Arau guztiak
Guiñote(r)en arauak: nola jokatu
Guiñote 40 txarteleko espainiar sortarekin jokatzen da, sei karta jokalari bakoitzeko eta trump-a sortaren azpian ikusgai. 101 puntu edo 51 buenas lortzeak puntu bat ematen du, eta 3 puntu lortzen dituen lehen aldeak irabazten du cotoa.
Guiñote Aragoiko Espainiako barajako joko handienetako bat da: jokalariek taldetik hartzen dute lehen fasean, eta sailari erantzuteko beharra taldea agortzen denean hasten da. Bi faseko egitura horrek, cantes eta muestra trukearekin batera, memoriako zein mahaiko trebetasuneko joko bihurtzen du.
4 jokalari (2 bikote) edo 2 jokalari
Zer da Guiñote
Betiko guiñote-a espainiar barajarekin: sei karta jokalari bakoitzeko, mostra mazoaren azpian, hogei eta berrogeiko kantuak, zazpia aldatu eta arrastrea mazoa amaitzean.
Sorta eta karten balioak
Espainiako berrogei kartako baraja. Sail baten ordenaren hierarkia: as, tres, rey, sota, caballo, zazpi, sei, bost, lau, bi. Balioak: as hamaika, tres hamar, rey lau, sota hiru, caballo bi; gainerakoek ez dute balioik.
Ehun eta hogei puntu daude kartetan, hamar azken bazako, eta veinte eta cuarenta cantes direlakoak. Beste jokoekiko aldea ez dago balioetan soilik, baita kartak zure eskura nola iristen diren eta sailari erantzuteko beharra noiz hasten den ere.




















Mahaia eta banaketa
Bikoteka (lau jokalari) edo buruz buru (bi) jokatzen da. Jokalari bakoitzak sei karta jasotzen ditu eta gainerako baraja erdian geratzen da, triunfo karta azpian, gora begira.
Ohiko banaketa hiru kartako bi txandatan egiten da. Banatzailearen eskuineko jokalariak, mano denak, hasten du jokoa, eta txanda mahai inguruan jarraitzen du.
Lehen fasea: ez dago sailari erantzuteko beharrik. Edozein karta joka daiteke, eta baza bakoitzaren ondoren denek taldetik karta bat hartzen dute, irabazi duena hasita. Hau da cantes prestatzeko eta indarra ezkutatzeko unea.
Taldea agortutakoan, bigarren fasea sailari erantzunez jokatzen da: sailari jarraitu, baza gainditu ahal bada, eta triunfoa bota sail horretako kartarik ez baduzu (eta triunfoa gainditu norbaitek lehenago bota badu); triunfo erabilgarririk ez duzunean bakarrik joka dezakezu libreki. Sota-k caballo-a irabazten du. Azken sei bazak memoriatik bakarrik jokatzen dira.
Triunfoen siete-a taldetik dagoen triunfo kartarekin truka daiteke, behin zure aldeak baza bat irabazten duenean eta muestra oraindik ikusgai dagoenean. Muestra bera siete bada, trukea sail bereko dos-arekin egiten da.








Nola jokatu, pausoz pauso
Guiñote 40 txarteleko espainiar sortarekin jokatzen da, sei karta jokalari bakoitzeko eta trump-a sortaren azpian ikusgai. 101 puntu edo 51 buenas lortzeak puntu bat ematen du, eta 3 puntu lortzen dituen lehen aldeak irabazten du cotoa.
- 1
Sei karta banatu eta trump-a erakutsi
40 txarteleko espainiar sortarekin, sei karta banatzen zaizkio jokalari bakoitzari hirunako bi itzulitan. Hurrengo karta aurpegia gora jarriko da sortaren azpian: hori da trump-a eta eskuko trump paloa ezartzen du.
- 2
Lehen fase librea jokatu
Sortan kartak geratzen diren bitartean, nahi duzuna joka dezakezu: ez dago paloa jarraitzeko edo zirrimarra irabazteko betebeharrik. Irten den paloko kartarik altuenak irabazten du, norbaitek trump-a jokatzen ez badu behintzat.
- 3
Zirrimarra bakoitzaren ondoren hartu
Zirrimarra bat itxi ondoren, irabazi duenak hartzen du lehenengo, eta gero gainerakoek ordenan. Hartzen azkenak trump txartela jasotzen du, eta horrek sorta agortu dela adierazten du.
- 4
Hogeikoak eta berrogeikoak kantatu
Palo bereko Rey eta Sota-k hogei puntu balio dituzte, eta berrogei palo hori trump bada: hortik dator «cantar las cuarenta» esaldia. Zure aldeak zirrimarra bat irabazi ondoren bakarrik kanta dezakezu, eta palo bakoitza behin bakarrik kantatzen da esku bakoitzean.
- 5
Trump-aren zazpia aldatu
Trump paloko zazpia baduzu, zure aldeak dagoeneko zirrimarra bat irabazi badu eta trump txartela oraindik ikusgai badago, trump txartelagatik aldatu dezakezu trump indartsuago bat hartzeko. Trump txartela zazpi bat denean, aldatzea bi-arekin egiten da.
- 6
Eutsi gogor arrastrean
Sorta agortzen denean, jokoa arrastrera pasatzen da: paloa jarraitu behar duzu, ahal baduzu gainditu, eta palorik ez baduzu trump-arekin jokatu. Zure bikotea irabazten ari bada, paloa jarraitzea nahikoa da. Fase honek erabakitzen du eskua.
- 7
Zenbatu 101 puntu edo 51 buenas arte
As 11, hiru 10, Rey 4, Sota 3 eta Caballo 2, gehi azken zirrimarra irabazteagatik hamar eta cante-en puntuak. Esku bakoitzeko puntuak metatu egiten dira; 101era iristeak, 51 buenas-en baliokidea, puntu bat ematen du. 3 puntu lortzen dituen lehen aldeak irabazten du cotoa.
Puntuazioa eta eskualdiaren amaiera
Baza bakoitza ateratako saileko kartarik altuenak irabazten du, edo triunfo altuenak norbaitek huts egin badu. Cantes direlakoak baza bat irabazi ondoren iragartzen dira: hogei sail bereko rey eta sota-gatik, berrogei sail hori triunfoa bada. Irabazitako baza bakoitzeko cante bakarra onartzen da.
Amaieran, hartutako kartak, cantes eta azken bazako hamarrak batzen dira. Ehun eta bat puntura iristen den bikoteak puntu bat lortzen du; honi 51 buenas egitea ere deitzen zaio, 50 malas gainditzen dituelako. Inor iristen ez bada, beste esku bat jokatzen da eta puntuak pilatu egiten dira, honi ir de vueltas deitzen zaio.
Hogeita hamar malas araua: puntuaren lehen eskuan, 101era iristea ez da nahikoa; gutxienez 30 puntu behar dira kartetan eta azken bazako hamarrak, cantes kontatu gabe. Hori gabe, de vueltas joaten da. Tute: lau reyes edo lau sotas dituenak iragarri egiten du bere aldeak baza bat irabazi ondoren eta puntua unean bertan hartzen du. Inor 101era iristen ez bada, de vueltas doa: puntuak pilatu egiten dira eta puntua alde bat 101era iristen den unean ematen da, eskua amaitu gabe. Bi aldeak esku berean 101era iristen badira edo gainditzen badute, azken baza irabazi duenak irabazten du puntua.
Lascuarenta.es webgunean, 3 puntu lortzen dituen lehen aldeak —hau da, hiru aldiz 101 puntura iristen denak— coto-a osatzen du eta partida zuzenean irabazten du.
Estrategia: nola irabazi eskualdi gehiago
Ez oparitu punturik lehen fasean
Hartzen ari zareten bitartean, botatzen duzun as edo tres bakoitza aurkariaren eskuetara eror daiteke. Karta baxuak jokatu eta hartze-fasea kartak zelatatzeko eta cantes prestatzeko erabili.
Kontatu taldeko kartak
Zenbat karta geratzen diren jakiteak sailari erantzuteko beharra noiz hasten den esaten dizu. Planifikatu eskua atzerantz: zein sei karta nahi dituzu eskuan taldea amaitzen denerako?
Gorde triunfoak bigarren faserako
Azken arrastre fasean, triunfoak urrea dira: aurkariaren as kartak harrapatzen dituzte eta azken baza ziurtatzen dute. Garrantzirik gabeko bazetan goiz gastatzea ohiko akatsa da.
Ikasi zure kidea irakurtzen
Karten inguruko zeinuek eta iruzkinek ez dute lekurik mahai garbi batean. Hemen informazioa jokatzen denaren bidez transmititzen da: sail batean tematzeak indarra adierazten du, baztertzeak hutsik dagoela.
Truka ezazu siete-a ahal duzunean
Triunfo siete-a taldeko as edo tres batekin trukatzea hamar edo hamaika puntu doan lortzea eta amaierarako triunfo indartsuagoa izatea da. Ia inoiz ez dago ez egiteko arrazoirik.
Hasiberriek egin ohi dituzten akatsak
Lehen fasea sailari erantzun beharko balitz bezala jokatzea
Jokalari berri askok sailari jarraitzen diote hasieratik Tute ohituragatik. Guiñote-ko lehen fasean nahi duzuna joka dezakezu, eta askatasun hori erabiltzea partidaren erdia da.
Cante-a une okerrenean egitea
Cante-a zure aldeak baza bat irabazi ondoren eta hurrengoa hasi baino lehen bakarrik dago eskuragarri. Cuarenta badago, lehenik iragartzen da; bi veinte posible badira, zein puntuatu arretaz aukeratu behar da.
Arrastre-ra triunfo gabe iristea
Lehen fasea triunfo gabe amaitzen baduzu, azken sei bazak aurkariarentzako puntu desfilea bihurtuko dira.
Taldeko triunfo kartari ez begiratzea
Karta hori gora begira dago arrazoi batengatik: oraindik inork ez duen triunfo bat erakusten du, eta altua bada, zure eskuaren balioa erabat aldatzen du.
Arrastre fasean renuncio egitea
Taldea agortutakoan, ahal denean sailari ez jarraitzea, ahal denean baza ez gainditzea, txandaz kanpo jokatzea edo irabazitako bazarik gabe cante egitea renuncio (mugimendu ilegala) hartzen da. Mahai erreal batean partida kosta dakizuke; hemen mugimendu ilegala blokeatu egiten da.
Aldaerak eta eskualdeko izenak
Guiñote bikoteka
Bertsio klasikoa eta gure mahaietan jokatzen dena: lau jokalari aurrez aurre dauden bi bikotetan, keinuak debekatuta eta zure bikotea zuzenean zure aurrean eserita.
2 jokalarirentzako Guiñote
Buruaz buru, sei karta bakoitzak eta hogei zirrimarra esku bakoitzeko. Arrastre fasea irakurtzen ikasteko modurik onena da, zu bakarrik ari baitzara jokatutako kartak kontrolatzen.
Aragoiar eta nafar guiñote
Aragoien, Nafarroan eta Errioxan taberna-jokoei oso lotuta jarraitzen du. Aragoien, Guiñarte-k guiñote Kulturen Ondare Immaterial gisa aitortua izateko kanpaina egiten du. Cante-ak, zazpiaren aldatzea eta 101 puntuak partekatu egiten dira eskualdeen artean; aldatzen dena puntuen balioa eta coto-ak jokatzeko modua da.
Tute eta Brisca-rekiko aldeak
Tute-k berrogei kartak banatzen ditu eta lehen zirrimarratik arrastrea behartzen du; Brisca-k hiru karta banatzen ditu eta ez du ez cante-rik ez arrastrerik. Guiñote erdibidean dago: sei karta, fase libre bat hartzearekin, eta arrastrea amaieran.
Mahaiko hiztegia
- Primera fase
- Eskutaldiaren zatia, non jokalariak multzotik hartzen duten eta ez dagoen makurtzeko obligaziorik.
- Arrastre
- Bigarren fasea, behin multzoa amaituta, makurtu, hazia irabazi eta triunfoa jokatu behar denean.
- Cambiar el siete
- Triunfoko sietea muestra-rekin aldatzea; muestra sietea bada, dos-arekin aldatzen da.
- Malas
- Bikoteetako bat bera ere ehun eta bat puntura iristen ez denean eta puntuak hurrengo eskutaldirako metatzen direnean.
- Buenas
- Berrogeita hamarretik gorako puntuak; 51 buenas lortzea 100 puntu pasatzearen berdina da.
- Coto
- Irabazitako joko indibidualen serie bat, normalean hiru, lau edo bostekoa.
- Renuncio
- Legez kanpoko mugimendua, hala nola arrastre-an ez makurtzea edo hazirik irabazi gabe cante-a egitea.
- Cante
- Suit bereko rey eta sota: hogei puntu, edo berrogei triunfoa bada.
Guiñote(r)i buruzko ohiko galderak
Beste jokoen arauak
Oraindik zalantza orokorren bat duzu? Kontsultatu webguneko ohiko galderak edo bloga.