Ikasi jokatzen

Pumba tutoriala: praktikatu pausoz pauso

Pumba tutoriala

Pumba esku bakar batean ikasten da: jokatu makila edo zenbakira eta profitatu karta bereziak. Praktikatu hiru jokaldi erreal, berrikusi gakoak, eta gero jokatu bot-aren aurka.

1 / 3 urratsa

Aurkari bat gelditzea

Baztertutako karten multzoaren gainean copas 5a dago. Hurrengo jokalariari karta bakarra geratzen zaio.

Baztertu

Zure eskua

Zer egingo duzu?

Zuzen: 0

Gakoak

del Pumba jokoaren funtsezkoak

Banaketa eta helburua

2 eta 6 jokalari artean jokatzen da Espainiako barajarekin: bost karta eskua irekitzen duenari eta lau gainerakoei. Helburua beste inork baino lehenago eskuan kartarik gabe geratzea da.

Makila edo zenbakia

Bazterketa-multzoaren gainean dagoen kartaren makila edo zenbaki bereko karta bat jokatu behar da. Ezin baduzu edo nahi ez baduzu, hartu: gehienez bi aldiz txanda bakoitzeko, eta ondoren jokatu edo pasa egin behar duzu.

Karta bereziak

As: aurkari batek bat hartzen du. Dos: hurrengo jokalariak bi hartzen ditu eta txanda galtzen du, pilatu egiten direlarik berak ere dos bat jokatzen badu. Siete: norabidea aldatzen du. Sota: makila aukeratzen duen komodina. Caballo: txanda galtzea. Rey: berriro jokatu.

"Pumba!" abisatzea

Karta bakarra geratzen zaizunean, azken-aurreko karta jokatu aurretik abisatu behar duzu. Ahazten bazaizu, bi hartuko dituzu zigor gisa: sakatu "Pumba!" botoia garaiz.

Puntuak eta kanporatzea

Eskua husten duenak bost puntu kentzen ditu eta gainerakoek beren kartak batzen dituzte (dos, Sota eta Rey-k hamar balio dute; Caballo-k bederatzi; gainerakoek beren zenbakia). Aukeratutako mugara iristean —100 edo 200 puntu— kanporatua zara; zutik geratzen den azken jokalariak irabazten du.

Zalantzak

Tutorial honi buruzko zalantzak

Jatorria

Barajaren historia

Karta-sortaren jatorria

40 kartako espainiar baraja XIV. mendean iritsi zen penintsulara eta bere lau makilak —oros, copas, espadas eta bastos— ezarri zituen erdi aroko estamentuen ikur gisa.

Tute

Europako erdialdeko Marriage-ren oinordekoa, Tute-k 20 eta 40ko canteak zabaldu zituen eta mahaigaineko zein tabernako joko nagusia bihurtu zen.

La Cuatrola

Penintsulako hego-ekialdeko bikoteen aldaera. Puntuatzen duten 20 kartekin bakarrik jolasten da (As, 3, Rey, Caballo eta Sota): denak banatzen dira, 5 jokalari bakoitzeko, eta triunfo banatzailearen kartetako bat da, mahaiari erakusten diona. Cuatrola abestera ausartzen dena bost bazak bakarrik irabaztera konprometitzen da.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lau paloetako Sotas Baraja Antigua estiloan, XX. mende hasierako karten erara.

Arau osoak

Joko bakoitzaren arauak, idatziz

Kontsultatu baraja eta bere balioak, banaketa, txanda nola garatzen den, puntuak, estrategia, ohiko akatsak, eskualdeko aldaerak eta mahaiko hiztegia.