Arau guztiak
Cuatrola(r)en arauak: nola jokatu
Cuatrola lau lagunek jokatzen dute bi bikotetan, Spanish deck-eko puntuazioa duten hogei kartak erabiliz: As, hiru, Rey, Caballo eta Sota.
Cuatrola Espainiako barajako bikotekako jokorik azkarrena da: hogei karta, bost jokalari bakoitzeko, eta bi minutu baino gutxiagoan erabakitzen den eskua. Hemen dituzu arau guztiak, puntuak nola zenbatzen diren eta Solo edo Cuatrola deitu aurretik zer begiratu behar den.
4 jokalari (2 bikote)
Zer da Cuatrola
Espainiako hego-ekialdeko bikote-jokoa, puntuagarriak diren hogei kartekin bakarrik jokatzen dena. Bost karta jokalari bakoitzeko, arrastrea lehen bazatik eta Solo edo Cuatrola kantatzeko aukera.
Sorta eta karten balioak
Berrogei kartako Espainiako barajarekin jokatzen da, baina puntuatzen duten hogei kartekin bakarrik: oros, copas, espadas eta bastos suitetako as (ace), tres (three), rey (king), caballo (knight) eta sota (jack). Gainerakoak (double-ak, laukoak, bostekoak, seikoak eta zazpikoak) alde batera uzten dira banatu aurretik eta ez dira inoiz agertzen.
Suit berean, indartsuenetik ahulenera honakoa da ordena: as, tres, rey, caballo, sota. Puntuen ordenarekin bat dator, beraz, kartarik altuena baliotsuena ere bada: ez dago ustekaberik Escoba jokoan zazpiarekin edo beste joko batzuetan bederatziarrekin gertatzen den bezala.
Balioak hauek dira: as hamaika puntu, tres hamar, rey lau, caballo hiru, sota bi. Hogei kartak batera ehun eta hogei puntu dira, eta azken trukoa irabazteagatik ematen diren hamar puntuekin (beti mahai gainean), esku bakoitzak ehun eta hogeita hamar puntu banatzen ditu guztira. Norbaitek cantes egiten badu (puntuazio-konbinazio bat iragarri), guztirakoa igo egiten da cante bakoitzeko hogei edo berrogei punturekin, nahiz eta esku guztietan ez den bat gertatzen.




















Mahaia eta banaketa
Lau jokalari aurrez aurre dauden bi bikotetan: zure kidea aurrean esertzen da eta aurkariak alboetan. Jokoari buruz hitz egitea baimenduta dago, baina inoiz ez eskuan dituzun karteiburu.
Banatzaileak bost karta ematen dizkio jokalari bakoitzari, banan-banan edo binaka eta hirunaka ohituraren arabera. Azken karta banatzailearentzat da, eta mahaiari erakusten dio: hori da triunfo suita, eta denek dakite hasieratik banatzaileak karta zehatz hori duela.
Mano (lehena jokatzen duena) banatzailearen eskuinean esertzen da. Berak hitz egiten du lehenik eta lehenengo karta botatzen du. Txandak erlojuaren orratzen noranzkoan doaz, Espainiako ia karta-joko guztietan bezala, eta banatzailearen posizioa modu berean biratzen da.
Lehen karta jokatu aurretik, jokalari bakoitzak paso egin dezake, Solo iragarri (eskua bere bikotekidearen laguntzarik gabe jokatu, kanpoan geratzen baita) edo Cuatrola. Inork ezer iragartzen ez badu, eskua normal jokatzen da. Apustua bakarrik igo dezakezu, inoiz ez jaitsi: paso, Solo, Cuatrola eta, quintola aldaeran, Quintola.
Apustu handia jokatzeko bi modu daude. Quintola gabe, Cuatrola egiteko bost trukoak irabazi behar dira eta lau puntu balio ditu. Quintolarekin, Cuatrolak bost trukoetatik lau behar ditu eta lau puntu balio ditu oraindik, Quintolak bostak behar dituen bitartean eta bost balio dituen. Gunean aldaera aukeratu dezakezu aukeren leihoan, partidaren luzerarekin batera.








Nola jokatu, pausoz pauso
Cuatrola lau lagunek jokatzen dute bi bikotetan, Spanish deck-eko puntuazioa duten hogei kartak erabiliz: As, hiru, Rey, Caballo eta Sota.
- 1
Prestatu hogei kartako sorta
Kendu puntuaziorik ez duten karta guztiak Spanish deck-etik, hogei utziz: As, hiru, Rey, Caballo eta Sota palo bakoitzeko. Bost karta banatzen zaizkio jokalari bakoitzari eta ez dago hartzeko multzorik.
- 2
Erakutsi trump-a
Banatzaileak banatzen duen azken karta trump bihurtzen da eta mahaiari erakusten zaio, denek jakin dezaten banatzailearen kartetako bat.
- 3
Eskukoak hitz egiten du lehenengo
Eskukoa banatzailearen eskuinean eseri eta lehenengo hitz egiten du, pasatu, Solo deitu (bikotekiderik gabe jokatu) edo Cuatrola aukeratuz. Quintola gabe, Cuatrola bost trukada guztiak irabazteko konpromisoa da; quintolarekin, lau nahikoak dira eta Quintolak bostak eskatzen ditu.
- 4
Jokatu arrastrearekin
Botatako paloa jarraitu behar duzu, karta altuena gainditu ahal baduzu, eta trump bota palorik ez baduzu. Hau lehenengo trukadatik aplikatzen da.
- 5
Zenbatu karten puntuak
As-ak hamaika balio du, hiruak hamar, Rey-ak lau, Caballo-ak hiru eta Sota-k bi, gehi hogei puntu palo bereko Rey-eta-Caballo cante bakoitzeko (berrogei trump paloa bada) eta hamar azken trukada eramateagatik.
- 6
Puntuatu eskuak
Puntu gehien dituen bikoteak irabazten du eskua eta puntu bat lortzen du, bi Solo deitu bada, lau Cuatrolarekin eta bost Quintolarekin. Partidak hamaika eskura izaten dira, edo hogei formatu luzean.
Puntuazioa eta eskualdiaren amaiera
Truko bakoitza ateratako suitaren karta altuenarentzat da, norbaitek triunfo batekin hil ez badu behintzat: orduan triunfo altuenak irabazten du. Irabazitako kartak ahoz behera jartzen dira eta eskuaren amaieran zenbatzen dira.
Bikoteak hartutako karten puntuak gehitzen ditu, gehi hogei puntu suit bereko rey eta caballo bikote bakoitzeko (cante), berrogei puntu suit hori triunfo bada, gehi hamar puntu azken trukoa irabazteagatik.
Irabazitako truko bakoitzeko cante bakarra iragar daiteke, eta cante-a bikotearena da: bi bikotekideek cante bat badute, bakarra iragartzen da eta bestea bikoteak beste truko bat irabazi arte itxaroten da. Bat baino gehiago dagoenean, berrogeikoa hogeikoa baino lehen iragartzen da.
Puntu gehien dituen bikoteak puntu bat lortzen du markagailuan. Solo deitu bada, eskuak bi balio ditu; Cuatrola-rekin lau balio ditu eta Quintola-rekin bost. Iragarpena egin duen aldeak betetzen ez badu, puntu horiek aurkarien bikotearentzat izango dira.
Partida bikote batek adostutako puntu kopurura iristen denean amaitzen da, normalean hiru edo bost. Gunean, mahaiarako ezarritako esku kopurua jokatzen duzu: hamaika partida azkar batean, eta hamaika edo hogei etxeko jokalarien aurka edo mahai pertsonalizatu batean.
Estrategia: nola irabazi eskualdi gehiago
Zenbatu triunfoak beste ezer baino lehen
Jokoan hogei karta bakarrik egonda, bost triunfoak dira dagoen informazio ia guztia. Hiru badituzu, eskua zurea da gidatzeko; baxu bat baduzu, zure lana zure bikotekidearen puntuak babestea da eta azken trukoko hamar puntuak ez oparitzea.
Atera triunfoak indartsu zaudenean
Triunfoak ateratzeak aurkariak eurenak gastatzera behartzen ditu eta bidea garbitzen du zure as eta tres-entzat beste suitetan. Ohiko jokoa da triunfoen as edo tres babesarekin dituzunean.
Inoiz ez atera zure as-aren azpitik
Suit bateko as baduzu, ez atera suit horretako karta baxuago bat: edonork har dezake eta zure as-ak bere trukoa galtzen du. Hori bakarrik egin suit hori esku honetan jada jokatu denean, edo karta asko dituzunez karga kendu behar duzunean.
Atera triunfoak haiekin irabazi dezakezunean bakarrik
As edo tres izan gabe triunfoak ateratzeak kontrola ematea besterik ez dakar: aurkariak trukoa hartzen du eta eskua gidatzen du. Salbuespena da triunfoen as-a banatzailearen karta gisa erakutsi denean eta zure bikotekideak duenean, orduan irteerak bidea garbitzen baitio.
Behartu fallo-a triunfoak atera beharrean
Triunfoen as-ik gabe, triunfoak atera beharrean, jokatu jada jokatu den suit bat: hori ez duen edonork fallar egin beharko du (triunfo bat jokatu) eta geroagorako behar zuen karta bat gastatuko du.
Hautsi berrogeiko pintatua
Banatzaileak triunfoen rey edo caballo erakusten duenean eta zuk falta zaien karta duzunean, aukera handia dago berrogei cante egiteko. Irteera baduzu, jokatu triunfoak sota bat bada ere: bikotea gastatzera behartzeak cante-a hausten du.
As-arekin jarraitzean, jokatu as-a
Zure txanda denean eta irabazi dezakezunean, figura txiki batekin gordetzeak as-a geroago harrapatua izatea ekarri ohi du. Eutsi bakarrik suit horretako hiru karta edo gehiago badituzu eta zure ondoren jokatzen duen aurkariak triunfo batekin fallar egiteko itxura badu.
Norbaitek triunfoa jokatu badu, ez galdu zureak
Mahai gainean gainditu ezin duzun triunfo bat badago, ez dago zureak gastatu beharrik: gorde ezazu, eta gorde oraindik jokatu ez diren suiten as-ak ere, horietako bakoitza erdi zurea den truko bat baita.
Gorde zure aurkariaren suitaren as-a
Aurkari batek suit bati behin eta berriz ekiten diola nabaritu baduzu, bere puntuak hor daudelako da. Suit horretako as-ari eustea bere tres-a harrapatzeko, truko txiki bat hasieran irabaztea baino baliotsuagoa da.
Eman seinaleak baztertzen dituzun kartekin
Trukoa irabazi ezin duzunean, botatzen duzun kartak zure indarra non dagoen esaten dio zure bikotekideari. Suit bateko sota bat botatzeak normalean esan nahi du hor ez dagoela ezer; triunfo bat botatzeak, berriz, kontrola mantendu nahi duzula adierazten du.
Solo triunfoekin deitzen da, ez puntuekin
Jokalari askok Solo deitzen dute suit baten as eta tres dituztelako soilik. Eskua bakarrik irabazten duena triunfo altuak eta deskargatzeko suit garbi bat dira: gutxienez hiru triunfo on gabe, iragarpena erori egiten da.
Cuatrola ia inoiz ez da deitzen
Bost trukoak irabazteak triunfoen kontrol osoa eta agerian dagoen suiterik ez izatea eskatzen du. Lau puntu balio ditu, baina huts egiteak aurkariei ematen dizkie: partida amaierako jokoa da, atzetik zaudenean eta dena behar duzunean.
Hasiberriek egin ohi dituzten akatsak
Suitari jarraitzea eta triunfoa botatzea derrigorrezkoa dela ahaztea
Cuatrola-n suitari jarraitu behar diozu lehen trukotik, trukoa irabazi ahal baduzu, eta triunfoa bota suit horretako kartarik ez baduzu. Ez da hautazkoa: geroagorako karta on bati eustea legez kanpoko mugimendua da, ez taktika bat.
Cante bat iragartzea triunfoak begiratu gabe
Rey eta caballo cante batek hogei balio ditu, baina berrogei triunfo suita bada. Jokalari berri askok hogei puntu galtzen dituzte banatzaileak zein suit erakutsi duen ez begiratzeagatik.
Azken trukoa oparitzea
Azken trukorako hamar puntuek esku estu asko erabakitzen dituzte. Bosgarren trukorako triunfo txiki bati eustea sota bat harrapatzeko lehenago gastatzea baino baliotsuagoa izan ohi da.
Zure bikotekidearen aurka jokatzea
Zure bikotekidea trukoa irabazten ari bada, ez dago zure as-arekin gainditu beharrik: jarri puntuak gainean. Beren karta zurea den altuago batekin irabaztea munizioa galtzea besterik ez da.
Mahaiko hiztegia
- Arrastre
- Suitari jarraitzeko betebeharra, ahal bada trukoa irabaztea, eta suit horretako kartarik ez badago triunfoa botatzea.
- Triunfo
- Beste edozein suit irabazten duen suita; banatzaileak bere buruari ematen dion azken kartak ezartzen du.
- Cante
- Suit bereko rey eta caballo izatea: hogei puntu balio ditu, edo berrogei triunfo suita bada.
- Mano
- Lehen hitz egin eta jokatzen duen jokalaria, banatzailearen eskuinean eserita dagoena.
- Solo
- Eskua bikotekidearen laguntzarik gabe jokatzeko iragarpena; eskuak bikoitza balio du orduan.
- Últimas
- Eskuko azken trukoa irabazteagatik ematen diren hamar puntuak.
Cuatrola(r)i buruzko ohiko galderak
Beste jokoen arauak
Oraindik zalantza orokorren bat duzu? Kontsultatu webguneko ohiko galderak edo bloga.