Ikasi jokatzen

Cuatrola tutoriala: praktikatu pausoz pauso

Cuatrola tutoriala

Zazpi jokaldi finko arrastrea, kante automatikoak eta Solo eta Cuatrola apustuak menderatzeko. Sakatu jokatuko zenukeen karta: hanka sartzen baduzu, zergatia azalduko dizugu.

1 / 7 urratsa
Triunfooros

Puntuazio-kartak soilik

Cuatrola puntuazioa duten 20 kartekin jokatzen da: As (11), hiruko (10), Rey (4), Caballo (3) eta Sota (2). Eskua zara, oros da triunfoa eta mahaia hutsik dago. Bota triunfoa ez den paloren bat.

Esku zara: mahaia hutsik dago

Zure eskuan · sakatu jokatu nahi duzun karta

Zuzen: 0

Tutorialak eta ordenagailuaren aurkako jokoek ez dituzte inoiz zure estatistika publikoak aldatzen.

Gakoak

de la Cuatrola jokoaren funtsezkoak

Puntuak eta eskuak ez dira gauza bera

Puntuak kartetatik datoz (As 11, hiruko 10, Rey 4, Caballo 3, Sota 2) gehi kanteak eta azken bazako hamarrak. Eskua irabazteak puntu 1 ematen du markagailuan, 2 Solo bazen, 4 Cuatrola-rekin eta 5 Quintola-rekin hori barne hartzen duen aldaeran.

Txanda eskuinera doa

Eskua ematen duenaren eskuinean esertzen dena da esku, eta berak hitz egiten eta jokatzen du lehenengo. Hurrengo eskukoan, aurreko eskuak ematen ditu kartak, eta esku berria bere eskuinekoa da.

Kanteak berez aktibatzen dira

Palo bereko Rey-a eta Caballo-a badituzu, kantea automatikoki puntuatzen da zu edo zure bikotekideak baza bat irabazi bezain laster: 20 puntu, edo 40 palo hori triunfoa bada.

Inoiz ez atera zure As-aren azpitik

Eskuan palo bateko As-a izanda, palo horretako karta baxuago bat ateratzeak hori galtzea eta inoiz bazarik irabazten ez duen As batekin geratzea dakar. Egin hori soilik palo hori jada jokatu bada, edo karta asko badituzu.

Atera triunfoak irabaz dezakezunean bakarrik

Triunfoa ateratzeak As-a edo hirukoa izan gabe kontrola aurkariari ematen dio. Triunfo As-a agerian dagoen kartan badago eta bikotekidearena bada egin daiteke.

Behartu aurkaria triunfoarekin hiltzera

Triunfo As-ik gabe, hobe da jada jokatu den palo bat jokatzea: hori ez duenak triunfoarekin hil beharko du eta geroago beharko duen karta bat galduko du.

Laguntzean, As-a As-arekin

Lagundu eta hil behar duzunean, ez izan zalantzarik: gordetzen duzun As-a harrapatuta amaitu ohi da. Gorde ezazu soilik palo horretako hiru karta edo gehiago badituzu eta zure atzetik dagoenak triunfoarekin hil badezake.

Zalantzak

Tutorial honi buruzko zalantzak

Jatorria

Barajaren historia

Karta-sortaren jatorria

40 kartako espainiar baraja XIV. mendean iritsi zen penintsulara eta bere lau makilak —oros, copas, espadas eta bastos— ezarri zituen erdi aroko estamentuen ikur gisa.

Tute

Europako erdialdeko Marriage-ren oinordekoa, Tute-k 20 eta 40ko canteak zabaldu zituen eta mahaigaineko zein tabernako joko nagusia bihurtu zen.

La Cuatrola

Penintsulako hego-ekialdeko bikoteen aldaera. Puntuatzen duten 20 kartekin bakarrik jolasten da (As, 3, Rey, Caballo eta Sota): denak banatzen dira, 5 jokalari bakoitzeko, eta triunfo banatzailearen kartetako bat da, mahaiari erakusten diona. Cuatrola abestera ausartzen dena bost bazak bakarrik irabaztera konprometitzen da.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Lau paloetako Sotas Baraja Antigua estiloan, XX. mende hasierako karten erara.

Arau osoak

Joko bakoitzaren arauak, idatziz

Kontsultatu baraja eta bere balioak, banaketa, txanda nola garatzen den, puntuak, estrategia, ohiko akatsak, eskualdeko aldaerak eta mahaiko hiztegia.