Arau guztiak

Pumba(r)en arauak: nola jokatu

Pumba bi eta sei jokalari artean jokatzen da espainiar sorta batekin: bota baztertze-multzoaren goialdean dagoen palo edo zenbaki bereko txartel bat, eta eskua lehenbailehen husten duenak irabazten du.

Pumba txartelak botatzeko Spanish deck jokoa da: txartelak makila edo balioa lotuz kateatzen dira, eta txartel bereziek txartelak hartzera, txanda galtzera edo jokoaren norabidea aldatzera behartzen dute. Txartelik gabe geratzen den lehenak irabazten du.

2-6 jokalari

Zer da Pumba

Espainiar barajarekin baztertzeko joko azkarra, «chúpate 2» bezala ere ezaguna: palo edo zenbaki bereko karta bota, biak kateatu, paloa aldatu sotarekin eta «Pumba!» oihukatu.

Sorta eta karten balioak

Berrogei txarteleko Spanish deck. Ez dago puntuazio baliorik berez: garrantzitsuena txartel berezi bakoitzak egiten duena eta geratzen zaizkizun txartel kopurua da.

Mahai bakoitzak bere arau bereziak adostu ditzake; gune honetan jokoa hasi aurretik definitu eta erakusten dira, inork arau berririk erdi bidean aurkitu ez dezan.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Espainiar sortako lau Rey-ak, Lascuarenta.es-eko Baraja Antigua sortakoak. Palo bakoitzak hamabi karta ditu, eta irudiak Sota, Caballo eta Rey dira.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Oros eta copas paloetako As-ak, hirukoak eta Rey-ak: Pumba(e)n, karta hauek dira garrantzitsuenak bazak eta puntuak kontatzerakoan.

Mahaia eta banaketa

Bi jokalarietatik seira, denak denen aurka. Jokalari bakoitzari hainbat txartel banatzen zaizkio, soberakoak ahoz behera jartzen dira eta gainekoa iraultzen da multzoa hasteko.

Zure txandan gaineko txartelaren makila edo balio bereko txartel bat jokatu behar duzu. Ezin baduzu edo nahi ez baduzu, multzotik hartu behar duzu eta txanda pasatzen da.

Txartel bereziek efektuak kateatzen dituzte: hartzera behartu, hurrengo jokalariari txanda kendu, norabidea aldatu edo makila bat eskatu. Efektuak pilatu daitezke mahaiak hala onartzen badu.

Txartel bakarra geratzen zaizunean esan egin behar duzu. Isilik geratu eta harrapatzen bazaituzte, zigor txartelak hartu beharko dituzu.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lau paloetako Caballo-ak: espainiar sortak ez du erreginarik, eta Sota eta Rey artean Caballo-a dago.

Nola jokatu, pausoz pauso

Pumba bi eta sei jokalari artean jokatzen da espainiar sorta batekin: bota baztertze-multzoaren goialdean dagoen palo edo zenbaki bereko txartel bat, eta eskua lehenbailehen husten duenak irabazten du.

  1. 1

    Banaketa: bost eta lau txartel

    Berrogei txarteleko Espainiako sorta erabiliz, bost txartel banatzen zaizkio eskua irekitzen duenari eta lau gainerakoei. Sortako goiko txartela iraultzen da baztertzeko pila hasteko.

  2. 2

    Batu makila edo zenbakia

    Zure txandan, jokatu baztertzeko pilaren gaineko txartelaren makila edo zenbakia bat datorren txartel bat. Sota beti jokatu daiteke eta komodin gisa balio du.

  3. 3

    Gehienez bi aldiz hartu

    Ezin baduzu jokatu — edo txartel bati eutsi nahi badiozu — sortatik hartu behar duzu. Ezin duzu txanda bakoitzeko bitan baino gehiagotan hartu: ondoren jokatu edo pasatu egin behar duzu.

  4. 4

    Erabili txartel bereziak

    As txartelak aurkari bati txartel bat harrarazten dio, biak hurrengo jokalariari bi harrarazten dizkio eta beste biekin metatzen da, zazpiak norabidea aldatzen du, Sota txartelak makila aldatzen du, Caballo txartelak txanda bat saltatzen du, eta Rey txartelak berriro jokatzen uzten dizu.

  5. 5

    Deitu "Pumba!"

    Zure azken-aurreko txartela jokatu baino lehen — bakarra geratzeko — "Pumba!" deitu behar duzu. Ahazten bazaizu, zigor gisa bi txartel hartu beharko dituzu.

  6. 6

    Puntuatu eta kanporatu

    Eskua husten duenak bost puntu kentzen ditu; gainerakoek geratzen zaizkien txartelen balioa gehitzen dute (biak, Sota eta Rey txartelek hamar balio dute; Caballo bederatzi; gainerakoek beren zenbakia). Adostutako mugara iristen dena kanporatua izango da, eta zutik geratzen den azken jokalariak irabaziko du.

Puntuazioa eta eskualdiaren amaiera

Eskua husten duenak irabazten du txanda. Beste guztiek eskuan geratzen zaizkien txartelen arabera puntuatzen dute.

Jokoa norbaitek adostutako puntu mugara iristen denean amaitzen da (eseri aurretik ezarria), eta puntu gutxien dituenak irabazten du.

Estrategia: nola irabazi eskualdi gehiago

Gorde zigor txartel bat amaierarako

Aurkari batek txartel bakarra duela iragartzen duenean, zigor txartel batek beste bi bidaltzen dizkio eskura. Bat gordetzea baliagarriagoa da hasieran gastatzea baino.

Mantendu makila aniztasuna

Bost oros eta beste ezer ez edukitzeak ziurtatzen du hartu beharko duzula. Ken ezazu makila baten soberakina aukera duzun bitartean.

Begiratu jokalari bakoitzak zein makila eskatzen duen

Aurkari batek makila aldatzen badu ahal duen guztietan, horixe da bere indargunea. Saihestu makila hori multzoaren gainean uztea.

Ez eutsi txartel on bati betirako

Zure txartel berezirik onena joko osoan gordetzeak eta bidean hamar txartel jateak ez du merezi. Erabil ezazu hartzea aurrezten dizun bakoitzean.

Hasiberriek egin ohi dituzten akatsak

Azken txartela iragartzea ahaztea

Zigorrik ohikoena da eta saihesteko errazena. Iragarri ezazu zure azken-aurreko txartela jokatzen duzun unean.

Behar izan gabe hartzea

Hartu aurretik, egiaztatu gaineko txartelaren makila eta balioa: jokalari askok hartu egiten dute jolas baliozkoa eskuan dutela.

Irudiak metatzea

Mahaiak eskuan geratzen diren txartelak puntuatzen baditu, beste norbaitek ixten duenean reyes eta caballos eskuan izatea da mugara iristeko biderik azkarrena.

Mahaiko hiztegia

Pila
Txartelak jokatzen diren erdiko multzoa; gaineko txartelak soilik du garrantzia.
Especial
Efektua duen txartela: hartzera behartu, txanda kendu, norabidea aldatu edo makila eskatu.
Encadenar
Zigor txartel bati balio bereko beste batekin erantzutea, efektua hurrengo jokalariari pasatzeko.
Ikusi Pumba(r)en glosario osoa

Pumba(r)i buruzko ohiko galderak

Beste jokoen arauak

Oraindik zalantza orokorren bat duzu? Kontsultatu webguneko ohiko galderak edo bloga.