eskuratzen ditu bere taldearentzat. Huts egiten badu, aurkari bikoteak irabazten ditu.

Cuatrola

Jokoari izena ematen dion apustua.

Jokalaria bakarrik geratzen da bi aurkariren kontra, eta gutxienez bost bazetatik lau irabaziko dituela hitzematen du.

Lortzen badu, 4 puntu irabazten ditu. Huts egiten badu, aurkariek irabazten dituzte 4 puntu horiek.

Quintola

Apusturik handiena.

Bost bazak irabazi behar dira. Bat gutxiago ere ez.

Baza bakar batek ihes eginez gero, apustua galduta dago.

Zein dira baza bat jokatzean bete beharreko arau nagusiak?

Cuatrolak joko zorrotzaren fama du, etengabe modu jakin batean jokatzera behartzen duelako.

Ezin duzu beti komeni zaizun karta bota.

1. Paloa jarraitzea

Hasierako paloko kartarik baduzu, haietako bat jokatzera behartuta zaude.

2. Gainditzea

Gainera, mahai gaineko kartarik onena gainditu badezakezu, egin egin behar duzu.

Ezin duzu As gorde geroago jokatzeko, arauak erabiltzera behartzen bazaitu.

3. Triunfoz moztea

Hasierako paloko kartarik ez baduzu, triunfoa jokatu behar duzu.

4. Gainetik moztea

Beste jokalari batek dagoeneko triunfoz moztu badu, gainditu egin behar duzu, ahal baduzu.

Arau horiek ematen diote jokoari bere sakontasun estrategikoaren zati handi bat. Askotan, jokalari batek karta indartsu bat gastatu behar izaten du, araudiak beste aukerarik uzten ez diolako besterik gabe.

Zer da hain beldurgarria den arau-haustea?

Hitz gutxik sortzen dute hainbesteko tentsioa Cuatrolako mahai batean.

Arau-haustea gertatzen da norbaitek jokatzeko betebeharrak betetzen ez dituenean.

Adibidez:

  • Paloa ez jarraitzea, palo horretako kartak izanda.
  • Triunfoz ez moztea, triunforik izanda.
  • Ez gainditzea, horretara behartuta egonda.

Arau-haustea frogatzen denean, zigorra oso gogorra izan ohi da: eskua automatikoki galtzen da, eta aurkari bikoteak jokoan zeuden puntuen bikoitza jasotzen du.

Partida askotan, arau-hauste batek esku txar batek baino norgehiagoka gehiago erabakitzen ditu.

Zer dira hogeikoak eta berrogeikoak?

Hemen agertzen da gaztelaniaren esamolderik ezagunenetako bat.

Jokalari batek palo bereko Rey eta Caballo baditu, kantatu egin dezake.

Hogeikoak

Triunfo ez den palo batekoak badira.

20 puntu gehigarri ematen dituzte.

Berrogeikoak

Rey eta Caballo triunfoaren palokoak badira.

40 puntu gehigarri ematen dituzte.

Hain zuzen, gaur egun norbaiti errieta egiteko erabiltzen den «cantar las cuarenta» (berrogeikoak kantatu) gaztelaniazko esamoldeak jokaldi honetan du jatorria.

Zer da azken bazako hamarrekoa?

Eskua erabat alda dezakeen beste arau bat da.

Bosgarren eta azken baza irabazten duen bikoteak 10 puntu gehigarri jasotzen ditu.

Gutxi dirudi, baina esku parekatu batean irabaztearen eta galtzearen arteko aldea ekarri ohi du.

Esperientziadun jokalariek baliabideak gorde ohi dituzte azken baza hori berariaz borrokatzeko.

Zerk egiten du Cuatrola hain berezi?

Karta joko askok inprobisatzeko aukera ematen dute.

Cuatrolak inprobisazioa zigortzen du.

Jokoan hogei karta besterik ez daudenez, mahaira atera den ia guztia gogoratzea posible da. Jokalaririk onenek triunfoak zenbatzen dituzte, jokatutako As eta Tres kartak gogoratzen dituzte, eta oraindik ezkutuan zer karta egon daitezkeen ondorioztatzen dute.

Horregatik esan ohi da Cuatrolak hiru trebetasun saritzen dituela beste guztien gainetik:

  • Memoria.
  • Kalkulatzeko gaitasuna.
  • Arriskuen kudeaketa.

Kartak garrantzitsuak dira. Baina haiekin zer egin jakitea askoz garrantzitsuagoa da.

Cuatrolari buruzko zer bitxikeria ez zenekien agian?

Bost triunfoak izateko probabilitatea hutsaren hurrengoa da

Milaka konbinazioren artean esku posible bakarrak ditu bost triunfoak. Jokoaren bitxikeria estatistiko muturrekoenetako bat da.

Bost eskutik batek kantatzeko aukera du

Hasierako eskuen % 20k, gutxi gorabehera, palo bereko Rey eta Caballo dituzte.

«Sota, caballo y rey» (txanka, zalduna eta erregea) ere karta sortatik dator

Gaur egun errepikakorra edo aurreikusgarria den zerbait deskribatzeko erabiltzen da gaztelaniaz, baina jatorriz espainiar karta sortako irudien ohiko segidari egiten dio erreferentzia.

Cuatrola klasikoan ez dago Seisola (sei bazakoa) apusturik

Batzuetan Quintola baino handiagoa omen den apustu bat aipatzen da. Cuatrola tradizionalean ezinezkoa da, esku bakoitzean bost baza besterik ez baitaude.

Zergatik jarraitzen du hain ezaguna izaten?

Joko gutxik orekatzea lortzen duten zerbait uztartzen duelako: ikasteko arau errazak eta sakontasun estrategiko izugarria.

Bost kartatan kabitzen dira erabaki zailak, apustu ausartak, akats latzak eta itzulera gogoangarriak.

Agian horregatik iraun du Cuatrolak belaunaldiz belaunaldi, beste joko asko desagertzen ziren bitartean. Ez du efektu berezirik behar, ez aplikaziorik, ezta joko-taula korapilatsurik ere. Karta sorta bat, lau jokalari eta hurrengo bazak dena alda dezakeelako etengabeko sentsazioa besterik ez.

Eta norbaitek konfiantzazko irribarre batekin Cuatrola iragartzen duenean, mahai osoak badaki dibertigarriena hasi berria dela.

ZER OINARRIZKO ESTRATEGIARI JARRAITZEA KOMENI DA CUATROLAN?

Cuatrolan jokatzeko oinarrizko estrategia nagusiak funtsezkoak dira eskua antolatzean. Gehienak bikotekako jokora bideratuta egongo dira, Solo, Cuatrola edo Quintola apusturik gabe, eta geroago apustuetarako aholku batzuk emango ditugu.

Ez kikildu: As duzun palo bat jokatzera bazoaz, ez bota palo bereko karta txikiagorik. Esperientziak erakutsiko dizkizun egoera berezi batzuk salbu, ohikoena da palo bat jokatzean As ateratzea, baldin baduzu. Cuatrolan, arraroa da palo bat behin baino gehiagotan jokatzea, eta gertatzen denean, ohikoena da jokalariren batek triunfoz moztea. Jokalariek paloa jarraitu behar dutenez, jokatu As guztiek oraindik palo horretako kartak dituzten bitartean, eta ziurtatu baza bat.

Triunfoak noiz atera jakitea garrantzitsua da: Cuatrolaren oinarrizko estrategietako bat da triunfoa noiz jokatu eta noiz gorde jakitea. Triunfoak ateratzea komeni den egoera argi bat, adibidez, triunfoaren As eta beste As batzuk izatea da. Egokiena aurkarien triunfoak kentzea da, zure beste As kartak moztu ezin izan ditzaten palo horretako kartarik ez badute.

Bikotekideari puntuak ematen jakitea: Zenbait egoeratan, gure bikotekideak triunfoz moztuko du, eta guk ez dugu mozteko triunforik izango, edo izango duguna hark erabilitakoa baino txikiagoa izango da. Kasu horietan, bikotekideak baza irabaziko duela badakigu, ahalik eta puntu gehien botako dizkiogu, BAINA beste helburu batzuetarako funtsezko kartak gastatu gabe. Adibidez, palo bereko 3 bat izan ezean, ez dugu inoiz As botako puntuak emateko, As batek, norbaitek triunfoz mozten ez badu, baza bat irabaztea esan nahi baitu.

Kontsultatutako iturriak

Artikulu hau prestatzeko erabilitako informazioa Cuatrolaren araudi tradizionaletatik, espainiar karta jokoei buruzko dokumentaziotik eta jokoaren historiarekin eta hedapenarekin lotutako kultura-iturrietatik dator.

  • Jokalari elkarteek eta komunitateek bildutako Cuatrolaren araudi tradizionalak.
  • Tutearen aldaerei eta espainiar karta sortako beste baza jokoei buruzko dokumentazio historikoa.
  • Cuatrola txapelketak antolatzen dituzten Extremadurako eta Gaztela-Mantxako udalerrietako jai eta kultura-jardueren egitarauak.
  • Cuatrola txapelketei eta topaketei buruzko tokiko prentsako argitalpenak.
  • Gaztelaniaren Hiztegia (RAE), «cantar las cuarenta» bezalako esamoldeekin lotutako hizkuntza- eta etimologia-erreferentzietarako.
  • FundéuRAE eta gaztelaniazko herri-fraseologiari buruzko ikerketak.
  • Espainiako hainbat eskualdetako jokalariek eta kultur elkarteek gordetako testigantzak eta ahozko tradizioa.