Arau guztiak
Pumba(r)en arauak: nola jokatu
Pumba bi eta sei jokalari artean jokatzen da espainiar sorta batekin: bota baztertze-multzoaren goialdean dagoen palo edo zenbaki bereko txartel bat, eta eskua lehenbailehen husten duenak irabazten du.
Pumba txartelak botatzeko Spanish deck jokoa da: txartelak makila edo balioa lotuz kateatzen dira, eta txartel bereziek txartelak hartzera, txanda galtzera edo jokoaren norabidea aldatzera behartzen dute. Txartelik gabe geratzen den lehenak irabazten du.
2-6 jokalari
Zer da Pumba
Espainiar barajarekin baztertzeko joko azkarra, «chúpate 2» bezala ere ezaguna: palo edo zenbaki bereko karta bota, biak kateatu, paloa aldatu sotarekin eta «Pumba!» oihukatu.
Sorta eta karten balioak
Berrogei txarteleko Spanish deck. Ez dago puntuazio baliorik berez: garrantzitsuena txartel berezi bakoitzak egiten duena eta geratzen zaizkizun txartel kopurua da.
Mahai bakoitzak bere arau bereziak adostu ditzake; gune honetan jokoa hasi aurretik definitu eta erakusten dira, inork arau berririk erdi bidean aurkitu ez dezan.




















Mahaia eta banaketa
Bi jokalarietatik seira, denak denen aurka. Jokalari bakoitzari hainbat txartel banatzen zaizkio, soberakoak ahoz behera jartzen dira eta gainekoa iraultzen da multzoa hasteko.
Zure txandan gaineko txartelaren makila edo balio bereko txartel bat jokatu behar duzu. Ezin baduzu edo nahi ez baduzu, multzotik hartu behar duzu eta txanda pasatzen da.
Txartel bereziek efektuak kateatzen dituzte: hartzera behartu, hurrengo jokalariari txanda kendu, norabidea aldatu edo makila bat eskatu. Efektuak pilatu daitezke mahaiak hala onartzen badu.
Txartel bakarra geratzen zaizunean esan egin behar duzu. Isilik geratu eta harrapatzen bazaituzte, zigor txartelak hartu beharko dituzu.








Nola jokatu, pausoz pauso
Pumba bi eta sei jokalari artean jokatzen da espainiar sorta batekin: bota baztertze-multzoaren goialdean dagoen palo edo zenbaki bereko txartel bat, eta eskua lehenbailehen husten duenak irabazten du.
- 1
Banaketa: bost eta lau txartel
Berrogei txarteleko Espainiako sorta erabiliz, bost txartel banatzen zaizkio eskua irekitzen duenari eta lau gainerakoei. Sortako goiko txartela iraultzen da baztertzeko pila hasteko.
- 2
Batu makila edo zenbakia
Zure txandan, jokatu baztertzeko pilaren gaineko txartelaren makila edo zenbakia bat datorren txartel bat. Sota beti jokatu daiteke eta komodin gisa balio du.
- 3
Gehienez bi aldiz hartu
Ezin baduzu jokatu — edo txartel bati eutsi nahi badiozu — sortatik hartu behar duzu. Ezin duzu txanda bakoitzeko bitan baino gehiagotan hartu: ondoren jokatu edo pasatu egin behar duzu.
- 4
Erabili txartel bereziak
As txartelak aurkari bati txartel bat harrarazten dio, biak hurrengo jokalariari bi harrarazten dizkio eta beste biekin metatzen da, zazpiak norabidea aldatzen du, Sota txartelak makila aldatzen du, Caballo txartelak txanda bat saltatzen du, eta Rey txartelak berriro jokatzen uzten dizu.
- 5
Deitu "Pumba!"
Zure azken-aurreko txartela jokatu baino lehen — bakarra geratzeko — "Pumba!" deitu behar duzu. Ahazten bazaizu, zigor gisa bi txartel hartu beharko dituzu.
- 6
Puntuatu eta kanporatu
Eskua husten duenak bost puntu kentzen ditu; gainerakoek geratzen zaizkien txartelen balioa gehitzen dute (biak, Sota eta Rey txartelek hamar balio dute; Caballo bederatzi; gainerakoek beren zenbakia). Adostutako mugara iristen dena kanporatua izango da, eta zutik geratzen den azken jokalariak irabaziko du.
Puntuazioa eta eskualdiaren amaiera
Eskua husten duenak irabazten du txanda. Beste guztiek eskuan geratzen zaizkien txartelen arabera puntuatzen dute.
Jokoa norbaitek adostutako puntu mugara iristen denean amaitzen da (eseri aurretik ezarria), eta puntu gutxien dituenak irabazten du.
Estrategia: nola irabazi eskualdi gehiago
Gorde zigor txartel bat amaierarako
Aurkari batek txartel bakarra duela iragartzen duenean, zigor txartel batek beste bi bidaltzen dizkio eskura. Bat gordetzea baliagarriagoa da hasieran gastatzea baino.
Mantendu makila aniztasuna
Bost oros eta beste ezer ez edukitzeak ziurtatzen du hartu beharko duzula. Ken ezazu makila baten soberakina aukera duzun bitartean.
Begiratu jokalari bakoitzak zein makila eskatzen duen
Aurkari batek makila aldatzen badu ahal duen guztietan, horixe da bere indargunea. Saihestu makila hori multzoaren gainean uztea.
Ez eutsi txartel on bati betirako
Zure txartel berezirik onena joko osoan gordetzeak eta bidean hamar txartel jateak ez du merezi. Erabil ezazu hartzea aurrezten dizun bakoitzean.
Hasiberriek egin ohi dituzten akatsak
Azken txartela iragartzea ahaztea
Zigorrik ohikoena da eta saihesteko errazena. Iragarri ezazu zure azken-aurreko txartela jokatzen duzun unean.
Behar izan gabe hartzea
Hartu aurretik, egiaztatu gaineko txartelaren makila eta balioa: jokalari askok hartu egiten dute jolas baliozkoa eskuan dutela.
Irudiak metatzea
Mahaiak eskuan geratzen diren txartelak puntuatzen baditu, beste norbaitek ixten duenean reyes eta caballos eskuan izatea da mugara iristeko biderik azkarrena.
Mahaiko hiztegia
- Pila
- Txartelak jokatzen diren erdiko multzoa; gaineko txartelak soilik du garrantzia.
- Especial
- Efektua duen txartela: hartzera behartu, txanda kendu, norabidea aldatu edo makila eskatu.
- Encadenar
- Zigor txartel bati balio bereko beste batekin erantzutea, efektua hurrengo jokalariari pasatzeko.
Pumba(r)i buruzko ohiko galderak
Beste jokoen arauak
Oraindik zalantza orokorren bat duzu? Kontsultatu webguneko ohiko galderak edo bloga.