Arau guztiak

Guiñote(r)en arauak: nola jokatu

Guiñote 40 txarteleko espainiar sortarekin jokatzen da, sei karta jokalari bakoitzeko eta trump-a sortaren azpian ikusgai. 101 puntu edo 51 buenas lortzeak puntu bat ematen du, eta 3 puntu lortzen dituen lehen aldeak irabazten du cotoa.

Guiñote Aragoiko Espainiako barajako joko handienetako bat da: jokalariek taldetik hartzen dute lehen fasean, eta sailari erantzuteko beharra taldea agortzen denean hasten da. Bi faseko egitura horrek, cantes eta muestra trukearekin batera, memoriako zein mahaiko trebetasuneko joko bihurtzen du.

4 jokalari (2 bikote) edo 2 jokalari

Zer da Guiñote

Betiko guiñote-a espainiar barajarekin: sei karta jokalari bakoitzeko, mostra mazoaren azpian, hogei eta berrogeiko kantuak, zazpia aldatu eta arrastrea mazoa amaitzean.

Sorta eta karten balioak

Espainiako berrogei kartako baraja. Sail baten ordenaren hierarkia: as, tres, rey, sota, caballo, zazpi, sei, bost, lau, bi. Balioak: as hamaika, tres hamar, rey lau, sota hiru, caballo bi; gainerakoek ez dute balioik.

Ehun eta hogei puntu daude kartetan, hamar azken bazako, eta veinte eta cuarenta cantes direlakoak. Beste jokoekiko aldea ez dago balioetan soilik, baita kartak zure eskura nola iristen diren eta sailari erantzuteko beharra noiz hasten den ere.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Espainiar sortako lau Rey-ak, Lascuarenta.es-eko Baraja Antigua sortakoak. Palo bakoitzak hamabi karta ditu, eta irudiak Sota, Caballo eta Rey dira.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Oros eta copas paloetako As-ak, hirukoak eta Rey-ak: Guiñote(e)n, karta hauek dira garrantzitsuenak bazak eta puntuak kontatzerakoan.

Mahaia eta banaketa

Bikoteka (lau jokalari) edo buruz buru (bi) jokatzen da. Jokalari bakoitzak sei karta jasotzen ditu eta gainerako baraja erdian geratzen da, triunfo karta azpian, gora begira.

Ohiko banaketa hiru kartako bi txandatan egiten da. Banatzailearen eskuineko jokalariak, mano denak, hasten du jokoa, eta txanda mahai inguruan jarraitzen du.

Lehen fasea: ez dago sailari erantzuteko beharrik. Edozein karta joka daiteke, eta baza bakoitzaren ondoren denek taldetik karta bat hartzen dute, irabazi duena hasita. Hau da cantes prestatzeko eta indarra ezkutatzeko unea.

Taldea agortutakoan, bigarren fasea sailari erantzunez jokatzen da: sailari jarraitu, baza gainditu ahal bada, eta triunfoa bota sail horretako kartarik ez baduzu (eta triunfoa gainditu norbaitek lehenago bota badu); triunfo erabilgarririk ez duzunean bakarrik joka dezakezu libreki. Sota-k caballo-a irabazten du. Azken sei bazak memoriatik bakarrik jokatzen dira.

Triunfoen siete-a taldetik dagoen triunfo kartarekin truka daiteke, behin zure aldeak baza bat irabazten duenean eta muestra oraindik ikusgai dagoenean. Muestra bera siete bada, trukea sail bereko dos-arekin egiten da.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lau paloetako Caballo-ak: espainiar sortak ez du erreginarik, eta Sota eta Rey artean Caballo-a dago.

Nola jokatu, pausoz pauso

Guiñote 40 txarteleko espainiar sortarekin jokatzen da, sei karta jokalari bakoitzeko eta trump-a sortaren azpian ikusgai. 101 puntu edo 51 buenas lortzeak puntu bat ematen du, eta 3 puntu lortzen dituen lehen aldeak irabazten du cotoa.

  1. 1

    Sei karta banatu eta trump-a erakutsi

    40 txarteleko espainiar sortarekin, sei karta banatzen zaizkio jokalari bakoitzari hirunako bi itzulitan. Hurrengo karta aurpegia gora jarriko da sortaren azpian: hori da trump-a eta eskuko trump paloa ezartzen du.

  2. 2

    Lehen fase librea jokatu

    Sortan kartak geratzen diren bitartean, nahi duzuna joka dezakezu: ez dago paloa jarraitzeko edo zirrimarra irabazteko betebeharrik. Irten den paloko kartarik altuenak irabazten du, norbaitek trump-a jokatzen ez badu behintzat.

  3. 3

    Zirrimarra bakoitzaren ondoren hartu

    Zirrimarra bat itxi ondoren, irabazi duenak hartzen du lehenengo, eta gero gainerakoek ordenan. Hartzen azkenak trump txartela jasotzen du, eta horrek sorta agortu dela adierazten du.

  4. 4

    Hogeikoak eta berrogeikoak kantatu

    Palo bereko Rey eta Sota-k hogei puntu balio dituzte, eta berrogei palo hori trump bada: hortik dator «cantar las cuarenta» esaldia. Zure aldeak zirrimarra bat irabazi ondoren bakarrik kanta dezakezu, eta palo bakoitza behin bakarrik kantatzen da esku bakoitzean.

  5. 5

    Trump-aren zazpia aldatu

    Trump paloko zazpia baduzu, zure aldeak dagoeneko zirrimarra bat irabazi badu eta trump txartela oraindik ikusgai badago, trump txartelagatik aldatu dezakezu trump indartsuago bat hartzeko. Trump txartela zazpi bat denean, aldatzea bi-arekin egiten da.

  6. 6

    Eutsi gogor arrastrean

    Sorta agortzen denean, jokoa arrastrera pasatzen da: paloa jarraitu behar duzu, ahal baduzu gainditu, eta palorik ez baduzu trump-arekin jokatu. Zure bikotea irabazten ari bada, paloa jarraitzea nahikoa da. Fase honek erabakitzen du eskua.

  7. 7

    Zenbatu 101 puntu edo 51 buenas arte

    As 11, hiru 10, Rey 4, Sota 3 eta Caballo 2, gehi azken zirrimarra irabazteagatik hamar eta cante-en puntuak. Esku bakoitzeko puntuak metatu egiten dira; 101era iristeak, 51 buenas-en baliokidea, puntu bat ematen du. 3 puntu lortzen dituen lehen aldeak irabazten du cotoa.

Puntuazioa eta eskualdiaren amaiera

Baza bakoitza ateratako saileko kartarik altuenak irabazten du, edo triunfo altuenak norbaitek huts egin badu. Cantes direlakoak baza bat irabazi ondoren iragartzen dira: hogei sail bereko rey eta sota-gatik, berrogei sail hori triunfoa bada. Irabazitako baza bakoitzeko cante bakarra onartzen da.

Amaieran, hartutako kartak, cantes eta azken bazako hamarrak batzen dira. Ehun eta bat puntura iristen den bikoteak puntu bat lortzen du; honi 51 buenas egitea ere deitzen zaio, 50 malas gainditzen dituelako. Inor iristen ez bada, beste esku bat jokatzen da eta puntuak pilatu egiten dira, honi ir de vueltas deitzen zaio.

Hogeita hamar malas araua: puntuaren lehen eskuan, 101era iristea ez da nahikoa; gutxienez 30 puntu behar dira kartetan eta azken bazako hamarrak, cantes kontatu gabe. Hori gabe, de vueltas joaten da. Tute: lau reyes edo lau sotas dituenak iragarri egiten du bere aldeak baza bat irabazi ondoren eta puntua unean bertan hartzen du. Inor 101era iristen ez bada, de vueltas doa: puntuak pilatu egiten dira eta puntua alde bat 101era iristen den unean ematen da, eskua amaitu gabe. Bi aldeak esku berean 101era iristen badira edo gainditzen badute, azken baza irabazi duenak irabazten du puntua.

Lascuarenta.es webgunean, 3 puntu lortzen dituen lehen aldeak —hau da, hiru aldiz 101 puntura iristen denak— coto-a osatzen du eta partida zuzenean irabazten du.

Estrategia: nola irabazi eskualdi gehiago

Ez oparitu punturik lehen fasean

Hartzen ari zareten bitartean, botatzen duzun as edo tres bakoitza aurkariaren eskuetara eror daiteke. Karta baxuak jokatu eta hartze-fasea kartak zelatatzeko eta cantes prestatzeko erabili.

Kontatu taldeko kartak

Zenbat karta geratzen diren jakiteak sailari erantzuteko beharra noiz hasten den esaten dizu. Planifikatu eskua atzerantz: zein sei karta nahi dituzu eskuan taldea amaitzen denerako?

Gorde triunfoak bigarren faserako

Azken arrastre fasean, triunfoak urrea dira: aurkariaren as kartak harrapatzen dituzte eta azken baza ziurtatzen dute. Garrantzirik gabeko bazetan goiz gastatzea ohiko akatsa da.

Ikasi zure kidea irakurtzen

Karten inguruko zeinuek eta iruzkinek ez dute lekurik mahai garbi batean. Hemen informazioa jokatzen denaren bidez transmititzen da: sail batean tematzeak indarra adierazten du, baztertzeak hutsik dagoela.

Truka ezazu siete-a ahal duzunean

Triunfo siete-a taldeko as edo tres batekin trukatzea hamar edo hamaika puntu doan lortzea eta amaierarako triunfo indartsuagoa izatea da. Ia inoiz ez dago ez egiteko arrazoirik.

Hasiberriek egin ohi dituzten akatsak

Lehen fasea sailari erantzun beharko balitz bezala jokatzea

Jokalari berri askok sailari jarraitzen diote hasieratik Tute ohituragatik. Guiñote-ko lehen fasean nahi duzuna joka dezakezu, eta askatasun hori erabiltzea partidaren erdia da.

Cante-a une okerrenean egitea

Cante-a zure aldeak baza bat irabazi ondoren eta hurrengoa hasi baino lehen bakarrik dago eskuragarri. Cuarenta badago, lehenik iragartzen da; bi veinte posible badira, zein puntuatu arretaz aukeratu behar da.

Arrastre-ra triunfo gabe iristea

Lehen fasea triunfo gabe amaitzen baduzu, azken sei bazak aurkariarentzako puntu desfilea bihurtuko dira.

Taldeko triunfo kartari ez begiratzea

Karta hori gora begira dago arrazoi batengatik: oraindik inork ez duen triunfo bat erakusten du, eta altua bada, zure eskuaren balioa erabat aldatzen du.

Arrastre fasean renuncio egitea

Taldea agortutakoan, ahal denean sailari ez jarraitzea, ahal denean baza ez gainditzea, txandaz kanpo jokatzea edo irabazitako bazarik gabe cante egitea renuncio (mugimendu ilegala) hartzen da. Mahai erreal batean partida kosta dakizuke; hemen mugimendu ilegala blokeatu egiten da.

Aldaerak eta eskualdeko izenak

Guiñote bikoteka

Bertsio klasikoa eta gure mahaietan jokatzen dena: lau jokalari aurrez aurre dauden bi bikotetan, keinuak debekatuta eta zure bikotea zuzenean zure aurrean eserita.

2 jokalarirentzako Guiñote

Buruaz buru, sei karta bakoitzak eta hogei zirrimarra esku bakoitzeko. Arrastre fasea irakurtzen ikasteko modurik onena da, zu bakarrik ari baitzara jokatutako kartak kontrolatzen.

Aragoiar eta nafar guiñote

Aragoien, Nafarroan eta Errioxan taberna-jokoei oso lotuta jarraitzen du. Aragoien, Guiñarte-k guiñote Kulturen Ondare Immaterial gisa aitortua izateko kanpaina egiten du. Cante-ak, zazpiaren aldatzea eta 101 puntuak partekatu egiten dira eskualdeen artean; aldatzen dena puntuen balioa eta coto-ak jokatzeko modua da.

Tute eta Brisca-rekiko aldeak

Tute-k berrogei kartak banatzen ditu eta lehen zirrimarratik arrastrea behartzen du; Brisca-k hiru karta banatzen ditu eta ez du ez cante-rik ez arrastrerik. Guiñote erdibidean dago: sei karta, fase libre bat hartzearekin, eta arrastrea amaieran.

Mahaiko hiztegia

Primera fase
Eskutaldiaren zatia, non jokalariak multzotik hartzen duten eta ez dagoen makurtzeko obligaziorik.
Arrastre
Bigarren fasea, behin multzoa amaituta, makurtu, hazia irabazi eta triunfoa jokatu behar denean.
Cambiar el siete
Triunfoko sietea muestra-rekin aldatzea; muestra sietea bada, dos-arekin aldatzen da.
Malas
Bikoteetako bat bera ere ehun eta bat puntura iristen ez denean eta puntuak hurrengo eskutaldirako metatzen direnean.
Buenas
Berrogeita hamarretik gorako puntuak; 51 buenas lortzea 100 puntu pasatzearen berdina da.
Coto
Irabazitako joko indibidualen serie bat, normalean hiru, lau edo bostekoa.
Renuncio
Legez kanpoko mugimendua, hala nola arrastre-an ez makurtzea edo hazirik irabazi gabe cante-a egitea.
Cante
Suit bereko rey eta sota: hogei puntu, edo berrogei triunfoa bada.
Ikusi Guiñote(r)en glosario osoa

Guiñote(r)i buruzko ohiko galderak

Beste jokoen arauak

Oraindik zalantza orokorren bat duzu? Kontsultatu webguneko ohiko galderak edo bloga.