Arau guztiak
Chinchón(r)en arauak: nola jokatu
Chinchón bi eta lau jokalari artean jokatzen da: hartu eta baztertu zure eskua sets eta runs bidez konbinatu arte, eta ixten duenak gainerakoei soberan geratzen zaiena utziko die.
Chinchón Espainiako barajaren konbinazio jokoa da: hartu, bota, eta itxi zure eskua garbi dagoenean. Bi eta lau pertsona artean jokatzen da, puntu muga gainditzen duena kanporatua izaten da, eta chinchón batekin —suit bereko zazpi karta jarraian— jokoa zuzenean irabazten da.
2-4 jokalari
Zer da Chinchón
Bi eta lau jokalari arteko konbinazio-jokoa: hartu eta baztertu eskua taldeetan eta eskaletan bildu arte. Karta solterik gabe ixten duenak besteak sobratzen zaienarekin uzten ditu.
Sorta eta karten balioak
Berrogei kartako Espainiako baraja, gehi jokerrak haiekin jokatuz gero. Puntu solteen balioak hauek dira: as puntu bat, bitik zazpira haien balioa, eta sota, caballo eta rey hamarna puntu.
Segidak suit bereko karta jarraian osatzen dira. Espainiako barajak zazpitik sota-ra salto egiten duenez, sekuentziak zazpi, sota, caballo, rey moduan jarraitzen du: ez dago zortzirik edo bederatzirik tartean. Etxearen aurkako jokoetan edo gela pertsonalizatuetan 48 kartako baraja hauta dezakezu, eta orduan 8a eta 9a normaltasunez sartzen dira (zazpi, ocho, nueve, sota). Jokalari bakoitzeko hamar kartarekin, bi baraja konbinatzen dira 3 jokalaritik gora (edo 4tik gora 48 kartako barajarekin); kasu horretan talde batek ezin ditu suit bereko bi karta izan.
Taldeak suit ezberdinetako balio bereko hiru edo lau karta dira: hiru reyes, lau bosteko. Karta bakoitza konbinazio bakar bati dagokio.




















Mahaia eta banaketa
Bi eta lau jokalari artean, bakoitza bere kasa. Zazpi karta banatzen zaizkio jokalari bakoitzari, multzoa ahoz behera jartzen da, eta goiko karta ahoz gora jartzen da baztertze-pila hasteko.
Zure txandan karta bat hartzen duzu —multzotik edo baztertze-pilaren gainetik— eta gero bat bota. Zure eskuak beti zazpi karta izango ditu.
Itxi dezakezu zure zazpi kartak konbinazioak osatzen dituztenean eta bost puntu solte baino gehiago uzten ez dituztenean (ohiko muga). Beste jokalariek orduan konbinatu gabe geratzen zaizkien puntuak zenbatzen dituzte.
Puntu solterik gabe itxi egiten duenak puntuak kentzen ditu bere score-tik, eta chinchón bat lortzen duenak —suit bereko zazpi karta jarraian— jokoa zuzenean irabazten du.








Nola jokatu, pausoz pauso
Chinchón bi eta lau jokalari artean jokatzen da: hartu eta baztertu zure eskua sets eta runs bidez konbinatu arte, eta ixten duenak gainerakoei soberan geratzen zaiena utziko die.
- 1
Zazpi edo hamar txartel banatu
Berrogei txarteleko Espainiako karta-sortarekin gehi wild cards, jokalari bakoitzak zazpi txartel jasotzen ditu (edo hamar aldaera luzean). Gainerakoek sorta osatzen dute, txartel bat gora begira jarriz discard gisa.
- 2
Hartu eta baztertu
Zure txandan, hartu sortatik edo discard pilaren goialdetik, eta gero bota beste txartel bat, eskuan txartel kopuru bera mantenduz beti.
- 3
Form sets and runs
Sets balio bereko hiru edo lau txartel dira; runs suit bereko ondoz ondoko hiru txartel edo gehiago dira. Wild card-ak edozein txartel ordezkatu dezake.
- 4
Itxi txanda
Esku osoa konbinatuta dagoenean ixten duzu, zure azken txartela baztertuz. Etxearen arauen arabera, puntu gutxi batzuk libre dituzula ere itxi dezakezu.
- 5
Puntuatu libre geratutako puntuak
Beste jokalariek konbinatu ez dutena gehitzen dute: figurek hamar balio dute, wild card-ak hogeita bost eta gainerakoek euren zenbakia. Ixten duenak ez du ezer puntuatzen.
- 6
Muga gainditzen duena kanporatu
Jokoak hirurogeita hamar edo ehun puntura arte jarraitzen du. Guztizko hori gainditzen duena kanporatua izango da, eta zutik geratzen den azken jokalariak irabaziko du. Chinchón batek (esku osoa run bakarrean) jokoa zuzenean irabazten du edo berrogei puntu kentzen ditu.
Puntuazioa eta eskualdiaren amaiera
Jokalari bakoitzaren konbinatu gabeko puntu solteak erregistratzen dira. Zero puntu solterekin ixteak normalean hamar kentzen ditu zure score-tik; puntu batzuekin ixteak ez du ezer kentzen.
Jokalari batek adostutako puntu muga gainditzen duenean (normalean ehun) kanporatua izaten da. Mahai askok "recompra" bakarra ahalbidetzen dute bizirik dagoen jokalari okerrenaren puntuazioarekin itzultzeko.
Mugaren azpitik geratzen den azken jokalariak irabazten du jokoa, edo chinchón bat erakusten duenak.
Estrategia: nola irabazi eskualdi gehiago
Begiratu besteek zer botatzen duten
Baztertze-pila informazio publikoa da. Norbaitek copas hartzen jarraitzen badu, ez eman copas: bota jada bota dituen suit-etako kartak.
Askatu irudi-kartak goiz
Sota, caballo eta rey-k hamarna puntu balio dituzte. Lehenengo txandetan konbinazio argi batean sartzen ez badira, haiek gordetzen dituzun txanda bakoitza hogeita hamar puntu jateko arriskua da.
Aukeratu mutur irekiko segidak
Espadas bosteko eta seiko bat lauarekin edo zazpiarekin osa daitezke: bi karta erabilgarri. As eta tres bat dos-arekin bakarrik osa daitezke. Bi irteera dituzten konbinazioak bikoitz azkarrago osatzen dira.
Itxi goiz aurretik zaudenean
Ez duzu zertan zeroan itxi. Jokoan aurretik bazoaz, hiru edo lau puntu solterekin itxi eta besteei hogei kargatzea tratu hobea da esku perfektuaren zain egotea baino.
Chinchón loteria bat da, ez plan bat
Hasieratik horren bila joateak karta txarrak txanda askotan gordetzea dakar. Bilatu bakarrik banaketak jada suit bateko bost karta jarraian ematen dizkizunean.
Hasiberriek egin ohi dituzten akatsak
Ohituraz baztertze-pilatik hartzea
Karta ikusgaia hartzeak zer eraikitzen ari zaren esaten die guztiei. Multzoko kartak ia berdintsu balio badizu, hartu itsuan.
Kartak gordetzea "badaezpada"
Oso zaila den konbinazio batean bakarrik sartzen den karta ordainduko duzun karta bat da. Chinchón jokoan pilatuz galtzen duzu, ez berandu itxiz.
Zortzirik edo bederatzirik ez dagoela ahaztea
Espainiako barajako segidak zazpitik sota-ra egiten du salto. Frantziako barajako Rummy-tik datozen jokalariek askotan existitzen ez diren kartak espero dituzte.
Markagailuari ez begiratzea
Aurkari bat muga gainditzear dagoenean, puntu gutxirekin azkar ixteak kanporatu egiten du. Beti berdin jokatzeak besteen puntuazioa begiratu gabe jokoak oparitzea da.
Mahaiko hiztegia
- Chinchón
- Suit bereko zazpi karta jarraian: jokoa berehala irabazten du.
- Cerrar
- Zure esku konbinatua mahai gainean jartzea txanda amaitzeko.
- Puntos sueltos
- Inongo konbinaziotan sartzen ez diren eta zure aurka zenbatzen diren kartak.
- Escalera
- Suit bereko hiru karta jarraian edo gehiago.
- Grupo
- Suit ezberdinetako balio bereko hiru edo lau karta.
- Recompra
- Muga gainditu ondoren jokora itzultzea, bizirik dagoen jokalari okerrenaren puntuazioarekin.
Chinchón(r)i buruzko ohiko galderak
Beste jokoen arauak
Oraindik zalantza orokorren bat duzu? Kontsultatu webguneko ohiko galderak edo bloga.