Arau guztiak

Chinchón(r)en arauak: nola jokatu

Chinchón bi eta lau jokalari artean jokatzen da: hartu eta baztertu zure eskua sets eta runs bidez konbinatu arte, eta ixten duenak gainerakoei soberan geratzen zaiena utziko die.

Chinchón Espainiako barajaren konbinazio jokoa da: hartu, bota, eta itxi zure eskua garbi dagoenean. Bi eta lau pertsona artean jokatzen da, puntu muga gainditzen duena kanporatua izaten da, eta chinchón batekin —suit bereko zazpi karta jarraian— jokoa zuzenean irabazten da.

2-4 jokalari

Zer da Chinchón

Bi eta lau jokalari arteko konbinazio-jokoa: hartu eta baztertu eskua taldeetan eta eskaletan bildu arte. Karta solterik gabe ixten duenak besteak sobratzen zaienarekin uzten ditu.

Sorta eta karten balioak

Berrogei kartako Espainiako baraja, gehi jokerrak haiekin jokatuz gero. Puntu solteen balioak hauek dira: as puntu bat, bitik zazpira haien balioa, eta sota, caballo eta rey hamarna puntu.

Segidak suit bereko karta jarraian osatzen dira. Espainiako barajak zazpitik sota-ra salto egiten duenez, sekuentziak zazpi, sota, caballo, rey moduan jarraitzen du: ez dago zortzirik edo bederatzirik tartean. Etxearen aurkako jokoetan edo gela pertsonalizatuetan 48 kartako baraja hauta dezakezu, eta orduan 8a eta 9a normaltasunez sartzen dira (zazpi, ocho, nueve, sota). Jokalari bakoitzeko hamar kartarekin, bi baraja konbinatzen dira 3 jokalaritik gora (edo 4tik gora 48 kartako barajarekin); kasu horretan talde batek ezin ditu suit bereko bi karta izan.

Taldeak suit ezberdinetako balio bereko hiru edo lau karta dira: hiru reyes, lau bosteko. Karta bakoitza konbinazio bakar bati dagokio.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Espainiar sortako lau Rey-ak, Lascuarenta.es-eko Baraja Antigua sortakoak. Palo bakoitzak hamabi karta ditu, eta irudiak Sota, Caballo eta Rey dira.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Oros eta copas paloetako As-ak, hirukoak eta Rey-ak: Chinchón(e)n, karta hauek dira garrantzitsuenak bazak eta puntuak kontatzerakoan.

Mahaia eta banaketa

Bi eta lau jokalari artean, bakoitza bere kasa. Zazpi karta banatzen zaizkio jokalari bakoitzari, multzoa ahoz behera jartzen da, eta goiko karta ahoz gora jartzen da baztertze-pila hasteko.

Zure txandan karta bat hartzen duzu —multzotik edo baztertze-pilaren gainetik— eta gero bat bota. Zure eskuak beti zazpi karta izango ditu.

Itxi dezakezu zure zazpi kartak konbinazioak osatzen dituztenean eta bost puntu solte baino gehiago uzten ez dituztenean (ohiko muga). Beste jokalariek orduan konbinatu gabe geratzen zaizkien puntuak zenbatzen dituzte.

Puntu solterik gabe itxi egiten duenak puntuak kentzen ditu bere score-tik, eta chinchón bat lortzen duenak —suit bereko zazpi karta jarraian— jokoa zuzenean irabazten du.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lau paloetako Caballo-ak: espainiar sortak ez du erreginarik, eta Sota eta Rey artean Caballo-a dago.

Nola jokatu, pausoz pauso

Chinchón bi eta lau jokalari artean jokatzen da: hartu eta baztertu zure eskua sets eta runs bidez konbinatu arte, eta ixten duenak gainerakoei soberan geratzen zaiena utziko die.

  1. 1

    Zazpi edo hamar txartel banatu

    Berrogei txarteleko Espainiako karta-sortarekin gehi wild cards, jokalari bakoitzak zazpi txartel jasotzen ditu (edo hamar aldaera luzean). Gainerakoek sorta osatzen dute, txartel bat gora begira jarriz discard gisa.

  2. 2

    Hartu eta baztertu

    Zure txandan, hartu sortatik edo discard pilaren goialdetik, eta gero bota beste txartel bat, eskuan txartel kopuru bera mantenduz beti.

  3. 3

    Form sets and runs

    Sets balio bereko hiru edo lau txartel dira; runs suit bereko ondoz ondoko hiru txartel edo gehiago dira. Wild card-ak edozein txartel ordezkatu dezake.

  4. 4

    Itxi txanda

    Esku osoa konbinatuta dagoenean ixten duzu, zure azken txartela baztertuz. Etxearen arauen arabera, puntu gutxi batzuk libre dituzula ere itxi dezakezu.

  5. 5

    Puntuatu libre geratutako puntuak

    Beste jokalariek konbinatu ez dutena gehitzen dute: figurek hamar balio dute, wild card-ak hogeita bost eta gainerakoek euren zenbakia. Ixten duenak ez du ezer puntuatzen.

  6. 6

    Muga gainditzen duena kanporatu

    Jokoak hirurogeita hamar edo ehun puntura arte jarraitzen du. Guztizko hori gainditzen duena kanporatua izango da, eta zutik geratzen den azken jokalariak irabaziko du. Chinchón batek (esku osoa run bakarrean) jokoa zuzenean irabazten du edo berrogei puntu kentzen ditu.

Puntuazioa eta eskualdiaren amaiera

Jokalari bakoitzaren konbinatu gabeko puntu solteak erregistratzen dira. Zero puntu solterekin ixteak normalean hamar kentzen ditu zure score-tik; puntu batzuekin ixteak ez du ezer kentzen.

Jokalari batek adostutako puntu muga gainditzen duenean (normalean ehun) kanporatua izaten da. Mahai askok "recompra" bakarra ahalbidetzen dute bizirik dagoen jokalari okerrenaren puntuazioarekin itzultzeko.

Mugaren azpitik geratzen den azken jokalariak irabazten du jokoa, edo chinchón bat erakusten duenak.

Estrategia: nola irabazi eskualdi gehiago

Begiratu besteek zer botatzen duten

Baztertze-pila informazio publikoa da. Norbaitek copas hartzen jarraitzen badu, ez eman copas: bota jada bota dituen suit-etako kartak.

Askatu irudi-kartak goiz

Sota, caballo eta rey-k hamarna puntu balio dituzte. Lehenengo txandetan konbinazio argi batean sartzen ez badira, haiek gordetzen dituzun txanda bakoitza hogeita hamar puntu jateko arriskua da.

Aukeratu mutur irekiko segidak

Espadas bosteko eta seiko bat lauarekin edo zazpiarekin osa daitezke: bi karta erabilgarri. As eta tres bat dos-arekin bakarrik osa daitezke. Bi irteera dituzten konbinazioak bikoitz azkarrago osatzen dira.

Itxi goiz aurretik zaudenean

Ez duzu zertan zeroan itxi. Jokoan aurretik bazoaz, hiru edo lau puntu solterekin itxi eta besteei hogei kargatzea tratu hobea da esku perfektuaren zain egotea baino.

Chinchón loteria bat da, ez plan bat

Hasieratik horren bila joateak karta txarrak txanda askotan gordetzea dakar. Bilatu bakarrik banaketak jada suit bateko bost karta jarraian ematen dizkizunean.

Hasiberriek egin ohi dituzten akatsak

Ohituraz baztertze-pilatik hartzea

Karta ikusgaia hartzeak zer eraikitzen ari zaren esaten die guztiei. Multzoko kartak ia berdintsu balio badizu, hartu itsuan.

Kartak gordetzea "badaezpada"

Oso zaila den konbinazio batean bakarrik sartzen den karta ordainduko duzun karta bat da. Chinchón jokoan pilatuz galtzen duzu, ez berandu itxiz.

Zortzirik edo bederatzirik ez dagoela ahaztea

Espainiako barajako segidak zazpitik sota-ra egiten du salto. Frantziako barajako Rummy-tik datozen jokalariek askotan existitzen ez diren kartak espero dituzte.

Markagailuari ez begiratzea

Aurkari bat muga gainditzear dagoenean, puntu gutxirekin azkar ixteak kanporatu egiten du. Beti berdin jokatzeak besteen puntuazioa begiratu gabe jokoak oparitzea da.

Mahaiko hiztegia

Chinchón
Suit bereko zazpi karta jarraian: jokoa berehala irabazten du.
Cerrar
Zure esku konbinatua mahai gainean jartzea txanda amaitzeko.
Puntos sueltos
Inongo konbinaziotan sartzen ez diren eta zure aurka zenbatzen diren kartak.
Escalera
Suit bereko hiru karta jarraian edo gehiago.
Grupo
Suit ezberdinetako balio bereko hiru edo lau karta.
Recompra
Muga gainditu ondoren jokora itzultzea, bizirik dagoen jokalari okerrenaren puntuazioarekin.
Ikusi Chinchón(r)en glosario osoa

Chinchón(r)i buruzko ohiko galderak

Beste jokoen arauak

Oraindik zalantza orokorren bat duzu? Kontsultatu webguneko ohiko galderak edo bloga.