Arau guztiak
Mentiroso(r)en arauak: nola jokatu
Mentiroso jokoan Espainiako karta-sorta osoa banatzen da eta jokalari bakoitzak batetik hiru txartelera uzten ditu behera begira zer diren adieraziz: hurrengo jokalariak sinetsi ala gezurti deitzea erabakitzen du.
Mentiroso ez da kartekin irabazten, poker-aurpegiarekin baizik. Kartak ahoz behera jartzen dira zer diren iragartzen den bitartean, eta hurrengo jokalariak sinetsi ala bluff-a salatu erabakitzen du. Eskua lehenago husten duenak irabazten du.
3-6 jokalari
Zer da Mentiroso
Hemen farolak agintzen du: espainiar baraja osoa banatzen da, batetik hiru karta botatzen dituzu ahoz behera zer diren esanez, eta hurrengoak sinetsi edo gezurtia zaren erabakitzen du.
Sorta eta karten balioak
Berrogei kartako Espainiako baraja osoa banatzen da jokalarien artean. Karten balioak ez du axola puntuetarako: eskuan geratzen zaizun kopurua da garrantzitsuena.
Hiru jokalarirekin bakoitzak hamahiru karta inguru jasotzen ditu; seirekin, zazpi inguru. Zenbat eta jokalari gehiago, orduan eta azkarragoa eta kaotikoagoa da erronda.




















Mahaia eta banaketa
Hiru eta sei jokalari artean, denak denen aurka, kartak ezkutatuta. Mazoa karta bakoitzeko banatzen da amaitu arte, beraz, eskuen tamaina pixka bat alda daiteke.
Hasiera ematen duenak batetik hiru karta artean jartzen ditu ahoz behera erdian eta ozen iragartzen du zer diren: "bi caballo", "hiru reyes". Iragarpenak ezartzen du errondarako balioa.
Hurrengo jokalariak, bere eskuinetara, balio bereko karta gehiago jokatu behar ditu... edo gezurra esan eta soberan dituenak jokatu. Aurreko jokalariari zalantza ere egin diezaioke jokatu beharrean.
Norbaitek zalantza egiten duenean, jokatutako azken kartak ahoz gora jartzen dira. Iragarpenarekin bat bazetozten, zalantza egin duenak pila osoa hartzen du; gezurra bazen, gezurtiarena da. Ondoren, pila banatu eta erronda berriro hasten da.








Nola jokatu, pausoz pauso
Mentiroso jokoan Espainiako karta-sorta osoa banatzen da eta jokalari bakoitzak batetik hiru txartelera uzten ditu behera begira zer diren adieraziz: hurrengo jokalariak sinetsi ala gezurti deitzea erabakitzen du.
- 1
Banatu sorta osoa
Berrogei txartelaz osatutako espainiar sorta banan-banan banatzen da hiru eta sei jokalari artean, eta bakoitzak bere eskua ezkutuan mantentzen du. Helburua txartelik gabe geratzen den lehena izatea da.
- 2
Ireki balio bat deklaratuz
Hasten denak txartel bat, bi edo hiru uzten ditu ahoz behera eta ozenki esaten du zer diren, guztiak balio berekoak: "bi biko", "bi Caballo", "hiru Rey".
- 3
Sinetsi eta gehiago gehitu
Eskuineko jokalariak, sinesten badu, deklaratutako balioko txartel batetik hirura uzten ditu ahoz behera, zenbat diren esanez: "bi gehiago". Kopuruak ez du zertan bat etorri, deklaratutako balioak bakarrik.
- 4
Edo oihukatu "gezurti!"
Susmoa badu, jokatu beharrean "gezurti!" esaten du eta aurreko jokaldia ahoz gora jartzen da. Gezurra bazen, jokalari hark multzo osoa hartzen du; egia bazen, akusatzaileak hartzen du bere ordez.
- 5
Kendu lauko multzoak
Jokalari batek balio bateko lau txartelak biltzen dituenean, erakutsi eta jokotik kanporatzen ditu. Multzoa hartu berri duenak jokoa berriro hasten du balio berri bat deklaratuz.
- 6
Lehenengo geratzen denak irabazten du
Jokoak jarraitzen du jokalari bakar batek txartelak dituen arte: jokalari horrek galtzen du. Eskua husten duen lehenak irabazten du, eta beste inork ez du puntuatzen.
Puntuazioa eta eskualdiaren amaiera
Ez dago puntuaziorik: eskuak husten dituenak irabazten du. Hartzera behartuta zauden pila bakoitzak garaipenetik urruntzen zaitu.
Jokalari bat kartarik gabe geratzen denean, jokoa berarentzat irabazle gisa amaitzen da; gainerakoek jarrai dezakete mahaiak ados badago, gainerako postuak erabakitzeko.
Estrategia: nola irabazi eskualdi gehiago
Esan gezurra karta asko dituzun bitartean
Hasieran inork ez du zalantzarik egiten pilak txikiak direlako. Hori da kargatik kanpoko hiru karta alferrikako kentzeko unea edozein iragarpenen azpian: arriskua txikia da eta arintasuna handia.
Zenbatu iragarritako balioko kartak
Balio bakoitzeko lau karta baino ez daude. Hiru reyes badituzu eta norbaitek "bi reyes" iragartzen baditu, ziurtasun matematikoz gezurretan ari da: zalantza egin zalantzarik gabe.
Ez egin zalantzarik pila erraldoia denean
Zalantza egin eta oker egoteak metatutako guztia hartzea dakar. Mahaian pila handi bat dagoela, gezurretan aritzea seguruagoa da hartu behar izateko arriskua baino.
Begiratu irabazten ari dena
Bi edo hiru karta geratzen zaizkion jokalaria da arriskua. Haiengan zalantza egiteak, ziurtasunik gabe ere, kartak bere eskura bidaltzen ditu eta bere garaipena atzeratzen du.
Izan ezustekoa
Egia esatean beti karta bat eta gezurretan hiru jokatzen badituzu, mahaiak bi errondatan irakurriko zaitu. Aldatu karta kopurua eta erritmoa.
Hasiberriek egin ohi dituzten akatsak
Gezurretan aritzea pila handi bat jokoan dagoela
Jokoko akats garestiena da: harrapatzen bazaituzte, hogei karta hartuko dituzu eta lehenengotik azkenera pasako zara.
Susmo hutsagatik zalantza egitea
Zalantza egitea kontu kontua da, ez instintu kontua. Zenbatu balio bakoitzeko lau kartak eta egin zalantza zenbakiak bat ez datozenean bakarrik.
Balio bereko kartak amaierarako gordetzea
Eskuan balio bereko lau karta izatea zama bat da: balio hori ateratzen denean bakarrik ken ditzakezu. Banatu itzazu bidean zehar.
Mahaiko hiztegia
- Farol
- Benetan ez dituzun balio batzuk iragarriz kartak jokatzea.
- Dudar
- Jokatutako azken kartak ahoz gora jartzea iragarpena egia zen egiaztatzeko.
- Montón
- Erdian pilatutako karta guztiak, zalantza galtzen duenak hartzen dituenak.
Mentiroso(r)i buruzko ohiko galderak
Beste jokoen arauak
Oraindik zalantza orokorren bat duzu? Kontsultatu webguneko ohiko galderak edo bloga.