Ikasi jokatzen
Pumba tutoriala: praktikatu pausoz pauso
Pumba tutoriala
Pumba esku bakar batean ikasten da: jokatu makila edo zenbakira eta profitatu karta bereziak. Praktikatu hiru jokaldi erreal, berrikusi gakoak, eta gero jokatu bot-aren aurka.
Aurkari bat gelditzea
Baztertutako karten multzoaren gainean copas 5a dago. Hurrengo jokalariari karta bakarra geratzen zaio.
Baztertu
Zure eskua
Zer egingo duzu?
Gakoak
del Pumba jokoaren funtsezkoak
Banaketa eta helburua
2 eta 6 jokalari artean jokatzen da Espainiako barajarekin: bost karta eskua irekitzen duenari eta lau gainerakoei. Helburua beste inork baino lehenago eskuan kartarik gabe geratzea da.
Makila edo zenbakia
Bazterketa-multzoaren gainean dagoen kartaren makila edo zenbaki bereko karta bat jokatu behar da. Ezin baduzu edo nahi ez baduzu, hartu: gehienez bi aldiz txanda bakoitzeko, eta ondoren jokatu edo pasa egin behar duzu.
Karta bereziak
As: aurkari batek bat hartzen du. Dos: hurrengo jokalariak bi hartzen ditu eta txanda galtzen du, pilatu egiten direlarik berak ere dos bat jokatzen badu. Siete: norabidea aldatzen du. Sota: makila aukeratzen duen komodina. Caballo: txanda galtzea. Rey: berriro jokatu.
"Pumba!" abisatzea
Karta bakarra geratzen zaizunean, azken-aurreko karta jokatu aurretik abisatu behar duzu. Ahazten bazaizu, bi hartuko dituzu zigor gisa: sakatu "Pumba!" botoia garaiz.
Puntuak eta kanporatzea
Eskua husten duenak bost puntu kentzen ditu eta gainerakoek beren kartak batzen dituzte (dos, Sota eta Rey-k hamar balio dute; Caballo-k bederatzi; gainerakoek beren zenbakia). Aukeratutako mugara iristean —100 edo 200 puntu— kanporatua zara; zutik geratzen den azken jokalariak irabazten du.
Zalantzak
Tutorial honi buruzko zalantzak
Jatorria
Barajaren historia
Karta-sortaren jatorria
40 kartako espainiar baraja XIV. mendean iritsi zen penintsulara eta bere lau makilak —oros, copas, espadas eta bastos— ezarri zituen erdi aroko estamentuen ikur gisa.
Tute
Europako erdialdeko Marriage-ren oinordekoa, Tute-k 20 eta 40ko canteak zabaldu zituen eta mahaigaineko zein tabernako joko nagusia bihurtu zen.
La Cuatrola
Penintsulako hego-ekialdeko bikoteen aldaera. Puntuatzen duten 20 kartekin bakarrik jolasten da (As, 3, Rey, Caballo eta Sota): denak banatzen dira, 5 jokalari bakoitzeko, eta triunfo banatzailearen kartetako bat da, mahaiari erakusten diona. Cuatrola abestera ausartzen dena bost bazak bakarrik irabaztera konprometitzen da.








Arau osoak
Joko bakoitzaren arauak, idatziz
Kontsultatu baraja eta bere balioak, banaketa, txanda nola garatzen den, puntuak, estrategia, ohiko akatsak, eskualdeko aldaerak eta mahaiko hiztegia.